¿ Cuál cinturón para un Sram Aire/Agilidad de nivel 165 para "daños de tierra" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sram aire de nivel 165 para agilidad, daños de tierra y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de tierra y curas.
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
60 Cinturón invocaciones :
49 Cinturón al retiro de PA :
32 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
31 Cinturón al retiro de PM :
34 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
30 Cinturón curas :
29 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
29 Cinturón Daños (fuego) :
29 Cinturón Daños (agua) :
29 Cinturón Daños (aire) :
29 Cinturón Daños (neutral) :
29 Cinturón Roba PdV (tierra) :
29 Cinturón Roba PdV (fuego) :
29 Cinturón Roba PdV (agua) :
29 Cinturón Roba PdV (aire) :
29 Cinturón Roba PdV (neutral) :
29 Cinturón Dañosdaños de tierra :
29 Cinturón - Criterio 2 daños de fuego :
38 Cinturón daños de agua :
42 Cinturón daños de aire :
40 Cinturón daños neutrales :
34 Cinturón Reenvía daños :
30 Cinturón daños por empuje :
37 Cinturón Daños críticos :
32 Cinturón daños con trampas :
33 Cinturón Potencia Trampas :
34 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón resistencia al agua :
50 Cinturón resistencia al aire :
51 Cinturón resistencia neutral :
41 Cinturón % resistencia a la tierra :
48 Cinturón % resistencia al fuego :
51 Cinturón % resistencia al agua :
51 Cinturón % resistencia al aire :
50 Cinturón % resistencia neutral :
40 Cinturón Resistencia Críticos- :
33 Cinturón resistencia al empuje :
34 Cinturón res. tierra en JcJ :
29 Cinturón res. fuego en JcJ :
29 Cinturón res. agua en JcJ :
29 Cinturón res. aire en JcJ :
29 Cinturón res. neutral en JcJ :
29 Cinturón % res. tierra en JcJ :
29 Cinturón % res. fuego en JcJ :
29 Cinturón % res. agua en JcJ :
29 Cinturón % res. aire en JcJ :
29 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
29 Cinturón EfectosInteligencia :
96 Cinturón Agilidad :
70 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
86 Cinturón prospección :
105 Cinturón al retiro de PA :
73 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
74 Cinturón al retiro de PM :
74 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
71 Cinturón curas :
70 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
70 Cinturón Daños (fuego) :
70 Cinturón Daños (agua) :
70 Cinturón Daños (aire) :
70 Cinturón Daños (neutral) :
70 Cinturón Roba PdV (tierra) :
70 Cinturón Roba PdV (fuego) :
70 Cinturón Roba PdV (agua) :
70 Cinturón Roba PdV (aire) :
70 Cinturón Roba PdV (neutral) :
70 Cinturón Dañosdaños de fuego :
83 Cinturón daños de agua :
83 Cinturón daños de aire :
75 Cinturón daños neutrales :
81 Cinturón Reenvía daños :
71 Cinturón daños por empuje :
75 Cinturón Daños críticos :
73 Cinturón daños con trampas :
71 Cinturón Potencia Trampas :
71 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Cinturón resistencia al fuego :
90 Cinturón resistencia al agua :
89 Cinturón resistencia al aire :
92 Cinturón resistencia neutral :
79 Cinturón % resistencia a la tierra :
86 Cinturón % resistencia al fuego :
85 Cinturón % resistencia al agua :
89 Cinturón % resistencia al aire :
84 Cinturón % resistencia neutral :
79 Cinturón Resistencia Críticos- :
73 Cinturón resistencia al empuje :
76 Cinturón res. tierra en JcJ :
70 Cinturón res. fuego en JcJ :
70 Cinturón res. agua en JcJ :
70 Cinturón res. aire en JcJ :
70 Cinturón res. neutral en JcJ :
70 Cinturón % res. tierra en JcJ :
70 Cinturón % res. fuego en JcJ :
70 Cinturón % res. agua en JcJ :
70 Cinturón % res. aire en JcJ :
70 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
70 Cinturón EfectosInteligencia :
104 Cinturón Agilidad :
71 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
86 Cinturón prospección :
106 Cinturón al retiro de PA :
74 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
73 Cinturón al retiro de PM :
75 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
72 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
71 Cinturón Daños (fuego) :
71 Cinturón Daños (agua) :
71 Cinturón Daños (aire) :
71 Cinturón Daños (neutral) :
71 Cinturón Roba PdV (tierra) :
71 Cinturón Roba PdV (fuego) :
71 Cinturón Roba PdV (agua) :
71 Cinturón Roba PdV (aire) :
71 Cinturón Roba PdV (neutral) :
71 Cinturón Dañosdaños de tierra :
71 Cinturón - Criterio 2 daños de fuego :
80 Cinturón daños de agua :
82 Cinturón daños de aire :
73 Cinturón daños neutrales :
76 Cinturón Reenvía daños :
72 Cinturón daños por empuje :
77 Cinturón Daños críticos :
73 Cinturón daños con trampas :
72 Cinturón Potencia Trampas :
72 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Cinturón resistencia al fuego :
91 Cinturón resistencia al agua :
90 Cinturón resistencia al aire :
95 Cinturón resistencia neutral :
83 Cinturón % resistencia a la tierra :
86 Cinturón % resistencia al fuego :
85 Cinturón % resistencia al agua :
88 Cinturón % resistencia al aire :
83 Cinturón % resistencia neutral :
79 Cinturón Resistencia Críticos- :
74 Cinturón resistencia al empuje :
76 Cinturón res. tierra en JcJ :
71 Cinturón res. fuego en JcJ :
71 Cinturón res. agua en JcJ :
71 Cinturón res. aire en JcJ :
71 Cinturón res. neutral en JcJ :
71 Cinturón % res. tierra en JcJ :
71 Cinturón % res. fuego en JcJ :
71 Cinturón % res. agua en JcJ :
71 Cinturón % res. aire en JcJ :
71 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
71 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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