¿ Cuál martillo para un Sram fuego/inteligencia de nivel 127 para "daños (aire)" y "sabiduría" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sram fuego de nivel 127 para inteligencia, daños (aire) y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (aire) y sabiduría.
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Suerte : -25..-21Vitalidad : -25..-21Vitalidad > 67Efectos
Agilidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
136 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
141 Martillo prospección :
137 Martillo al retiro de PA :
136 Martillo Esquiva pérdidas PA :
136 Martillo al retiro de PM :
136 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
136 Martillo ArmasDaños (tierra) :
205 Martillo Daños (fuego) :
245 Martillo Daños (agua) :
169 Martillo Daños (aire) :
136 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
269 Martillo Roba PdV (tierra) :
137 Martillo Roba PdV (fuego) :
137 Martillo Roba PdV (agua) :
136 Martillo Roba PdV (aire) :
136 Martillo Roba PdV (neutral) :
137 Martillo Dañosdaños de tierra :
136 Martillo daños de fuego :
136 Martillo daños de agua :
136 Martillo daños de aire :
136 Martillo daños neutrales :
137 Martillo Reenvía daños :
136 Martillo daños por empuje :
136 Martillo Daños críticos :
136 Martillo daños con trampas :
136 Martillo Potencia Trampas :
136 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Martillo resistencia al fuego :
136 Martillo resistencia al agua :
136 Martillo resistencia al aire :
136 Martillo resistencia neutral :
137 Martillo % resistencia a la tierra :
136 Martillo % resistencia al fuego :
137 Martillo % resistencia al agua :
137 Martillo % resistencia al aire :
136 Martillo % resistencia neutral :
136 Martillo Resistencia Críticos- :
136 Martillo resistencia al empuje :
136 Martillo res. tierra en JcJ :
136 Martillo res. fuego en JcJ :
136 Martillo res. agua en JcJ :
136 Martillo res. aire en JcJ :
136 Martillo res. neutral en JcJ :
136 Martillo % res. tierra en JcJ :
136 Martillo % res. fuego en JcJ :
136 Martillo % res. agua en JcJ :
136 Martillo % res. aire en JcJ :
136 Martillo % Res. Neutral JcJ :
136 Martillo EfectosInteligencia :
167 Martillo - Criterio 1 Sabiduría :
167 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
172 Martillo prospección :
167 Martillo al retiro de PA :
167 Martillo Esquiva pérdidas PA :
167 Martillo al retiro de PM :
167 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
167 Martillo ArmasDaños (tierra) :
228 Martillo Daños (fuego) :
235 Martillo Daños (agua) :
199 Martillo Daños (neutral) :
279 Martillo Roba PdV (tierra) :
168 Martillo Roba PdV (fuego) :
168 Martillo Roba PdV (agua) :
167 Martillo Roba PdV (aire) :
167 Martillo Roba PdV (neutral) :
168 Martillo Dañosdaños de tierra :
167 Martillo daños de fuego :
167 Martillo daños de agua :
167 Martillo daños de aire :
167 Martillo daños neutrales :
168 Martillo Reenvía daños :
167 Martillo daños por empuje :
167 Martillo Daños críticos :
167 Martillo daños con trampas :
167 Martillo Potencia Trampas :
167 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Martillo resistencia al fuego :
167 Martillo resistencia al agua :
168 Martillo resistencia al aire :
168 Martillo resistencia neutral :
167 Martillo % resistencia a la tierra :
167 Martillo % resistencia al fuego :
167 Martillo % resistencia al agua :
167 Martillo % resistencia al aire :
167 Martillo % resistencia neutral :
167 Martillo Resistencia Críticos- :
167 Martillo resistencia al empuje :
167 Martillo res. tierra en JcJ :
167 Martillo res. fuego en JcJ :
167 Martillo res. agua en JcJ :
167 Martillo res. aire en JcJ :
167 Martillo res. neutral en JcJ :
167 Martillo % res. tierra en JcJ :
167 Martillo % res. fuego en JcJ :
167 Martillo % res. agua en JcJ :
167 Martillo % res. aire en JcJ :
167 Martillo % Res. Neutral JcJ :
167 Martillo EfectosInteligencia :
155 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
162 Martillo prospección :
159 Martillo al retiro de PA :
155 Martillo Esquiva pérdidas PA :
155 Martillo al retiro de PM :
155 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
155 Martillo ArmasDaños (tierra) :
226 Martillo Daños (fuego) :
235 Martillo Daños (agua) :
191 Martillo Daños (aire) :
155 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
295 Martillo Roba PdV (tierra) :
156 Martillo Roba PdV (fuego) :
157 Martillo Roba PdV (agua) :
156 Martillo Roba PdV (aire) :
156 Martillo Roba PdV (neutral) :
158 Martillo Dañosdaños de tierra :
156 Martillo daños de fuego :
155 Martillo daños de agua :
155 Martillo daños de aire :
155 Martillo daños neutrales :
158 Martillo Reenvía daños :
155 Martillo daños por empuje :
155 Martillo Daños críticos :
155 Martillo daños con trampas :
155 Martillo Potencia Trampas :
155 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
159 Martillo resistencia al fuego :
157 Martillo resistencia al agua :
156 Martillo resistencia al aire :
156 Martillo resistencia neutral :
160 Martillo % resistencia a la tierra :
155 Martillo % resistencia al fuego :
158 Martillo % resistencia al agua :
156 Martillo % resistencia al aire :
155 Martillo % resistencia neutral :
156 Martillo Resistencia Críticos- :
155 Martillo resistencia al empuje :
155 Martillo res. tierra en JcJ :
155 Martillo res. fuego en JcJ :
155 Martillo res. agua en JcJ :
155 Martillo res. aire en JcJ :
155 Martillo res. neutral en JcJ :
155 Martillo % res. tierra en JcJ :
155 Martillo % res. fuego en JcJ :
155 Martillo % res. agua en JcJ :
155 Martillo % res. aire en JcJ :
155 Martillo % Res. Neutral JcJ :
155 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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