¿ Cuáles armas para un Sram Aire/Agilidad de nivel 166 para "prospección" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sram aire de nivel 166 para Agilidad, prospección y curas.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, prospección y curas
sin los objetos con malus.
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 150Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 151..250prospección : 11..15daños de fuego : 5..7daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7curas : 5..7invocaciones : 1
Armas
Daños (aire) : 16..22Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 124Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 30..115Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 41Agilidad > 148Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 110
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 104Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 56..110Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al aire : 6..8curas : 6..8
Armas
Daños (fuego) : 16..28Daños (aire) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 122Efectos
Fuerza : 49..95Agilidad : 54..105Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 149Efectos
Suerte : 59..115Agilidad : 51..100Vitalidad : 41..80Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
108 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
108 Armas Esquiva pérdidas PA :
108 Armas al retiro de PM :
110 Armas Esquiva Pérdidas PM :
109 Armas curas :
108 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
304 Armas Daños (neutral) :
626 Armas Roba PdV (tierra) :
113 Armas Roba PdV (fuego) :
114 Armas Roba PdV (agua) :
112 Armas Roba PdV (aire) :
119 Armas Roba PdV (neutral) :
119 Armas Dañosdaños de tierra :
114 Armas daños de fuego :
111 Armas daños neutrales :
113 Armas daños por empuje :
109 Armas Daños críticos :
109 Armas daños con trampas :
110 Armas Potencia Trampas :
111 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Armas resistencia al fuego :
115 Armas resistencia al agua :
114 Armas resistencia al aire :
113 Armas resistencia neutral :
119 Armas % resistencia a la tierra :
111 Armas % resistencia al fuego :
113 Armas % resistencia al agua :
111 Armas % resistencia al aire :
115 Armas % resistencia neutral :
119 Armas Resistencia Críticos- :
109 Armas resistencia al empuje :
109 Armas res. tierra en JcJ :
108 Armas res. fuego en JcJ :
108 Armas res. agua en JcJ :
108 Armas res. aire en JcJ :
108 Armas res. neutral en JcJ :
108 Armas % res. tierra en JcJ :
108 Armas % res. fuego en JcJ :
108 Armas % res. agua en JcJ :
108 Armas % res. aire en JcJ :
108 Armas % Res. Neutral JcJ :
108 Armas EfectosAgilidad :
395 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
396 Armas Esquiva pérdidas PA :
396 Armas al retiro de PM :
397 Armas Esquiva Pérdidas PM :
397 Armas curas :
395 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
547 Armas Daños (neutral) :
810 Armas Roba PdV (tierra) :
404 Armas Roba PdV (fuego) :
400 Armas Roba PdV (agua) :
404 Armas Roba PdV (aire) :
396 Armas Roba PdV (neutral) :
409 Armas Dañosdaños de tierra :
402 Armas daños de fuego :
400 Armas daños neutrales :
402 Armas daños por empuje :
396 Armas Daños críticos :
396 Armas daños con trampas :
395 Armas Potencia Trampas :
395 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
404 Armas resistencia al fuego :
405 Armas resistencia al agua :
403 Armas resistencia al aire :
400 Armas resistencia neutral :
406 Armas % resistencia a la tierra :
401 Armas % resistencia al fuego :
404 Armas % resistencia al agua :
404 Armas % resistencia al aire :
401 Armas % resistencia neutral :
400 Armas Resistencia Críticos- :
397 Armas resistencia al empuje :
398 Armas res. tierra en JcJ :
395 Armas res. fuego en JcJ :
395 Armas res. agua en JcJ :
395 Armas res. aire en JcJ :
395 Armas res. neutral en JcJ :
395 Armas % res. tierra en JcJ :
395 Armas % res. fuego en JcJ :
395 Armas % res. agua en JcJ :
395 Armas % res. aire en JcJ :
395 Armas % Res. Neutral JcJ :
395 Armas EfectosAgilidad :
414 Armas - Criterio 1 prospección :
414 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
414 Armas Esquiva pérdidas PA :
414 Armas al retiro de PM :
416 Armas Esquiva Pérdidas PM :
416 Armas ArmasDaños (tierra) :
561 Armas Daños (neutral) :
812 Armas Roba PdV (tierra) :
419 Armas Roba PdV (fuego) :
423 Armas Roba PdV (agua) :
417 Armas Roba PdV (aire) :
416 Armas Roba PdV (neutral) :
422 Armas Dañosdaños de tierra :
420 Armas daños de fuego :
419 Armas daños neutrales :
419 Armas daños por empuje :
415 Armas Daños críticos :
414 Armas daños con trampas :
414 Armas Potencia Trampas :
414 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
419 Armas resistencia al fuego :
421 Armas resistencia al agua :
420 Armas resistencia al aire :
418 Armas resistencia neutral :
422 Armas % resistencia a la tierra :
419 Armas % resistencia al fuego :
419 Armas % resistencia al agua :
417 Armas % resistencia al aire :
419 Armas % resistencia neutral :
419 Armas Resistencia Críticos- :
416 Armas resistencia al empuje :
415 Armas res. tierra en JcJ :
414 Armas res. fuego en JcJ :
414 Armas res. agua en JcJ :
414 Armas res. aire en JcJ :
414 Armas res. neutral en JcJ :
414 Armas % res. tierra en JcJ :
414 Armas % res. fuego en JcJ :
414 Armas % res. agua en JcJ :
414 Armas % res. aire en JcJ :
414 Armas % Res. Neutral JcJ :
414 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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