¿ Cuál varita para un Sram Fuego/Inteligencia de nivel 183 para "curas" y "prospección" ?
Estoy buscando la mejora varita para un sram fuego de nivel 183 para inteligencia, curas y prospección.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, curas y prospección.
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 30..115Suerte : 15..55
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 152Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 5Sabiduría : 29..55
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 20..115Vitalidad : 9..50Sabiduría : 14..80
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
25 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
25 Varita Esquiva pérdidas PA :
25 Varita al retiro de PM :
25 Varita Esquiva Pérdidas PM :
25 Varita curas :
25 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
62 Varita Daños (fuego) :
205 Varita Daños (neutral) :
211 Varita Roba PdV (tierra) :
25 Varita Roba PdV (fuego) :
29 Varita Roba PdV (agua) :
25 Varita Roba PdV (aire) :
26 Varita Roba PdV (neutral) :
25 Varita Dañosdaños de tierra :
25 Varita daños de fuego :
25 Varita daños neutrales :
25 Varita daños por empuje :
25 Varita Daños críticos :
25 Varita daños con trampas :
25 Varita Potencia Trampas :
25 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Varita resistencia al fuego :
30 Varita resistencia al agua :
30 Varita resistencia al aire :
30 Varita resistencia neutral :
27 Varita % resistencia a la tierra :
26 Varita % resistencia al fuego :
26 Varita % resistencia al agua :
27 Varita % resistencia al aire :
26 Varita % resistencia neutral :
26 Varita Resistencia Críticos- :
25 Varita resistencia al empuje :
25 Varita res. tierra en JcJ :
25 Varita res. fuego en JcJ :
25 Varita res. agua en JcJ :
25 Varita res. aire en JcJ :
25 Varita res. neutral en JcJ :
25 Varita % res. tierra en JcJ :
25 Varita % res. fuego en JcJ :
25 Varita % res. agua en JcJ :
25 Varita % res. aire en JcJ :
25 Varita % Res. Neutral JcJ :
25 Varita EfectosInteligencia :
250 Varita - Criterio 1 prospección :
250 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
250 Varita Esquiva pérdidas PA :
250 Varita al retiro de PM :
250 Varita Esquiva Pérdidas PM :
250 Varita ArmasDaños (tierra) :
272 Varita Daños (fuego) :
349 Varita Daños (neutral) :
346 Varita Roba PdV (tierra) :
250 Varita Roba PdV (fuego) :
253 Varita Roba PdV (agua) :
250 Varita Roba PdV (aire) :
251 Varita Roba PdV (neutral) :
250 Varita Dañosdaños de tierra :
250 Varita daños de fuego :
250 Varita daños de agua :
250 Varita daños de aire :
250 Varita daños neutrales :
250 Varita Reenvía daños :
250 Varita daños por empuje :
250 Varita Daños críticos :
250 Varita daños con trampas :
250 Varita Potencia Trampas :
250 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
251 Varita resistencia al fuego :
250 Varita resistencia al agua :
250 Varita resistencia al aire :
250 Varita resistencia neutral :
251 Varita % resistencia a la tierra :
251 Varita % resistencia al fuego :
251 Varita % resistencia al agua :
251 Varita % resistencia al aire :
251 Varita % resistencia neutral :
250 Varita Resistencia Críticos- :
250 Varita resistencia al empuje :
250 Varita res. tierra en JcJ :
250 Varita res. fuego en JcJ :
250 Varita res. agua en JcJ :
250 Varita res. aire en JcJ :
250 Varita res. neutral en JcJ :
250 Varita % res. tierra en JcJ :
250 Varita % res. fuego en JcJ :
250 Varita % res. agua en JcJ :
250 Varita % res. aire en JcJ :
250 Varita % Res. Neutral JcJ :
250 Varita EfectosInteligencia :
252 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
252 Varita Esquiva pérdidas PA :
252 Varita al retiro de PM :
252 Varita Esquiva Pérdidas PM :
252 Varita curas :
252 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
274 Varita Daños (fuego) :
350 Varita Daños (neutral) :
349 Varita Roba PdV (tierra) :
253 Varita Roba PdV (fuego) :
255 Varita Roba PdV (agua) :
252 Varita Roba PdV (aire) :
253 Varita Roba PdV (neutral) :
252 Varita Dañosdaños de tierra :
252 Varita daños de fuego :
252 Varita daños de agua :
252 Varita daños de aire :
252 Varita daños neutrales :
252 Varita Reenvía daños :
252 Varita daños por empuje :
252 Varita Daños críticos :
252 Varita daños con trampas :
252 Varita Potencia Trampas :
252 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
253 Varita resistencia al fuego :
252 Varita resistencia al agua :
252 Varita resistencia al aire :
252 Varita resistencia neutral :
253 Varita % resistencia a la tierra :
253 Varita % resistencia al fuego :
253 Varita % resistencia al agua :
253 Varita % resistencia al aire :
254 Varita % resistencia neutral :
253 Varita Resistencia Críticos- :
252 Varita resistencia al empuje :
252 Varita res. tierra en JcJ :
252 Varita res. fuego en JcJ :
252 Varita res. agua en JcJ :
252 Varita res. aire en JcJ :
252 Varita res. neutral en JcJ :
252 Varita % res. tierra en JcJ :
252 Varita % res. fuego en JcJ :
252 Varita % res. agua en JcJ :
252 Varita % res. aire en JcJ :
252 Varita % Res. Neutral JcJ :
252 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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