¿ Cuál pala para un Sram tierra/fuerza de nivel 82 para "Daños (agua)" y "Suerte" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Sram tierra de nivel 82 para fuerza, daños (agua) y suerte.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (agua) y suerte.
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 9..25Suerte : 24..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia : -5Suerte > 69Efectos
Suerte : 14..65Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Suerte > 69Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 16..30
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Sabiduría : -15..-12Suerte > 65Efectos
Inteligencia : 6..15Suerte : 19..55
Combates restantes : 31Armas
Daños (agua) : 8..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 21..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 92Efectos
Fuerza : 45Suerte : 60
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 12..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Suerte > 51Efectos
Suerte : 31..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 15..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 80Efectos
Fuerza : 9..15Inteligencia : 5Suerte : 14..25Agilidad : 5
Combates restantes : 36Armas
Daños (agua) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 58Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
169 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
169 Pala Esquiva pérdidas PA :
170 Pala al retiro de PM :
170 Pala Esquiva Pérdidas PM :
169 Pala ArmasDaños (agua) :
169 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
228 Pala Roba PdV (tierra) :
169 Pala Roba PdV (fuego) :
169 Pala Roba PdV (agua) :
169 Pala Roba PdV (aire) :
169 Pala Roba PdV (neutral) :
169 Pala Dañosdaños de tierra :
169 Pala daños neutrales :
169 Pala daños por empuje :
169 Pala daños con trampas :
169 Pala Potencia Trampas :
169 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Pala resistencia al fuego :
169 Pala resistencia al agua :
169 Pala resistencia al aire :
169 Pala resistencia neutral :
169 Pala % resistencia a la tierra :
169 Pala % resistencia al fuego :
169 Pala % resistencia al agua :
169 Pala % resistencia al aire :
169 Pala % resistencia neutral :
169 Pala Resistencia Críticos- :
169 Pala resistencia al empuje :
169 Pala res. tierra en JcJ :
169 Pala res. fuego en JcJ :
169 Pala res. agua en JcJ :
169 Pala res. aire en JcJ :
169 Pala res. neutral en JcJ :
169 Pala % res. tierra en JcJ :
169 Pala % res. fuego en JcJ :
169 Pala % res. agua en JcJ :
169 Pala % res. aire en JcJ :
169 Pala % Res. Neutral JcJ :
169 Pala EfectosFuerza :
168 Pala - Criterio 1 Suerte :
168 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
168 Pala Esquiva pérdidas PA :
169 Pala al retiro de PM :
169 Pala Esquiva Pérdidas PM :
168 Pala ArmasDaños (neutral) :
205 Pala Roba PdV (tierra) :
168 Pala Roba PdV (fuego) :
168 Pala Roba PdV (agua) :
168 Pala Roba PdV (aire) :
168 Pala Roba PdV (neutral) :
168 Pala Dañosdaños de tierra :
168 Pala daños neutrales :
168 Pala daños por empuje :
168 Pala daños con trampas :
168 Pala Potencia Trampas :
168 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Pala resistencia al fuego :
168 Pala resistencia al agua :
168 Pala resistencia al aire :
168 Pala resistencia neutral :
168 Pala % resistencia a la tierra :
168 Pala % resistencia al fuego :
168 Pala % resistencia al agua :
168 Pala % resistencia al aire :
168 Pala % resistencia neutral :
168 Pala Resistencia Críticos- :
168 Pala resistencia al empuje :
168 Pala res. tierra en JcJ :
168 Pala res. fuego en JcJ :
168 Pala res. agua en JcJ :
168 Pala res. aire en JcJ :
168 Pala res. neutral en JcJ :
168 Pala % res. tierra en JcJ :
168 Pala % res. fuego en JcJ :
168 Pala % res. agua en JcJ :
168 Pala % res. aire en JcJ :
168 Pala % Res. Neutral JcJ :
168 Pala EfectosFuerza :
149 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
149 Pala Esquiva pérdidas PA :
150 Pala al retiro de PM :
150 Pala Esquiva Pérdidas PM :
149 Pala ArmasDaños (agua) :
149 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
204 Pala Roba PdV (tierra) :
149 Pala Roba PdV (fuego) :
149 Pala Roba PdV (agua) :
150 Pala Roba PdV (aire) :
149 Pala Roba PdV (neutral) :
149 Pala Dañosdaños de tierra :
149 Pala daños neutrales :
149 Pala daños por empuje :
149 Pala daños con trampas :
149 Pala Potencia Trampas :
149 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Pala resistencia al fuego :
149 Pala resistencia al agua :
149 Pala resistencia al aire :
149 Pala resistencia neutral :
149 Pala % resistencia a la tierra :
149 Pala % resistencia al fuego :
149 Pala % resistencia al agua :
149 Pala % resistencia al aire :
149 Pala % resistencia neutral :
149 Pala Resistencia Críticos- :
149 Pala resistencia al empuje :
149 Pala res. tierra en JcJ :
149 Pala res. fuego en JcJ :
149 Pala res. agua en JcJ :
149 Pala res. aire en JcJ :
149 Pala res. neutral en JcJ :
149 Pala % res. tierra en JcJ :
149 Pala % res. fuego en JcJ :
149 Pala % res. agua en JcJ :
149 Pala % res. aire en JcJ :
149 Pala % Res. Neutral JcJ :
149 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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