¿ Cuál martillo para un Sram Agua/Suerte de nivel 176 para "huida" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sram agua de nivel 176 para suerte, huida y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en suerte, huida y potencia trampas.
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 60Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 80Agilidad : 10
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -35..-27Fuerza > 48Vitalidad > 79Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Vitalidad : -30..-24Fuerza > 43Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
118 Martillo invocaciones :
18 Martillo al retiro de PA :
3 Martillo Esquiva pérdidas PA :
3 Martillo al retiro de PM :
4 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
3 Martillo huida :
3 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
97 Martillo Daños (fuego) :
158 Martillo Daños (agua) :
62 Martillo Daños (aire) :
77 Martillo Daños (neutral) :
213 Martillo Roba PdV (tierra) :
4 Martillo Roba PdV (fuego) :
7 Martillo Roba PdV (agua) :
5 Martillo Roba PdV (aire) :
5 Martillo Roba PdV (neutral) :
8 Martillo Dañosdaños de tierra :
4 Martillo daños de fuego :
5 Martillo daños de agua :
4 Martillo daños de aire :
6 Martillo daños neutrales :
7 Martillo Reenvía daños :
3 Martillo daños por empuje :
3 Martillo Daños críticos :
3 Martillo daños con trampas :
3 Martillo Potencia Trampas :
3 Martillo - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Martillo resistencia al fuego :
7 Martillo resistencia al agua :
6 Martillo resistencia al aire :
6 Martillo resistencia neutral :
10 Martillo % resistencia a la tierra :
4 Martillo % resistencia al fuego :
8 Martillo % resistencia al agua :
6 Martillo % resistencia al aire :
3 Martillo % resistencia neutral :
7 Martillo Resistencia Críticos- :
5 Martillo resistencia al empuje :
4 Martillo res. tierra en JcJ :
3 Martillo res. fuego en JcJ :
3 Martillo res. agua en JcJ :
3 Martillo res. aire en JcJ :
3 Martillo res. neutral en JcJ :
3 Martillo % res. tierra en JcJ :
3 Martillo % res. fuego en JcJ :
3 Martillo % res. agua en JcJ :
3 Martillo % res. aire en JcJ :
3 Martillo % Res. Neutral JcJ :
3 Martillo EfectosInteligencia :
217 Martillo Suerte :
111 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
125 Martillo prospección :
119 Martillo al retiro de PA :
111 Martillo Esquiva pérdidas PA :
111 Martillo al retiro de PM :
112 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
111 Martillo ArmasDaños (tierra) :
198 Martillo Daños (fuego) :
249 Martillo Daños (agua) :
141 Martillo Daños (aire) :
172 Martillo Daños (neutral) :
274 Martillo Roba PdV (tierra) :
112 Martillo Roba PdV (fuego) :
115 Martillo Roba PdV (agua) :
111 Martillo Roba PdV (aire) :
112 Martillo Roba PdV (neutral) :
116 Martillo Dañosdaños de tierra :
113 Martillo daños de fuego :
113 Martillo daños de agua :
112 Martillo daños de aire :
114 Martillo daños neutrales :
116 Martillo Reenvía daños :
111 Martillo daños por empuje :
111 Martillo Daños críticos :
111 Martillo daños con trampas :
111 Martillo Potencia Trampas :
111 Martillo - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Martillo resistencia al fuego :
113 Martillo resistencia al agua :
113 Martillo resistencia al aire :
113 Martillo resistencia neutral :
117 Martillo % resistencia a la tierra :
111 Martillo % resistencia al fuego :
115 Martillo % resistencia al agua :
113 Martillo % resistencia al aire :
111 Martillo % resistencia neutral :
113 Martillo Resistencia Críticos- :
112 Martillo resistencia al empuje :
112 Martillo res. tierra en JcJ :
111 Martillo res. fuego en JcJ :
111 Martillo res. agua en JcJ :
111 Martillo res. aire en JcJ :
111 Martillo res. neutral en JcJ :
111 Martillo % res. tierra en JcJ :
111 Martillo % res. fuego en JcJ :
111 Martillo % res. agua en JcJ :
111 Martillo % res. aire en JcJ :
111 Martillo % Res. Neutral JcJ :
111 Martillo EfectosInteligencia :
219 Martillo Suerte :
113 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
127 Martillo prospección :
121 Martillo al retiro de PA :
113 Martillo Esquiva pérdidas PA :
113 Martillo al retiro de PM :
114 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
113 Martillo huida :
113 Martillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
199 Martillo Daños (fuego) :
251 Martillo Daños (agua) :
143 Martillo Daños (aire) :
174 Martillo Daños (neutral) :
274 Martillo Roba PdV (tierra) :
114 Martillo Roba PdV (fuego) :
117 Martillo Roba PdV (agua) :
113 Martillo Roba PdV (aire) :
114 Martillo Roba PdV (neutral) :
118 Martillo Dañosdaños de tierra :
114 Martillo daños de fuego :
115 Martillo daños de agua :
114 Martillo daños de aire :
116 Martillo daños neutrales :
117 Martillo Reenvía daños :
113 Martillo daños por empuje :
113 Martillo Daños críticos :
113 Martillo daños con trampas :
113 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Martillo resistencia al fuego :
115 Martillo resistencia al agua :
115 Martillo resistencia al aire :
115 Martillo resistencia neutral :
119 Martillo % resistencia a la tierra :
113 Martillo % resistencia al fuego :
117 Martillo % resistencia al agua :
115 Martillo % resistencia al aire :
113 Martillo % resistencia neutral :
115 Martillo Resistencia Críticos- :
114 Martillo resistencia al empuje :
114 Martillo res. tierra en JcJ :
113 Martillo res. fuego en JcJ :
113 Martillo res. agua en JcJ :
113 Martillo res. aire en JcJ :
113 Martillo res. neutral en JcJ :
113 Martillo % res. tierra en JcJ :
113 Martillo % res. fuego en JcJ :
113 Martillo % res. agua en JcJ :
113 Martillo % res. aire en JcJ :
113 Martillo % Res. Neutral JcJ :
113 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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