![Un personaje del juego Dofus, Sram-Aire, de nivel 123](http://img.dofus-help.com/classes/sram_air_123.jpg)
¿ Cuál varita para un Sram aire/agilidad de nivel 123 para "Roba PdV (neutral)" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Sram aire de nivel 123 para agilidad, roba pdv (neutral) y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (neutral) y inteligencia.
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 105Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 33..95Agilidad : 28..80
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 84Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 75Agilidad : 75
Combates restantes : 47Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
185 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
185 Varita Esquiva pérdidas PA :
185 Varita al retiro de PM :
185 Varita Esquiva Pérdidas PM :
185 Varita ArmasDaños (tierra) :
205 Varita Daños (fuego) :
272 Varita Daños (neutral) :
274 Varita Roba PdV (tierra) :
185 Varita Roba PdV (fuego) :
188 Varita Roba PdV (agua) :
185 Varita Roba PdV (aire) :
186 Varita Roba PdV (neutral) :
185 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
185 Varita daños de fuego :
185 Varita daños de agua :
185 Varita daños de aire :
185 Varita daños neutrales :
185 Varita Reenvía daños :
185 Varita daños por empuje :
185 Varita Daños críticos :
185 Varita daños con trampas :
185 Varita Potencia Trampas :
185 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
186 Varita resistencia al fuego :
185 Varita resistencia al agua :
185 Varita resistencia al aire :
185 Varita resistencia neutral :
186 Varita % resistencia a la tierra :
186 Varita % resistencia al fuego :
186 Varita % resistencia al agua :
186 Varita % resistencia al aire :
186 Varita % resistencia neutral :
185 Varita Resistencia Críticos- :
185 Varita resistencia al empuje :
185 Varita res. tierra en JcJ :
185 Varita res. fuego en JcJ :
185 Varita res. agua en JcJ :
185 Varita res. aire en JcJ :
185 Varita res. neutral en JcJ :
185 Varita % res. tierra en JcJ :
185 Varita % res. fuego en JcJ :
185 Varita % res. agua en JcJ :
185 Varita % res. aire en JcJ :
185 Varita % Res. Neutral JcJ :
185 Varita EfectosInteligencia :
283 Varita - Criterio 3 Agilidad :
283 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
283 Varita Esquiva pérdidas PA :
283 Varita al retiro de PM :
283 Varita Esquiva Pérdidas PM :
283 Varita ArmasDaños (tierra) :
297 Varita Daños (fuego) :
338 Varita Daños (neutral) :
336 Varita Roba PdV (tierra) :
283 Varita Roba PdV (fuego) :
285 Varita Roba PdV (agua) :
283 Varita Roba PdV (aire) :
283 Varita Dañosdaños de tierra :
283 Varita daños de fuego :
283 Varita daños de agua :
283 Varita daños de aire :
283 Varita daños neutrales :
283 Varita Reenvía daños :
283 Varita daños por empuje :
283 Varita Daños críticos :
283 Varita daños con trampas :
283 Varita Potencia Trampas :
283 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
284 Varita resistencia al fuego :
283 Varita resistencia al agua :
283 Varita resistencia al aire :
283 Varita resistencia neutral :
284 Varita % resistencia a la tierra :
284 Varita % resistencia al fuego :
284 Varita % resistencia al agua :
284 Varita % resistencia al aire :
284 Varita % resistencia neutral :
283 Varita Resistencia Críticos- :
283 Varita resistencia al empuje :
283 Varita res. tierra en JcJ :
283 Varita res. fuego en JcJ :
283 Varita res. agua en JcJ :
283 Varita res. aire en JcJ :
283 Varita res. neutral en JcJ :
283 Varita % res. tierra en JcJ :
283 Varita % res. fuego en JcJ :
283 Varita % res. agua en JcJ :
283 Varita % res. aire en JcJ :
283 Varita % Res. Neutral JcJ :
283 Varita EfectosAgilidad :
167 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
167 Varita Esquiva pérdidas PA :
167 Varita al retiro de PM :
167 Varita Esquiva Pérdidas PM :
167 Varita ArmasDaños (tierra) :
185 Varita Daños (fuego) :
269 Varita Daños (neutral) :
272 Varita Roba PdV (tierra) :
168 Varita Roba PdV (fuego) :
173 Varita Roba PdV (agua) :
167 Varita Roba PdV (aire) :
167 Varita Roba PdV (neutral) :
167 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
167 Varita daños de fuego :
167 Varita daños de agua :
167 Varita daños de aire :
167 Varita daños neutrales :
167 Varita Reenvía daños :
167 Varita daños por empuje :
167 Varita Daños críticos :
167 Varita daños con trampas :
167 Varita Potencia Trampas :
167 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Varita resistencia al fuego :
172 Varita resistencia al agua :
172 Varita resistencia al aire :
172 Varita resistencia neutral :
170 Varita % resistencia a la tierra :
168 Varita % resistencia al fuego :
168 Varita % resistencia al agua :
170 Varita % resistencia al aire :
168 Varita % resistencia neutral :
169 Varita Resistencia Críticos- :
167 Varita resistencia al empuje :
167 Varita res. tierra en JcJ :
167 Varita res. fuego en JcJ :
167 Varita res. agua en JcJ :
167 Varita res. aire en JcJ :
167 Varita res. neutral en JcJ :
167 Varita % res. tierra en JcJ :
167 Varita % res. fuego en JcJ :
167 Varita % res. agua en JcJ :
167 Varita % res. aire en JcJ :
167 Varita % Res. Neutral JcJ :
167 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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