¿ Cuál capa para un Sram Vitalidad de nivel 148 para "Iniciativa" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sram de nivel 148 para vitalidad, iniciativa y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y daños (fuego).
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..5
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 26..45Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10daños : 4..5% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Vitalidad : 31..50Iniciativa : 201..300curas : 3..4
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
28 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
33 Capa Esquiva Pérdidas PM :
31 Capa ArmasDaños (fuego) :
28 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
28 Capa Roba PdV (fuego) :
28 Capa Roba PdV (neutral) :
28 Capa Dañosdaños por empuje :
32 Capa daños con trampas :
30 Capa Potencia Trampas :
30 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Capa resistencia al fuego :
47 Capa resistencia al agua :
49 Capa resistencia al aire :
47 Capa resistencia neutral :
43 Capa % resistencia a la tierra :
40 Capa % resistencia al fuego :
47 Capa % resistencia al agua :
39 Capa % resistencia al aire :
43 Capa % resistencia neutral :
37 Capa Resistencia Críticos- :
32 Capa resistencia al empuje :
29 Capa res. tierra en JcJ :
28 Capa res. fuego en JcJ :
28 Capa res. agua en JcJ :
28 Capa res. aire en JcJ :
28 Capa res. neutral en JcJ :
28 Capa % res. tierra en JcJ :
28 Capa % res. fuego en JcJ :
28 Capa % res. agua en JcJ :
28 Capa % res. aire en JcJ :
28 Capa % Res. Neutral JcJ :
28 Capa EfectosVitalidad :
129 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
129 Capa Esquiva pérdidas PA :
130 Capa al retiro de PM :
131 Capa Esquiva Pérdidas PM :
129 Capa ArmasDaños (fuego) :
129 Capa - Criterio 3 Daños (neutral) :
129 Capa Roba PdV (tierra) :
129 Capa Roba PdV (fuego) :
129 Capa Roba PdV (agua) :
129 Capa Roba PdV (aire) :
129 Capa Roba PdV (neutral) :
129 Capa Dañosdaños de tierra :
131 Capa daños neutrales :
130 Capa daños por empuje :
131 Capa daños con trampas :
129 Capa Potencia Trampas :
129 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
133 Capa resistencia al fuego :
136 Capa resistencia al agua :
137 Capa resistencia al aire :
136 Capa resistencia neutral :
135 Capa % resistencia a la tierra :
132 Capa % resistencia al fuego :
132 Capa % resistencia al agua :
132 Capa % resistencia al aire :
133 Capa % resistencia neutral :
130 Capa Resistencia Críticos- :
130 Capa resistencia al empuje :
129 Capa res. tierra en JcJ :
129 Capa res. fuego en JcJ :
129 Capa res. agua en JcJ :
129 Capa res. aire en JcJ :
129 Capa res. neutral en JcJ :
129 Capa % res. tierra en JcJ :
129 Capa % res. fuego en JcJ :
129 Capa % res. agua en JcJ :
129 Capa % res. aire en JcJ :
129 Capa % Res. Neutral JcJ :
129 Capa EfectosVitalidad :
139 Capa - Criterio 1 Iniciativa :
139 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
139 Capa Esquiva pérdidas PA :
140 Capa al retiro de PM :
140 Capa Esquiva Pérdidas PM :
139 Capa ArmasDaños (neutral) :
139 Capa Roba PdV (tierra) :
139 Capa Roba PdV (fuego) :
139 Capa Roba PdV (agua) :
139 Capa Roba PdV (aire) :
139 Capa Roba PdV (neutral) :
139 Capa Dañosdaños de tierra :
141 Capa daños neutrales :
140 Capa daños por empuje :
141 Capa daños con trampas :
139 Capa Potencia Trampas :
139 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
143 Capa resistencia al fuego :
146 Capa resistencia al agua :
147 Capa resistencia al aire :
146 Capa resistencia neutral :
144 Capa % resistencia a la tierra :
141 Capa % resistencia al fuego :
141 Capa % resistencia al agua :
141 Capa % resistencia al aire :
142 Capa % resistencia neutral :
140 Capa Resistencia Críticos- :
140 Capa resistencia al empuje :
139 Capa res. tierra en JcJ :
139 Capa res. fuego en JcJ :
139 Capa res. agua en JcJ :
139 Capa res. aire en JcJ :
139 Capa res. neutral en JcJ :
139 Capa % res. tierra en JcJ :
139 Capa % res. fuego en JcJ :
139 Capa % res. agua en JcJ :
139 Capa % res. aire en JcJ :
139 Capa % Res. Neutral JcJ :
139 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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