
¿ Cuáles armas para un Sram fuego/inteligencia de nivel 177 para "Potencia" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sram fuego de nivel 177 para inteligencia, potencia y curas.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, potencia y curas.
Fuerza : -200..-151Agilidad > 152Efectos
Inteligencia : 151..200
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -65..-50Inteligencia > 170Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 145
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad > 130Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 71..140
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Agilidad > 143Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 36..140Agilidad : 19..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Inteligencia > 150Sabiduría > 300Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)
PA : -1Inteligencia > 300Sabiduría > 200Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..20Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 139Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 120
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 23..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
113 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
116 Armas Esquiva pérdidas PA :
115 Armas al retiro de PM :
118 Armas Esquiva Pérdidas PM :
115 Armas curas :
113 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
810 Armas Daños (neutral) :
1712 Armas Roba PdV (tierra) :
123 Armas Roba PdV (fuego) :
128 Armas Roba PdV (agua) :
129 Armas Roba PdV (aire) :
128 Armas Roba PdV (neutral) :
131 Armas Dañosdaños de tierra :
125 Armas daños de fuego :
120 Armas daños neutrales :
123 Armas daños por empuje :
117 Armas Daños críticos :
117 Armas daños con trampas :
117 Armas Potencia Trampas :
119 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Armas resistencia al fuego :
142 Armas resistencia al agua :
138 Armas resistencia al aire :
137 Armas resistencia neutral :
141 Armas % resistencia a la tierra :
123 Armas % resistencia al fuego :
131 Armas % resistencia al agua :
129 Armas % resistencia al aire :
130 Armas % resistencia neutral :
131 Armas Resistencia Críticos- :
119 Armas resistencia al empuje :
115 Armas res. tierra en JcJ :
113 Armas res. fuego en JcJ :
113 Armas res. agua en JcJ :
113 Armas res. aire en JcJ :
113 Armas res. neutral en JcJ :
113 Armas % res. tierra en JcJ :
113 Armas % res. fuego en JcJ :
113 Armas % res. agua en JcJ :
113 Armas % res. aire en JcJ :
113 Armas % Res. Neutral JcJ :
113 Armas EfectosInteligencia :
1362 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1366 Armas Esquiva pérdidas PA :
1364 Armas al retiro de PM :
1366 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1364 Armas curas :
1362 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1861 Armas Daños (fuego) :
1823 Armas Daños (neutral) :
2552 Armas Roba PdV (tierra) :
1374 Armas Roba PdV (fuego) :
1369 Armas Roba PdV (agua) :
1379 Armas Roba PdV (aire) :
1380 Armas Roba PdV (neutral) :
1382 Armas Dañosdaños de tierra :
1375 Armas daños de fuego :
1370 Armas daños de agua :
1377 Armas daños de aire :
1377 Armas daños neutrales :
1376 Armas Reenvía daños :
1362 Armas daños por empuje :
1367 Armas Daños críticos :
1366 Armas daños con trampas :
1366 Armas Potencia Trampas :
1369 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1384 Armas resistencia al fuego :
1377 Armas resistencia al agua :
1374 Armas resistencia al aire :
1377 Armas resistencia neutral :
1383 Armas % resistencia a la tierra :
1370 Armas % resistencia al fuego :
1377 Armas % resistencia al agua :
1373 Armas % resistencia al aire :
1377 Armas % resistencia neutral :
1379 Armas Resistencia Críticos- :
1368 Armas resistencia al empuje :
1366 Armas res. tierra en JcJ :
1362 Armas res. fuego en JcJ :
1362 Armas res. agua en JcJ :
1362 Armas res. aire en JcJ :
1362 Armas res. neutral en JcJ :
1362 Armas % res. tierra en JcJ :
1362 Armas % res. fuego en JcJ :
1362 Armas % res. agua en JcJ :
1362 Armas % res. aire en JcJ :
1362 Armas % Res. Neutral JcJ :
1362 Armas EfectosInteligencia :
1399 Armas - Criterio 1 Potencia :
1399 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1402 Armas Esquiva pérdidas PA :
1401 Armas al retiro de PM :
1406 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1402 Armas ArmasDaños (tierra) :
1896 Armas Daños (fuego) :
1857 Armas Daños (neutral) :
2561 Armas Roba PdV (tierra) :
1408 Armas Roba PdV (fuego) :
1407 Armas Roba PdV (agua) :
1414 Armas Roba PdV (aire) :
1414 Armas Roba PdV (neutral) :
1418 Armas Dañosdaños de tierra :
1412 Armas daños de fuego :
1406 Armas daños de agua :
1415 Armas daños de aire :
1412 Armas daños neutrales :
1410 Armas Reenvía daños :
1399 Armas daños por empuje :
1403 Armas Daños críticos :
1403 Armas daños con trampas :
1403 Armas Potencia Trampas :
1405 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1417 Armas resistencia al fuego :
1414 Armas resistencia al agua :
1409 Armas resistencia al aire :
1410 Armas resistencia neutral :
1415 Armas % resistencia a la tierra :
1405 Armas % resistencia al fuego :
1413 Armas % resistencia al agua :
1407 Armas % resistencia al aire :
1412 Armas % resistencia neutral :
1413 Armas Resistencia Críticos- :
1406 Armas resistencia al empuje :
1401 Armas res. tierra en JcJ :
1399 Armas res. fuego en JcJ :
1399 Armas res. agua en JcJ :
1399 Armas res. aire en JcJ :
1399 Armas res. neutral en JcJ :
1399 Armas % res. tierra en JcJ :
1399 Armas % res. fuego en JcJ :
1399 Armas % res. agua en JcJ :
1399 Armas % res. aire en JcJ :
1399 Armas % Res. Neutral JcJ :
1399 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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