¿ Cuál hacha para un Sram Tierra/Fuerza de nivel 66 para "Sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Sram tierra de nivel 66 para fuerza y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y sabiduría.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 68
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Al : -3..-2Fuerza > 30Vitalidad > 50Efectos
Vitalidad : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Suerte : -5Fuerza > 58Efectos
Fuerza : 50Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Vitalidad : -10..-9Fuerza > 38Efectos
Fuerza : 11..20Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 64Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
56 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
56 Hacha Esquiva pérdidas PA :
56 Hacha al retiro de PM :
56 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
56 Hacha ArmasDaños (neutral) :
137 Hacha Roba PdV (tierra) :
56 Hacha Roba PdV (fuego) :
56 Hacha Roba PdV (agua) :
56 Hacha Roba PdV (aire) :
56 Hacha Roba PdV (neutral) :
56 Hacha Dañosdaños de tierra :
56 Hacha daños neutrales :
56 Hacha daños por empuje :
56 Hacha daños con trampas :
56 Hacha Potencia Trampas :
56 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Hacha resistencia al fuego :
56 Hacha resistencia al agua :
56 Hacha resistencia al aire :
56 Hacha resistencia neutral :
56 Hacha % resistencia a la tierra :
56 Hacha % resistencia al fuego :
56 Hacha % resistencia al agua :
56 Hacha % resistencia al aire :
56 Hacha % resistencia neutral :
56 Hacha Resistencia Críticos- :
56 Hacha resistencia al empuje :
56 Hacha res. tierra en JcJ :
56 Hacha res. fuego en JcJ :
56 Hacha res. agua en JcJ :
56 Hacha res. aire en JcJ :
56 Hacha res. neutral en JcJ :
56 Hacha % res. tierra en JcJ :
56 Hacha % res. fuego en JcJ :
56 Hacha % res. agua en JcJ :
56 Hacha % res. aire en JcJ :
56 Hacha % Res. Neutral JcJ :
56 Hacha Criterio 2
EfectosFuerza :
106 Hacha - Criterio 1 Sabiduría :
106 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
106 Hacha Esquiva pérdidas PA :
106 Hacha al retiro de PM :
106 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
106 Hacha ArmasDaños (tierra) :
131 Hacha Daños (neutral) :
159 Hacha Roba PdV (tierra) :
106 Hacha Roba PdV (fuego) :
106 Hacha Roba PdV (agua) :
106 Hacha Roba PdV (aire) :
106 Hacha Roba PdV (neutral) :
106 Hacha Dañosdaños de tierra :
106 Hacha daños de fuego :
106 Hacha daños neutrales :
106 Hacha daños por empuje :
106 Hacha Daños críticos :
106 Hacha daños con trampas :
106 Hacha Potencia Trampas :
106 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Hacha resistencia al fuego :
106 Hacha resistencia al agua :
106 Hacha resistencia al aire :
106 Hacha resistencia neutral :
106 Hacha % resistencia a la tierra :
106 Hacha % resistencia al fuego :
106 Hacha % resistencia al agua :
106 Hacha % resistencia al aire :
106 Hacha % resistencia neutral :
106 Hacha Resistencia Críticos- :
106 Hacha resistencia al empuje :
106 Hacha res. tierra en JcJ :
106 Hacha res. fuego en JcJ :
106 Hacha res. agua en JcJ :
106 Hacha res. aire en JcJ :
106 Hacha res. neutral en JcJ :
106 Hacha % res. tierra en JcJ :
106 Hacha % res. fuego en JcJ :
106 Hacha % res. agua en JcJ :
106 Hacha % res. aire en JcJ :
106 Hacha % Res. Neutral JcJ :
106 Hacha EfectosFuerza :
62 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
62 Hacha Esquiva pérdidas PA :
62 Hacha al retiro de PM :
62 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
62 Hacha ArmasDaños (neutral) :
139 Hacha Roba PdV (tierra) :
62 Hacha Roba PdV (fuego) :
62 Hacha Roba PdV (agua) :
62 Hacha Roba PdV (aire) :
62 Hacha Roba PdV (neutral) :
62 Hacha Dañosdaños de tierra :
62 Hacha daños neutrales :
62 Hacha daños por empuje :
62 Hacha daños con trampas :
62 Hacha Potencia Trampas :
62 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Hacha resistencia al fuego :
62 Hacha resistencia al agua :
62 Hacha resistencia al aire :
62 Hacha resistencia neutral :
62 Hacha % resistencia a la tierra :
62 Hacha % resistencia al fuego :
62 Hacha % resistencia al agua :
62 Hacha % resistencia al aire :
62 Hacha % resistencia neutral :
62 Hacha Resistencia Críticos- :
62 Hacha resistencia al empuje :
62 Hacha res. tierra en JcJ :
62 Hacha res. fuego en JcJ :
62 Hacha res. agua en JcJ :
62 Hacha res. aire en JcJ :
62 Hacha res. neutral en JcJ :
62 Hacha % res. tierra en JcJ :
62 Hacha % res. fuego en JcJ :
62 Hacha % res. agua en JcJ :
62 Hacha % res. aire en JcJ :
62 Hacha % Res. Neutral JcJ :
62 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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