¿ Cuál capa para un Sram Vitalidad de nivel 178 para "vitalidad" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para un sram de nivel 178 para vitalidad, vitalidad y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, vitalidad y resistencia al aire.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..5
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
148 Capa Esquiva pérdidas PA :
149 Capa al retiro de PM :
150 Capa Esquiva Pérdidas PM :
148 Capa ArmasDaños (neutral) :
148 Capa Roba PdV (tierra) :
148 Capa Roba PdV (fuego) :
148 Capa Roba PdV (agua) :
148 Capa Roba PdV (aire) :
148 Capa Roba PdV (neutral) :
148 Capa Dañosdaños de tierra :
150 Capa daños neutrales :
149 Capa daños por empuje :
150 Capa daños con trampas :
148 Capa Potencia Trampas :
148 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Capa resistencia al fuego :
149 Capa resistencia al agua :
149 Capa resistencia al aire :
148 Capa - Criterio 3 resistencia neutral :
152 Capa % resistencia a la tierra :
150 Capa % resistencia al fuego :
150 Capa % resistencia al agua :
150 Capa % resistencia al aire :
151 Capa % resistencia neutral :
149 Capa Resistencia Críticos- :
149 Capa resistencia al empuje :
148 Capa res. tierra en JcJ :
148 Capa res. fuego en JcJ :
148 Capa res. agua en JcJ :
148 Capa res. aire en JcJ :
148 Capa res. neutral en JcJ :
148 Capa % res. tierra en JcJ :
148 Capa % res. fuego en JcJ :
148 Capa % res. agua en JcJ :
148 Capa % res. aire en JcJ :
148 Capa % Res. Neutral JcJ :
148 Capa Efectosal retiro de PA :
148 Capa Esquiva pérdidas PA :
149 Capa al retiro de PM :
150 Capa Esquiva Pérdidas PM :
148 Capa ArmasDaños (neutral) :
148 Capa Roba PdV (tierra) :
148 Capa Roba PdV (fuego) :
148 Capa Roba PdV (agua) :
148 Capa Roba PdV (aire) :
148 Capa Roba PdV (neutral) :
148 Capa Dañosdaños de tierra :
150 Capa daños neutrales :
149 Capa daños por empuje :
150 Capa daños con trampas :
148 Capa Potencia Trampas :
148 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Capa resistencia al fuego :
149 Capa resistencia al agua :
149 Capa resistencia al aire :
148 Capa - Criterio 3 resistencia neutral :
152 Capa % resistencia a la tierra :
150 Capa % resistencia al fuego :
150 Capa % resistencia al agua :
150 Capa % resistencia al aire :
151 Capa % resistencia neutral :
149 Capa Resistencia Críticos- :
149 Capa resistencia al empuje :
148 Capa res. tierra en JcJ :
148 Capa res. fuego en JcJ :
148 Capa res. agua en JcJ :
148 Capa res. aire en JcJ :
148 Capa res. neutral en JcJ :
148 Capa % res. tierra en JcJ :
148 Capa % res. fuego en JcJ :
148 Capa % res. agua en JcJ :
148 Capa % res. aire en JcJ :
148 Capa % Res. Neutral JcJ :
148 Capa EfectosVitalidad :
141 Capa - Criterio 1 - Criterio 2 al retiro de PA :
141 Capa Esquiva pérdidas PA :
142 Capa al retiro de PM :
143 Capa Esquiva Pérdidas PM :
141 Capa ArmasDaños (neutral) :
141 Capa Roba PdV (tierra) :
141 Capa Roba PdV (fuego) :
141 Capa Roba PdV (agua) :
141 Capa Roba PdV (aire) :
141 Capa Roba PdV (neutral) :
141 Capa Dañosdaños de tierra :
143 Capa daños neutrales :
142 Capa daños por empuje :
143 Capa daños con trampas :
141 Capa Potencia Trampas :
141 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Capa resistencia al fuego :
149 Capa resistencia al agua :
149 Capa resistencia neutral :
147 Capa % resistencia a la tierra :
144 Capa % resistencia al fuego :
145 Capa % resistencia al agua :
144 Capa % resistencia al aire :
145 Capa % resistencia neutral :
142 Capa Resistencia Críticos- :
142 Capa resistencia al empuje :
141 Capa res. tierra en JcJ :
141 Capa res. fuego en JcJ :
141 Capa res. agua en JcJ :
141 Capa res. aire en JcJ :
141 Capa res. neutral en JcJ :
141 Capa % res. tierra en JcJ :
141 Capa % res. fuego en JcJ :
141 Capa % res. agua en JcJ :
141 Capa % res. aire en JcJ :
141 Capa % Res. Neutral JcJ :
141 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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