¿ Cuál capa para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 165 para "daños neutrales" y "suerte" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Sram fuego de nivel 165 para inteligencia, daños neutrales y suerte.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños neutrales y suerte.
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
50 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
51 Capa Esquiva Pérdidas PM :
54 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
50 Capa Roba PdV (fuego) :
50 Capa Roba PdV (neutral) :
50 Capa Dañosdaños neutrales :
50 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
51 Capa daños con trampas :
53 Capa Potencia Trampas :
53 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
63 Capa resistencia al fuego :
66 Capa resistencia al agua :
67 Capa resistencia al aire :
65 Capa resistencia neutral :
60 Capa % resistencia a la tierra :
59 Capa % resistencia al fuego :
67 Capa % resistencia al agua :
60 Capa % resistencia al aire :
63 Capa % resistencia neutral :
59 Capa Resistencia Críticos- :
51 Capa resistencia al empuje :
50 Capa res. tierra en JcJ :
50 Capa res. fuego en JcJ :
50 Capa res. agua en JcJ :
50 Capa res. aire en JcJ :
50 Capa res. neutral en JcJ :
50 Capa % res. tierra en JcJ :
50 Capa % res. fuego en JcJ :
50 Capa % res. agua en JcJ :
50 Capa % res. aire en JcJ :
50 Capa % Res. Neutral JcJ :
50 Capa EfectosInteligencia :
71 Capa - Criterio 1 Suerte :
71 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
75 Capa Esquiva Pérdidas PM :
75 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
71 Capa Roba PdV (fuego) :
71 Capa Roba PdV (neutral) :
71 Capa Dañosdaños por empuje :
72 Capa daños con trampas :
74 Capa Potencia Trampas :
74 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Capa resistencia al fuego :
85 Capa resistencia al agua :
89 Capa resistencia al aire :
83 Capa resistencia neutral :
81 Capa % resistencia a la tierra :
82 Capa % resistencia al fuego :
84 Capa % resistencia al agua :
79 Capa % resistencia al aire :
82 Capa % resistencia neutral :
79 Capa Resistencia Críticos- :
74 Capa resistencia al empuje :
71 Capa res. tierra en JcJ :
71 Capa res. fuego en JcJ :
71 Capa res. agua en JcJ :
71 Capa res. aire en JcJ :
71 Capa res. neutral en JcJ :
71 Capa % res. tierra en JcJ :
71 Capa % res. fuego en JcJ :
71 Capa % res. agua en JcJ :
71 Capa % res. aire en JcJ :
71 Capa % Res. Neutral JcJ :
71 Capa EfectosInteligencia :
49 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
51 Capa Esquiva Pérdidas PM :
53 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
49 Capa Roba PdV (fuego) :
49 Capa Roba PdV (neutral) :
49 Capa Dañosdaños neutrales :
49 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
52 Capa daños con trampas :
52 Capa Potencia Trampas :
52 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Capa resistencia al fuego :
64 Capa resistencia al agua :
67 Capa resistencia al aire :
65 Capa resistencia neutral :
65 Capa % resistencia a la tierra :
60 Capa % resistencia al fuego :
64 Capa % resistencia al agua :
63 Capa % resistencia al aire :
64 Capa % resistencia neutral :
58 Capa Resistencia Críticos- :
50 Capa resistencia al empuje :
50 Capa res. tierra en JcJ :
49 Capa res. fuego en JcJ :
49 Capa res. agua en JcJ :
49 Capa res. aire en JcJ :
49 Capa res. neutral en JcJ :
49 Capa % res. tierra en JcJ :
49 Capa % res. fuego en JcJ :
49 Capa % res. agua en JcJ :
49 Capa % res. aire en JcJ :
49 Capa % Res. Neutral JcJ :
49 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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