¿ Cuáles armas para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 58 para "daños críticos" y "roba pdv (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sram fuego de nivel 58 para inteligencia, daños críticos y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños críticos y roba pdv (neutral)
sin las armas etéreas.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 2..4invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Ligado a un personaje 1Efectos
Vitalidad : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 80Efectos
Fuerza : 16..20Inteligencia : 41..50resistencia al fuego : 2resistencia al agua : 2resistencia al aire : 2
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -60..-1Inteligencia > 70Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 21..25resistencia a la tierra : 2resistencia al fuego : 2resistencia al agua : 2resistencia al aire : 2resistencia neutral : 2
Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-1Efectos
Inteligencia : 41..50daños : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Armas al retiro de PM :
10 Armas Esquiva Pérdidas PM :
10 Armas ArmasDaños (neutral) :
303 Armas Roba PdV (tierra) :
9 Armas Roba PdV (fuego) :
11 Armas Roba PdV (agua) :
10 Armas Roba PdV (aire) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
13 Armas daños neutrales :
11 Armas daños por empuje :
10 Armas Daños críticos :
8 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
8 Armas Potencia Trampas :
8 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Armas resistencia al fuego :
18 Armas resistencia al agua :
19 Armas resistencia al aire :
18 Armas resistencia neutral :
24 Armas % resistencia a la tierra :
8 Armas % resistencia al fuego :
8 Armas % resistencia al agua :
8 Armas % resistencia al aire :
8 Armas % resistencia neutral :
8 Armas Resistencia Críticos- :
10 Armas resistencia al empuje :
9 Armas res. tierra en JcJ :
8 Armas res. fuego en JcJ :
8 Armas res. agua en JcJ :
8 Armas res. aire en JcJ :
8 Armas res. neutral en JcJ :
8 Armas % res. tierra en JcJ :
8 Armas % res. fuego en JcJ :
8 Armas % res. agua en JcJ :
8 Armas % res. aire en JcJ :
8 Armas % Res. Neutral JcJ :
8 Armas EfectosInteligencia :
110 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
110 Armas Esquiva pérdidas PA :
111 Armas al retiro de PM :
111 Armas Esquiva Pérdidas PM :
111 Armas ArmasDaños (tierra) :
152 Armas Daños (neutral) :
364 Armas Roba PdV (tierra) :
111 Armas Roba PdV (fuego) :
113 Armas Roba PdV (agua) :
112 Armas Roba PdV (aire) :
112 Armas Roba PdV (neutral) :
110 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
115 Armas daños de fuego :
114 Armas daños neutrales :
113 Armas daños por empuje :
112 Armas daños con trampas :
110 Armas Potencia Trampas :
110 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Armas resistencia al fuego :
112 Armas resistencia al agua :
113 Armas resistencia al aire :
112 Armas resistencia neutral :
118 Armas % resistencia a la tierra :
110 Armas % resistencia al fuego :
110 Armas % resistencia al agua :
110 Armas % resistencia al aire :
110 Armas % resistencia neutral :
110 Armas Resistencia Críticos- :
111 Armas resistencia al empuje :
111 Armas res. tierra en JcJ :
110 Armas res. fuego en JcJ :
110 Armas res. agua en JcJ :
110 Armas res. aire en JcJ :
110 Armas res. neutral en JcJ :
110 Armas % res. tierra en JcJ :
110 Armas % res. fuego en JcJ :
110 Armas % res. agua en JcJ :
110 Armas % res. aire en JcJ :
110 Armas % Res. Neutral JcJ :
110 Armas EfectosInteligencia :
102 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Armas Esquiva pérdidas PA :
103 Armas al retiro de PM :
103 Armas Esquiva Pérdidas PM :
103 Armas ArmasDaños (tierra) :
144 Armas Daños (neutral) :
358 Armas Roba PdV (tierra) :
103 Armas Roba PdV (fuego) :
105 Armas Roba PdV (agua) :
104 Armas Roba PdV (aire) :
104 Armas Dañosdaños de tierra :
107 Armas daños de fuego :
106 Armas daños neutrales :
106 Armas daños por empuje :
104 Armas Daños críticos :
102 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
102 Armas Potencia Trampas :
102 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Armas resistencia al fuego :
104 Armas resistencia al agua :
105 Armas resistencia al aire :
104 Armas resistencia neutral :
110 Armas % resistencia a la tierra :
102 Armas % resistencia al fuego :
102 Armas % resistencia al agua :
102 Armas % resistencia al aire :
102 Armas % resistencia neutral :
102 Armas Resistencia Críticos- :
103 Armas resistencia al empuje :
103 Armas res. tierra en JcJ :
102 Armas res. fuego en JcJ :
102 Armas res. agua en JcJ :
102 Armas res. aire en JcJ :
102 Armas res. neutral en JcJ :
102 Armas % res. tierra en JcJ :
102 Armas % res. fuego en JcJ :
102 Armas % res. agua en JcJ :
102 Armas % res. aire en JcJ :
102 Armas % Res. Neutral JcJ :
102 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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