
¿ Cuál martillo para un Sram vitalidad de nivel 200 para "iniciativa" y "daños" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sram de nivel 200 para vitalidad, iniciativa y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y daños.
Vitalidad > 1200Efectos
Potencia : 31..40Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 19..35Roba PdV (agua) : 2..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Al : -1Resistencia Empuje : -30..-21Agilidad > 400Suerte > 400Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia al fuego : 11..15huida : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 14..17Daños (agua) : 27..32Roba PdV (aire) : 6..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 350Sabiduría > 180Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..40daños : 5..7curas : 5..7invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 27..43Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 9..15Daños (neutral) : 18..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 8..12Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 450Agilidad > 450Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de fuego : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 31..35Daños (aire) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/45 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
147 Martillo Iniciativa :
33 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
44 Martillo al retiro de PA :
35 Martillo Esquiva pérdidas PA :
35 Martillo al retiro de PM :
33 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
33 Martillo ArmasDaños (tierra) :
129 Martillo Daños (fuego) :
185 Martillo Daños (agua) :
89 Martillo Daños (aire) :
101 Martillo Daños (neutral) :
226 Martillo Roba PdV (tierra) :
34 Martillo Roba PdV (fuego) :
37 Martillo Roba PdV (agua) :
35 Martillo Roba PdV (aire) :
34 Martillo Roba PdV (neutral) :
38 Martillo Dañosdaños de tierra :
36 Martillo daños de fuego :
38 Martillo daños de agua :
36 Martillo daños de aire :
37 Martillo daños neutrales :
39 Martillo daños :
33 Martillo - Criterio 3 Reenvía daños :
33 Martillo daños por empuje :
34 Martillo Daños críticos :
34 Martillo daños con trampas :
33 Martillo Potencia Trampas :
33 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Martillo resistencia al fuego :
38 Martillo resistencia al agua :
35 Martillo resistencia al aire :
36 Martillo resistencia neutral :
40 Martillo % resistencia a la tierra :
35 Martillo % resistencia al fuego :
38 Martillo % resistencia al agua :
37 Martillo % resistencia al aire :
36 Martillo % resistencia neutral :
35 Martillo Resistencia Críticos- :
34 Martillo resistencia al empuje :
34 Martillo res. tierra en JcJ :
33 Martillo res. fuego en JcJ :
33 Martillo res. agua en JcJ :
33 Martillo res. aire en JcJ :
33 Martillo res. neutral en JcJ :
33 Martillo % res. tierra en JcJ :
33 Martillo % res. fuego en JcJ :
33 Martillo % res. agua en JcJ :
33 Martillo % res. aire en JcJ :
33 Martillo % Res. Neutral JcJ :
33 Martillo EfectosInteligencia :
244 Martillo Vitalidad :
158 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
162 Martillo prospección :
160 Martillo al retiro de PA :
159 Martillo Esquiva pérdidas PA :
158 Martillo al retiro de PM :
158 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
158 Martillo ArmasDaños (tierra) :
230 Martillo Daños (fuego) :
272 Martillo Daños (agua) :
207 Martillo Daños (aire) :
213 Martillo Daños (neutral) :
300 Martillo Roba PdV (tierra) :
159 Martillo Roba PdV (fuego) :
158 Martillo Roba PdV (agua) :
158 Martillo Roba PdV (aire) :
158 Martillo Roba PdV (neutral) :
159 Martillo Dañosdaños de tierra :
158 Martillo daños de fuego :
158 Martillo daños de agua :
159 Martillo daños de aire :
158 Martillo daños neutrales :
160 Martillo daños :
158 Martillo - Criterio 3 Reenvía daños :
158 Martillo daños por empuje :
158 Martillo Daños críticos :
159 Martillo daños con trampas :
158 Martillo Potencia Trampas :
158 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
159 Martillo resistencia al fuego :
159 Martillo resistencia al agua :
159 Martillo resistencia al aire :
159 Martillo resistencia neutral :
159 Martillo % resistencia a la tierra :
159 Martillo % resistencia al fuego :
159 Martillo % resistencia al agua :
159 Martillo % resistencia al aire :
159 Martillo % resistencia neutral :
158 Martillo Resistencia Críticos- :
158 Martillo resistencia al empuje :
158 Martillo res. tierra en JcJ :
158 Martillo res. fuego en JcJ :
158 Martillo res. agua en JcJ :
158 Martillo res. aire en JcJ :
158 Martillo res. neutral en JcJ :
158 Martillo % res. tierra en JcJ :
158 Martillo % res. fuego en JcJ :
158 Martillo % res. agua en JcJ :
158 Martillo % res. aire en JcJ :
158 Martillo % Res. Neutral JcJ :
158 Martillo EfectosInteligencia :
246 Martillo Vitalidad :
160 Martillo - Criterio 1 Iniciativa :
160 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
164 Martillo prospección :
163 Martillo al retiro de PA :
161 Martillo Esquiva pérdidas PA :
160 Martillo al retiro de PM :
160 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
160 Martillo ArmasDaños (tierra) :
232 Martillo Daños (fuego) :
274 Martillo Daños (agua) :
209 Martillo Daños (aire) :
216 Martillo Daños (neutral) :
299 Martillo Roba PdV (tierra) :
161 Martillo Roba PdV (fuego) :
160 Martillo Roba PdV (agua) :
160 Martillo Roba PdV (aire) :
160 Martillo Roba PdV (neutral) :
162 Martillo Dañosdaños de tierra :
160 Martillo daños de fuego :
160 Martillo daños de agua :
161 Martillo daños de aire :
160 Martillo daños neutrales :
162 Martillo Reenvía daños :
160 Martillo daños por empuje :
160 Martillo Daños críticos :
161 Martillo daños con trampas :
160 Martillo Potencia Trampas :
160 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Martillo resistencia al fuego :
161 Martillo resistencia al agua :
161 Martillo resistencia al aire :
161 Martillo resistencia neutral :
161 Martillo % resistencia a la tierra :
161 Martillo % resistencia al fuego :
162 Martillo % resistencia al agua :
161 Martillo % resistencia al aire :
161 Martillo % resistencia neutral :
160 Martillo Resistencia Críticos- :
160 Martillo resistencia al empuje :
160 Martillo res. tierra en JcJ :
160 Martillo res. fuego en JcJ :
160 Martillo res. agua en JcJ :
160 Martillo res. aire en JcJ :
160 Martillo res. neutral en JcJ :
160 Martillo % res. tierra en JcJ :
160 Martillo % res. fuego en JcJ :
160 Martillo % res. agua en JcJ :
160 Martillo % res. aire en JcJ :
160 Martillo % Res. Neutral JcJ :
160 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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