¿ Cuál capa para un Sram fuego/inteligencia de nivel 100 para "Vitalidad" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sram fuego de nivel 100 para inteligencia, vitalidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, vitalidad y curas.
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 11..15curas : 3..5
Efectos
Al : 1Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20prospección : 1..5curas : 1..8
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 31..50daños de fuego : 4..5huida : 2..3curas : 3..4
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 16..25Vitalidad : 41..55Iniciativa : 31..50% resistencia al fuego : 2..3curas : 2..3Pods : 151..200
Efectos
Vitalidad : 11..15curas : 3..7
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 26..40curas : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
107 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
107 Capa Esquiva pérdidas PA :
108 Capa al retiro de PM :
109 Capa Esquiva Pérdidas PM :
107 Capa curas :
107 Capa - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
107 Capa Roba PdV (tierra) :
107 Capa Roba PdV (fuego) :
107 Capa Roba PdV (agua) :
107 Capa Roba PdV (aire) :
107 Capa Roba PdV (neutral) :
107 Capa Dañosdaños de tierra :
109 Capa daños neutrales :
108 Capa daños por empuje :
109 Capa daños con trampas :
107 Capa Potencia Trampas :
107 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Capa resistencia al fuego :
113 Capa resistencia al agua :
114 Capa resistencia al aire :
113 Capa resistencia neutral :
112 Capa % resistencia a la tierra :
109 Capa % resistencia al fuego :
109 Capa % resistencia al agua :
109 Capa % resistencia al aire :
110 Capa % resistencia neutral :
108 Capa Resistencia Críticos- :
108 Capa resistencia al empuje :
107 Capa res. tierra en JcJ :
107 Capa res. fuego en JcJ :
107 Capa res. agua en JcJ :
107 Capa res. aire en JcJ :
107 Capa res. neutral en JcJ :
107 Capa % res. tierra en JcJ :
107 Capa % res. fuego en JcJ :
107 Capa % res. agua en JcJ :
107 Capa % res. aire en JcJ :
107 Capa % Res. Neutral JcJ :
107 Capa EfectosInteligencia :
41 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
42 Capa Esquiva Pérdidas PM :
43 Capa curas :
41 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
41 Capa Roba PdV (fuego) :
41 Capa Roba PdV (neutral) :
41 Capa Dañosdaños por empuje :
43 Capa daños con trampas :
43 Capa Potencia Trampas :
42 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Capa resistencia al fuego :
53 Capa resistencia al agua :
56 Capa resistencia al aire :
52 Capa resistencia neutral :
51 Capa % resistencia a la tierra :
49 Capa % resistencia al fuego :
48 Capa % resistencia al agua :
51 Capa % resistencia al aire :
49 Capa % resistencia neutral :
45 Capa Resistencia Críticos- :
42 Capa resistencia al empuje :
41 Capa res. tierra en JcJ :
41 Capa res. fuego en JcJ :
41 Capa res. agua en JcJ :
41 Capa res. aire en JcJ :
41 Capa res. neutral en JcJ :
41 Capa % res. tierra en JcJ :
41 Capa % res. fuego en JcJ :
41 Capa % res. agua en JcJ :
41 Capa % res. aire en JcJ :
41 Capa % Res. Neutral JcJ :
41 Capa EfectosInteligencia :
118 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
118 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
118 Capa Esquiva pérdidas PA :
119 Capa al retiro de PM :
120 Capa Esquiva Pérdidas PM :
118 Capa ArmasDaños (neutral) :
118 Capa Roba PdV (tierra) :
118 Capa Roba PdV (fuego) :
118 Capa Roba PdV (agua) :
118 Capa Roba PdV (aire) :
118 Capa Roba PdV (neutral) :
118 Capa Dañosdaños de tierra :
120 Capa daños neutrales :
119 Capa daños por empuje :
120 Capa daños con trampas :
118 Capa Potencia Trampas :
118 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Capa resistencia al fuego :
123 Capa resistencia al agua :
124 Capa resistencia al aire :
123 Capa resistencia neutral :
123 Capa % resistencia a la tierra :
120 Capa % resistencia al fuego :
119 Capa % resistencia al agua :
120 Capa % resistencia al aire :
121 Capa % resistencia neutral :
119 Capa Resistencia Críticos- :
119 Capa resistencia al empuje :
118 Capa res. tierra en JcJ :
118 Capa res. fuego en JcJ :
118 Capa res. agua en JcJ :
118 Capa res. aire en JcJ :
118 Capa res. neutral en JcJ :
118 Capa % res. tierra en JcJ :
118 Capa % res. fuego en JcJ :
118 Capa % res. agua en JcJ :
118 Capa % res. aire en JcJ :
118 Capa % Res. Neutral JcJ :
118 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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