¿ Cuál martillo para un Sram sabiduría de nivel 162 para "al :" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Sram de nivel 162 para sabiduría, al : y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, al : y daños (tierra)
sin las armas a dos manos.
Fuerza > 19Vitalidad > 50Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 71Vitalidad > 80Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 22..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 29Vitalidad > 79Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 67Armas
Daños (tierra) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 23Vitalidad > 53Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 43Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 24Vitalidad > 53Efectos
Suerte : 20Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 53Efectos
Agilidad : 26..30Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 43Armas
Daños (tierra) : 14..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 30Vitalidad > 58Efectos
Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 40Vitalidad > 51Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 98Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 50
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
532 Martillo invocaciones :
532 Martillo prospección :
532 Martillo al retiro de PA :
532 Martillo Esquiva pérdidas PA :
532 Martillo al retiro de PM :
532 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
532 Martillo ArmasDaños (tierra) :
532 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
532 Martillo Daños (agua) :
532 Martillo Daños (aire) :
532 Martillo Daños (neutral) :
532 Martillo Roba PdV (tierra) :
532 Martillo Roba PdV (fuego) :
532 Martillo Roba PdV (agua) :
532 Martillo Roba PdV (aire) :
532 Martillo Roba PdV (neutral) :
532 Martillo AL : :
532 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
532 Martillo daños de fuego :
532 Martillo daños de agua :
532 Martillo daños de aire :
532 Martillo daños neutrales :
532 Martillo Reenvía daños :
532 Martillo daños por empuje :
532 Martillo Daños críticos :
532 Martillo daños con trampas :
532 Martillo Potencia Trampas :
532 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
532 Martillo resistencia al fuego :
532 Martillo resistencia al agua :
532 Martillo resistencia al aire :
532 Martillo resistencia neutral :
532 Martillo % resistencia a la tierra :
532 Martillo % resistencia al fuego :
532 Martillo % resistencia al agua :
532 Martillo % resistencia al aire :
532 Martillo % resistencia neutral :
532 Martillo Resistencia Críticos- :
532 Martillo resistencia al empuje :
532 Martillo res. tierra en JcJ :
532 Martillo res. fuego en JcJ :
532 Martillo res. agua en JcJ :
532 Martillo res. aire en JcJ :
532 Martillo res. neutral en JcJ :
532 Martillo % res. tierra en JcJ :
532 Martillo % res. fuego en JcJ :
532 Martillo % res. agua en JcJ :
532 Martillo % res. aire en JcJ :
532 Martillo % Res. Neutral JcJ :
532 Martillo EfectosInteligencia :
245 Martillo Sabiduría :
165 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
170 Martillo prospección :
165 Martillo al retiro de PA :
165 Martillo Esquiva pérdidas PA :
165 Martillo al retiro de PM :
165 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
165 Martillo ArmasDaños (tierra) :
165 Martillo - Criterio 3 Daños (fuego) :
286 Martillo Daños (agua) :
202 Martillo Daños (aire) :
214 Martillo Daños (neutral) :
326 Martillo Roba PdV (tierra) :
165 Martillo Roba PdV (fuego) :
166 Martillo Roba PdV (agua) :
165 Martillo Roba PdV (aire) :
165 Martillo Roba PdV (neutral) :
166 Martillo Dañosdaños de tierra :
165 Martillo daños de fuego :
165 Martillo daños de agua :
165 Martillo daños de aire :
165 Martillo daños neutrales :
166 Martillo Reenvía daños :
165 Martillo daños por empuje :
165 Martillo Daños críticos :
165 Martillo daños con trampas :
165 Martillo Potencia Trampas :
165 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Martillo resistencia al fuego :
165 Martillo resistencia al agua :
166 Martillo resistencia al aire :
166 Martillo resistencia neutral :
165 Martillo % resistencia a la tierra :
165 Martillo % resistencia al fuego :
165 Martillo % resistencia al agua :
165 Martillo % resistencia al aire :
165 Martillo % resistencia neutral :
165 Martillo Resistencia Críticos- :
165 Martillo resistencia al empuje :
165 Martillo res. tierra en JcJ :
165 Martillo res. fuego en JcJ :
165 Martillo res. agua en JcJ :
165 Martillo res. aire en JcJ :
165 Martillo res. neutral en JcJ :
165 Martillo % res. tierra en JcJ :
165 Martillo % res. fuego en JcJ :
165 Martillo % res. agua en JcJ :
165 Martillo % res. aire en JcJ :
165 Martillo % Res. Neutral JcJ :
165 Martillo EfectosInteligencia :
532 Martillo Sabiduría :
532 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
532 Martillo prospección :
532 Martillo al retiro de PA :
532 Martillo Esquiva pérdidas PA :
532 Martillo al retiro de PM :
532 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
532 Martillo ArmasDaños (fuego) :
532 Martillo Daños (agua) :
532 Martillo Daños (aire) :
532 Martillo Daños (neutral) :
532 Martillo Roba PdV (tierra) :
532 Martillo Roba PdV (fuego) :
532 Martillo Roba PdV (agua) :
532 Martillo Roba PdV (aire) :
532 Martillo Roba PdV (neutral) :
532 Martillo AL : :
532 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
532 Martillo daños de fuego :
532 Martillo daños de agua :
532 Martillo daños de aire :
532 Martillo daños neutrales :
532 Martillo Reenvía daños :
532 Martillo daños por empuje :
532 Martillo Daños críticos :
532 Martillo daños con trampas :
532 Martillo Potencia Trampas :
532 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
532 Martillo resistencia al fuego :
532 Martillo resistencia al agua :
532 Martillo resistencia al aire :
532 Martillo resistencia neutral :
532 Martillo % resistencia a la tierra :
532 Martillo % resistencia al fuego :
532 Martillo % resistencia al agua :
532 Martillo % resistencia al aire :
532 Martillo % resistencia neutral :
532 Martillo Resistencia Críticos- :
532 Martillo resistencia al empuje :
532 Martillo res. tierra en JcJ :
532 Martillo res. fuego en JcJ :
532 Martillo res. agua en JcJ :
532 Martillo res. aire en JcJ :
532 Martillo res. neutral en JcJ :
532 Martillo % res. tierra en JcJ :
532 Martillo % res. fuego en JcJ :
532 Martillo % res. agua en JcJ :
532 Martillo % res. aire en JcJ :
532 Martillo % Res. Neutral JcJ :
532 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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