¿ Cuál cinturón para un Sram aire/agilidad de nivel 113 para "% resistencia neutral" y "Reenvía daños" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sram aire de nivel 113 para agilidad, % resistencia neutral y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia neutral y reenvía daños
sin los objetos con malus.
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 6..10Vitalidad : 41..60prospección : 6..10% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 11..30% resistencia neutral : 4..6Pods : 51..150
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
36 Cinturón invocaciones :
23 Cinturón al retiro de PA :
12 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
12 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
10 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
9 Cinturón Daños (fuego) :
9 Cinturón Daños (neutral) :
9 Cinturón Roba PdV (tierra) :
9 Cinturón Roba PdV (fuego) :
9 Cinturón Roba PdV (agua) :
9 Cinturón Roba PdV (aire) :
9 Cinturón Roba PdV (neutral) :
9 Cinturón Dañosdaños de tierra :
17 Cinturón daños de fuego :
16 Cinturón daños de agua :
15 Cinturón daños de aire :
17 Cinturón daños neutrales :
16 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón - Criterio 3 daños por empuje :
15 Cinturón Daños críticos :
12 Cinturón daños con trampas :
11 Cinturón Potencia Trampas :
12 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Cinturón resistencia al fuego :
25 Cinturón resistencia al agua :
21 Cinturón resistencia al aire :
24 Cinturón resistencia neutral :
15 Cinturón % resistencia a la tierra :
24 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
22 Cinturón % resistencia al aire :
21 Cinturón % resistencia neutral :
9 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
13 Cinturón res. tierra en JcJ :
9 Cinturón res. fuego en JcJ :
9 Cinturón res. agua en JcJ :
9 Cinturón res. aire en JcJ :
9 Cinturón res. neutral en JcJ :
9 Cinturón % res. tierra en JcJ :
9 Cinturón % res. fuego en JcJ :
9 Cinturón % res. agua en JcJ :
9 Cinturón % res. aire en JcJ :
9 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
9 Cinturón EfectosInteligencia :
70 Cinturón Agilidad :
46 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
57 Cinturón al retiro de PA :
49 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
49 Cinturón al retiro de PM :
49 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
47 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
46 Cinturón Daños (fuego) :
46 Cinturón Daños (agua) :
46 Cinturón Daños (aire) :
46 Cinturón Daños (neutral) :
46 Cinturón Roba PdV (tierra) :
46 Cinturón Roba PdV (fuego) :
46 Cinturón Roba PdV (agua) :
46 Cinturón Roba PdV (aire) :
46 Cinturón Roba PdV (neutral) :
46 Cinturón Dañosdaños de tierra :
54 Cinturón daños de fuego :
53 Cinturón daños de agua :
52 Cinturón daños de aire :
50 Cinturón daños neutrales :
52 Cinturón Reenvía daños :
46 Cinturón - Criterio 3 daños por empuje :
51 Cinturón Daños críticos :
48 Cinturón daños con trampas :
47 Cinturón Potencia Trampas :
47 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Cinturón resistencia al fuego :
62 Cinturón resistencia al agua :
57 Cinturón resistencia al aire :
61 Cinturón resistencia neutral :
53 Cinturón % resistencia a la tierra :
58 Cinturón % resistencia al fuego :
56 Cinturón % resistencia al agua :
57 Cinturón % resistencia al aire :
53 Cinturón Resistencia Críticos- :
48 Cinturón resistencia al empuje :
50 Cinturón res. tierra en JcJ :
46 Cinturón res. fuego en JcJ :
46 Cinturón res. agua en JcJ :
46 Cinturón res. aire en JcJ :
46 Cinturón res. neutral en JcJ :
46 Cinturón % res. tierra en JcJ :
46 Cinturón % res. fuego en JcJ :
46 Cinturón % res. agua en JcJ :
46 Cinturón % res. aire en JcJ :
46 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
46 Cinturón EfectosInteligencia :
74 Cinturón Agilidad :
52 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
62 Cinturón al retiro de PA :
55 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
55 Cinturón al retiro de PM :
55 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
53 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
52 Cinturón Daños (fuego) :
52 Cinturón Daños (agua) :
52 Cinturón Daños (aire) :
52 Cinturón Daños (neutral) :
52 Cinturón Roba PdV (tierra) :
52 Cinturón Roba PdV (fuego) :
52 Cinturón Roba PdV (agua) :
52 Cinturón Roba PdV (aire) :
52 Cinturón Roba PdV (neutral) :
52 Cinturón Dañosdaños de tierra :
59 Cinturón daños de fuego :
58 Cinturón daños de agua :
58 Cinturón daños de aire :
55 Cinturón daños neutrales :
58 Cinturón daños por empuje :
57 Cinturón Daños críticos :
54 Cinturón daños con trampas :
53 Cinturón Potencia Trampas :
53 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Cinturón resistencia al fuego :
67 Cinturón resistencia al agua :
63 Cinturón resistencia al aire :
66 Cinturón resistencia neutral :
58 Cinturón % resistencia a la tierra :
64 Cinturón % resistencia al fuego :
62 Cinturón % resistencia al agua :
61 Cinturón % resistencia al aire :
58 Cinturón % resistencia neutral :
52 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
54 Cinturón resistencia al empuje :
56 Cinturón res. tierra en JcJ :
52 Cinturón res. fuego en JcJ :
52 Cinturón res. agua en JcJ :
52 Cinturón res. aire en JcJ :
52 Cinturón res. neutral en JcJ :
52 Cinturón % res. tierra en JcJ :
52 Cinturón % res. fuego en JcJ :
52 Cinturón % res. agua en JcJ :
52 Cinturón % res. aire en JcJ :
52 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
52 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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