¿ Cuál varita para un Sram agua/suerte de nivel 199 para "% resistencia neutral" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora varita para una sram agua de nivel 199 para suerte, % resistencia neutral y curas.
He aquí los mejores compromisos en suerte, % resistencia neutral y curas.
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 111Efectos
Suerte : 61..120Agilidad : 24..45Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia neutral : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 149Efectos
Suerte : 59..115Agilidad : 51..100Vitalidad : 41..80Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 122Efectos
Suerte : 59..115Vitalidad : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
27 Varita Esquiva pérdidas PA :
27 Varita al retiro de PM :
27 Varita Esquiva Pérdidas PM :
27 Varita curas :
27 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
64 Varita Daños (fuego) :
208 Varita Daños (neutral) :
215 Varita Roba PdV (tierra) :
27 Varita Roba PdV (fuego) :
31 Varita Roba PdV (agua) :
27 Varita Roba PdV (aire) :
28 Varita Roba PdV (neutral) :
28 Varita Dañosdaños de tierra :
27 Varita daños de fuego :
27 Varita daños neutrales :
27 Varita daños por empuje :
27 Varita Daños críticos :
27 Varita daños con trampas :
27 Varita Potencia Trampas :
27 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Varita resistencia al fuego :
32 Varita resistencia al agua :
32 Varita resistencia al aire :
32 Varita resistencia neutral :
29 Varita % resistencia a la tierra :
28 Varita % resistencia al fuego :
28 Varita % resistencia al agua :
30 Varita % resistencia al aire :
29 Varita % resistencia neutral :
27 Varita - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
27 Varita resistencia al empuje :
27 Varita res. tierra en JcJ :
27 Varita res. fuego en JcJ :
27 Varita res. agua en JcJ :
27 Varita res. aire en JcJ :
27 Varita res. neutral en JcJ :
27 Varita % res. tierra en JcJ :
27 Varita % res. fuego en JcJ :
27 Varita % res. agua en JcJ :
27 Varita % res. aire en JcJ :
27 Varita % Res. Neutral JcJ :
27 Varita EfectosSuerte :
215 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
215 Varita Esquiva pérdidas PA :
215 Varita al retiro de PM :
215 Varita Esquiva Pérdidas PM :
215 Varita curas :
215 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
239 Varita Daños (fuego) :
331 Varita Daños (neutral) :
340 Varita Roba PdV (tierra) :
216 Varita Roba PdV (fuego) :
219 Varita Roba PdV (agua) :
215 Varita Roba PdV (aire) :
216 Varita Roba PdV (neutral) :
216 Varita Dañosdaños de tierra :
215 Varita daños de fuego :
215 Varita daños de agua :
215 Varita daños de aire :
215 Varita daños neutrales :
215 Varita Reenvía daños :
215 Varita daños por empuje :
215 Varita Daños críticos :
215 Varita daños con trampas :
215 Varita Potencia Trampas :
215 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
217 Varita resistencia al fuego :
220 Varita resistencia al agua :
220 Varita resistencia al aire :
220 Varita resistencia neutral :
217 Varita % resistencia a la tierra :
216 Varita % resistencia al fuego :
216 Varita % resistencia al agua :
218 Varita % resistencia al aire :
218 Varita Resistencia Críticos- :
215 Varita resistencia al empuje :
215 Varita res. tierra en JcJ :
215 Varita res. fuego en JcJ :
215 Varita res. agua en JcJ :
215 Varita res. aire en JcJ :
215 Varita res. neutral en JcJ :
215 Varita % res. tierra en JcJ :
215 Varita % res. fuego en JcJ :
215 Varita % res. agua en JcJ :
215 Varita % res. aire en JcJ :
215 Varita % Res. Neutral JcJ :
215 Varita EfectosSuerte :
200 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
200 Varita Esquiva pérdidas PA :
201 Varita al retiro de PM :
201 Varita Esquiva Pérdidas PM :
201 Varita ArmasDaños (tierra) :
224 Varita Daños (fuego) :
322 Varita Daños (neutral) :
335 Varita Roba PdV (tierra) :
201 Varita Roba PdV (fuego) :
207 Varita Roba PdV (agua) :
200 Varita Roba PdV (aire) :
203 Varita Roba PdV (neutral) :
201 Varita Dañosdaños de tierra :
200 Varita daños de fuego :
202 Varita daños de agua :
201 Varita daños de aire :
203 Varita daños neutrales :
202 Varita Reenvía daños :
200 Varita daños por empuje :
201 Varita Daños críticos :
200 Varita daños con trampas :
200 Varita Potencia Trampas :
200 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
204 Varita resistencia al fuego :
207 Varita resistencia al agua :
207 Varita resistencia al aire :
205 Varita resistencia neutral :
202 Varita % resistencia a la tierra :
204 Varita % resistencia al fuego :
203 Varita % resistencia al agua :
203 Varita % resistencia al aire :
203 Varita % resistencia neutral :
200 Varita - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
201 Varita resistencia al empuje :
200 Varita res. tierra en JcJ :
200 Varita res. fuego en JcJ :
200 Varita res. agua en JcJ :
200 Varita res. aire en JcJ :
200 Varita res. neutral en JcJ :
200 Varita % res. tierra en JcJ :
200 Varita % res. fuego en JcJ :
200 Varita % res. agua en JcJ :
200 Varita % res. aire en JcJ :
200 Varita % Res. Neutral JcJ :
200 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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