¿ Cuál hacha para un Sram agua/suerte de nivel 146 para "daños (tierra)" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Sram agua de nivel 146 para suerte, daños (tierra) y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (tierra) y resistencia neutral.
Agilidad : -5Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 75Suerte : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -20..-16Fuerza > 147Efectos
Suerte : 100
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 171Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 95
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 13..60Suerte : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Sabiduría : -50..-39Fuerza > 143Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 123Efectos
Suerte : 23..65Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 24..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 110Efectos
Suerte : 65
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 138Efectos
Fuerza : 18..100Suerte : 9..45Sabiduría : 9..45
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -75..-57Fuerza > 96Vitalidad > 22Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
106 Hacha Esquiva pérdidas PA :
106 Hacha al retiro de PM :
106 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
106 Hacha ArmasDaños (tierra) :
106 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
333 Hacha Roba PdV (tierra) :
107 Hacha Roba PdV (fuego) :
106 Hacha Roba PdV (agua) :
107 Hacha Roba PdV (aire) :
106 Hacha Roba PdV (neutral) :
106 Hacha Dañosdaños de tierra :
106 Hacha daños de fuego :
106 Hacha daños neutrales :
106 Hacha daños por empuje :
106 Hacha Daños críticos :
106 Hacha daños con trampas :
106 Hacha Potencia Trampas :
106 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Hacha resistencia al fuego :
106 Hacha resistencia al agua :
106 Hacha resistencia al aire :
107 Hacha resistencia neutral :
106 Hacha - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
106 Hacha % resistencia al fuego :
107 Hacha % resistencia al agua :
106 Hacha % resistencia al aire :
106 Hacha % resistencia neutral :
106 Hacha Resistencia Críticos- :
106 Hacha resistencia al empuje :
106 Hacha res. tierra en JcJ :
106 Hacha res. fuego en JcJ :
106 Hacha res. agua en JcJ :
106 Hacha res. aire en JcJ :
106 Hacha res. neutral en JcJ :
106 Hacha % res. tierra en JcJ :
106 Hacha % res. fuego en JcJ :
106 Hacha % res. agua en JcJ :
106 Hacha % res. aire en JcJ :
106 Hacha % Res. Neutral JcJ :
106 Hacha EfectosSuerte :
126 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Hacha Esquiva pérdidas PA :
126 Hacha al retiro de PM :
126 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
126 Hacha ArmasDaños (neutral) :
296 Hacha Roba PdV (tierra) :
128 Hacha Roba PdV (fuego) :
128 Hacha Roba PdV (agua) :
126 Hacha Roba PdV (aire) :
126 Hacha Roba PdV (neutral) :
126 Hacha Dañosdaños de tierra :
126 Hacha daños de fuego :
126 Hacha daños neutrales :
126 Hacha daños por empuje :
126 Hacha Daños críticos :
126 Hacha daños con trampas :
126 Hacha Potencia Trampas :
126 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Hacha resistencia al fuego :
126 Hacha resistencia al agua :
126 Hacha resistencia al aire :
126 Hacha resistencia neutral :
126 Hacha - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
127 Hacha % resistencia al fuego :
128 Hacha % resistencia al agua :
126 Hacha % resistencia al aire :
126 Hacha % resistencia neutral :
127 Hacha Resistencia Críticos- :
126 Hacha resistencia al empuje :
126 Hacha res. tierra en JcJ :
126 Hacha res. fuego en JcJ :
126 Hacha res. agua en JcJ :
126 Hacha res. aire en JcJ :
126 Hacha res. neutral en JcJ :
126 Hacha % res. tierra en JcJ :
126 Hacha % res. fuego en JcJ :
126 Hacha % res. agua en JcJ :
126 Hacha % res. aire en JcJ :
126 Hacha % Res. Neutral JcJ :
126 Hacha EfectosSuerte :
202 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
202 Hacha Esquiva pérdidas PA :
202 Hacha al retiro de PM :
202 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
202 Hacha ArmasDaños (tierra) :
202 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
374 Hacha Roba PdV (tierra) :
203 Hacha Roba PdV (fuego) :
202 Hacha Roba PdV (agua) :
202 Hacha Roba PdV (aire) :
202 Hacha Roba PdV (neutral) :
202 Hacha Dañosdaños de tierra :
202 Hacha daños de fuego :
202 Hacha daños neutrales :
202 Hacha daños por empuje :
202 Hacha Daños críticos :
202 Hacha daños con trampas :
202 Hacha Potencia Trampas :
202 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
203 Hacha resistencia al fuego :
204 Hacha resistencia al agua :
203 Hacha resistencia al aire :
203 Hacha % resistencia a la tierra :
202 Hacha % resistencia al fuego :
203 Hacha % resistencia al agua :
202 Hacha % resistencia al aire :
202 Hacha % resistencia neutral :
202 Hacha Resistencia Críticos- :
202 Hacha resistencia al empuje :
202 Hacha res. tierra en JcJ :
202 Hacha res. fuego en JcJ :
202 Hacha res. agua en JcJ :
202 Hacha res. aire en JcJ :
202 Hacha res. neutral en JcJ :
202 Hacha % res. tierra en JcJ :
202 Hacha % res. fuego en JcJ :
202 Hacha % res. agua en JcJ :
202 Hacha % res. aire en JcJ :
202 Hacha % Res. Neutral JcJ :
202 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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