¿ Cuál capa para un Sram vitalidad de nivel 113 para "resistencia a la tierra" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Sram de nivel 113 para vitalidad, resistencia a la tierra y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia a la tierra y esquiva pérdidas pm.
Efectos
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
% resistencia a la tierra : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 5..7
huida : 7..10
curas : 9..12
invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 26..35
Vitalidad : 31..50
Sabiduría : 16..20
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40
Agilidad : 16..25
Potencia : 6..10
Vitalidad : 51..80
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
resistencia a la tierra : 6..10
resistencia neutral : 6..10
invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 31..50
resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al fuego : 7..10
resistencia al agua : 7..10
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12
resistencia al fuego : 4..12
resistencia al agua : 4..12
resistencia al aire : 4..12
resistencia neutral : 4..12
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..45
Suerte : 31..45
Vitalidad : 81..120
Sabiduría : 16..20
prospección : 7..10
daños de fuego : 3..4
daños de agua : 3..4
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al agua : 4..6
Resistencia Críticos- : 6..8
Esquiva pérdidas PA : 2..3
invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 31..50
Sabiduría : 16..25
daños de fuego : 4..5
Esquiva Pérdidas PM : 2..3
GC : 2..3
Efectos
Suerte : 26..40
Vitalidad : 81..110
prospección : 11..15
daños : 4..6
% resistencia al fuego : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
resistencia a la tierra : 4..5
resistencia al fuego : 4..5
resistencia al agua : 4..5
resistencia al aire : 4..5
resistencia neutral : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25
Vitalidad : 31..50
Iniciativa : 151..200
daños con trampas : 6..10
resistencia a la tierra : 6..7
resistencia al agua : 6..7
Efectos
Inteligencia : 21..30
Agilidad : 21..30
Vitalidad : 31..50
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al agua : 4..6
huida : 4..6
invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
19 Capa Esquiva Pérdidas PM :
17 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
17 Capa Roba PdV (fuego) :
17 Capa Roba PdV (neutral) :
17 Capa Dañosdaños por empuje :
21 Capa daños con trampas :
19 Capa Potencia Trampas :
19 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Capa - Criterio 2 resistencia al fuego :
26 Capa resistencia al agua :
28 Capa resistencia al aire :
28 Capa resistencia neutral :
23 Capa % resistencia a la tierra :
24 Capa % resistencia al fuego :
28 Capa % resistencia al agua :
24 Capa % resistencia al aire :
24 Capa % resistencia neutral :
23 Capa Resistencia Críticos- :
19 Capa resistencia al empuje :
17 Capa res. tierra en JcJ :
17 Capa res. fuego en JcJ :
17 Capa res. agua en JcJ :
17 Capa res. aire en JcJ :
17 Capa res. neutral en JcJ :
17 Capa % res. tierra en JcJ :
17 Capa % res. fuego en JcJ :
17 Capa % res. agua en JcJ :
17 Capa % res. aire en JcJ :
17 Capa % Res. Neutral JcJ :
17 Capa EfectosVitalidad :
116 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
116 Capa Esquiva pérdidas PA :
117 Capa al retiro de PM :
118 Capa Esquiva Pérdidas PM :
116 Capa - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
116 Capa Roba PdV (tierra) :
116 Capa Roba PdV (fuego) :
116 Capa Roba PdV (agua) :
116 Capa Roba PdV (aire) :
116 Capa Roba PdV (neutral) :
116 Capa Dañosdaños de tierra :
118 Capa daños neutrales :
117 Capa daños por empuje :
118 Capa daños con trampas :
116 Capa Potencia Trampas :
116 Capa Resistenciasresistencia al fuego :
122 Capa resistencia al agua :
123 Capa resistencia al aire :
122 Capa resistencia neutral :
121 Capa % resistencia a la tierra :
118 Capa % resistencia al fuego :
118 Capa % resistencia al agua :
118 Capa % resistencia al aire :
119 Capa % resistencia neutral :
117 Capa Resistencia Críticos- :
117 Capa resistencia al empuje :
116 Capa res. tierra en JcJ :
116 Capa res. fuego en JcJ :
116 Capa res. agua en JcJ :
116 Capa res. aire en JcJ :
116 Capa res. neutral en JcJ :
116 Capa % res. tierra en JcJ :
116 Capa % res. fuego en JcJ :
116 Capa % res. agua en JcJ :
116 Capa % res. aire en JcJ :
116 Capa % Res. Neutral JcJ :
116 Capa EfectosVitalidad :
119 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
119 Capa Esquiva pérdidas PA :
120 Capa al retiro de PM :
121 Capa ArmasDaños (neutral) :
119 Capa Roba PdV (tierra) :
119 Capa Roba PdV (fuego) :
119 Capa Roba PdV (agua) :
119 Capa Roba PdV (aire) :
119 Capa Roba PdV (neutral) :
119 Capa Dañosdaños de tierra :
121 Capa daños neutrales :
120 Capa daños por empuje :
121 Capa daños con trampas :
119 Capa Potencia Trampas :
119 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
119 Capa - Criterio 2 resistencia al fuego :
124 Capa resistencia al agua :
125 Capa resistencia al aire :
124 Capa resistencia neutral :
121 Capa % resistencia a la tierra :
121 Capa % resistencia al fuego :
121 Capa % resistencia al agua :
121 Capa % resistencia al aire :
122 Capa % resistencia neutral :
120 Capa Resistencia Críticos- :
120 Capa resistencia al empuje :
119 Capa res. tierra en JcJ :
119 Capa res. fuego en JcJ :
119 Capa res. agua en JcJ :
119 Capa res. aire en JcJ :
119 Capa res. neutral en JcJ :
119 Capa % res. tierra en JcJ :
119 Capa % res. fuego en JcJ :
119 Capa % res. agua en JcJ :
119 Capa % res. aire en JcJ :
119 Capa % Res. Neutral JcJ :
119 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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