¿ Cuáles armas para un Sram Vitalidad de nivel 129 para "resistencia al aire" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sram de nivel 129 para vitalidad, resistencia al aire y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al aire y daños.
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 400Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35daños : 6..10% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte > 180Sabiduría > 80Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 16..25Vitalidad : 51..80Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 5..7GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 23..37Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 300Vitalidad > 250Efectos
Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al fuego : 4..5GC : 3..5
Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 5..8
Armas
Daños (neutral) : 18..33Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 250Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..200% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..8GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 7..13Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 250Vitalidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (neutral) : 3..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
97 Armas Esquiva pérdidas PA :
98 Armas al retiro de PM :
101 Armas Esquiva Pérdidas PM :
101 Armas ArmasDaños (tierra) :
695 Armas Daños (neutral) :
1484 Armas Roba PdV (tierra) :
101 Armas Roba PdV (fuego) :
113 Armas Roba PdV (agua) :
108 Armas Roba PdV (aire) :
105 Armas Roba PdV (neutral) :
109 Armas Dañosdaños de tierra :
104 Armas daños de fuego :
104 Armas daños neutrales :
102 Armas daños :
97 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
100 Armas daños con trampas :
98 Armas Potencia Trampas :
97 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Armas resistencia al fuego :
104 Armas resistencia al agua :
101 Armas resistencia al aire :
97 Armas - Criterio 2 resistencia neutral :
113 Armas % resistencia a la tierra :
102 Armas % resistencia al fuego :
108 Armas % resistencia al agua :
104 Armas % resistencia al aire :
109 Armas % resistencia neutral :
105 Armas Resistencia Críticos- :
100 Armas resistencia al empuje :
100 Armas res. tierra en JcJ :
97 Armas res. fuego en JcJ :
97 Armas res. agua en JcJ :
97 Armas res. aire en JcJ :
97 Armas res. neutral en JcJ :
97 Armas % res. tierra en JcJ :
97 Armas % res. fuego en JcJ :
97 Armas % res. agua en JcJ :
97 Armas % res. aire en JcJ :
97 Armas % Res. Neutral JcJ :
97 Armas EfectosVitalidad :
1194 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1194 Armas Esquiva pérdidas PA :
1195 Armas al retiro de PM :
1195 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1196 Armas ArmasDaños (tierra) :
1627 Armas Daños (fuego) :
1711 Armas Daños (neutral) :
2126 Armas Roba PdV (tierra) :
1195 Armas Roba PdV (fuego) :
1196 Armas Roba PdV (agua) :
1197 Armas Roba PdV (aire) :
1196 Armas Roba PdV (neutral) :
1198 Armas Dañosdaños de tierra :
1197 Armas daños de fuego :
1200 Armas daños de agua :
1198 Armas daños de aire :
1198 Armas daños neutrales :
1196 Armas daños :
1194 Armas - Criterio 3 Reenvía daños :
1194 Armas daños por empuje :
1195 Armas Daños críticos :
1194 Armas daños con trampas :
1194 Armas Potencia Trampas :
1194 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1206 Armas resistencia al fuego :
1204 Armas resistencia al agua :
1205 Armas resistencia neutral :
1207 Armas % resistencia a la tierra :
1195 Armas % resistencia al fuego :
1197 Armas % resistencia al agua :
1196 Armas % resistencia al aire :
1196 Armas % resistencia neutral :
1197 Armas Resistencia Críticos- :
1195 Armas resistencia al empuje :
1196 Armas res. tierra en JcJ :
1194 Armas res. fuego en JcJ :
1194 Armas res. agua en JcJ :
1194 Armas res. aire en JcJ :
1194 Armas res. neutral en JcJ :
1194 Armas % res. tierra en JcJ :
1194 Armas % res. fuego en JcJ :
1194 Armas % res. agua en JcJ :
1194 Armas % res. aire en JcJ :
1194 Armas % Res. Neutral JcJ :
1194 Armas EfectosVitalidad :
1170 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1170 Armas Esquiva pérdidas PA :
1171 Armas al retiro de PM :
1171 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1172 Armas ArmasDaños (tierra) :
1602 Armas Daños (fuego) :
1688 Armas Daños (neutral) :
2126 Armas Roba PdV (tierra) :
1171 Armas Roba PdV (fuego) :
1173 Armas Roba PdV (agua) :
1173 Armas Roba PdV (aire) :
1173 Armas Roba PdV (neutral) :
1176 Armas Dañosdaños de tierra :
1173 Armas daños de fuego :
1176 Armas daños de agua :
1174 Armas daños de aire :
1174 Armas daños neutrales :
1172 Armas Reenvía daños :
1170 Armas daños por empuje :
1171 Armas Daños críticos :
1171 Armas daños con trampas :
1170 Armas Potencia Trampas :
1170 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1177 Armas resistencia al fuego :
1170 Armas resistencia al agua :
1170 Armas resistencia al aire :
1170 Armas - Criterio 2 resistencia neutral :
1178 Armas % resistencia a la tierra :
1171 Armas % resistencia al fuego :
1175 Armas % resistencia al agua :
1173 Armas % resistencia al aire :
1174 Armas % resistencia neutral :
1173 Armas Resistencia Críticos- :
1171 Armas resistencia al empuje :
1172 Armas res. tierra en JcJ :
1170 Armas res. fuego en JcJ :
1170 Armas res. agua en JcJ :
1170 Armas res. aire en JcJ :
1170 Armas res. neutral en JcJ :
1170 Armas % res. tierra en JcJ :
1170 Armas % res. fuego en JcJ :
1170 Armas % res. agua en JcJ :
1170 Armas % res. aire en JcJ :
1170 Armas % Res. Neutral JcJ :
1170 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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