¿ Cuál varita para un Sram Tierra/Fuerza de nivel 199 para "daños con trampas" y "al retiro de pm" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sram tierra de nivel 199 para fuerza, daños con trampas y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños con trampas y al retiro de pm
sin las armas etéreas.
Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45daños de agua : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15al retiro de PM : 4..6curas : 9..12GC : 2invocaciones : 1
Armas
Daños (aire) : 10..14Daños (agua) : 10..14
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/45 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 300Suerte > 250Efectos
Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7al retiro de PM : 5..6huida : 5..6curas : 7..10
Armas
Daños (agua) : 7..12Daños (neutral) : 14..24Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia neutral : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Fuerza > 25Inteligencia > 51Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 56..65resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 90Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 51..60resistencia al fuego : 3resistencia al agua : 3resistencia al aire : 3
Armas
Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
3 Varita Esquiva pérdidas PA :
5 Varita al retiro de PM :
3 Varita - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
4 Varita ArmasDaños (neutral) :
54 Varita Roba PdV (tierra) :
7 Varita Roba PdV (fuego) :
12 Varita Roba PdV (agua) :
5 Varita Roba PdV (aire) :
7 Varita Roba PdV (neutral) :
4 Varita Dañosdaños de tierra :
4 Varita daños neutrales :
6 Varita daños por empuje :
4 Varita daños con trampas :
3 Varita - Criterio 2 Potencia Trampas :
3 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Varita resistencia al fuego :
10 Varita resistencia al agua :
9 Varita resistencia al aire :
9 Varita resistencia neutral :
7 Varita % resistencia a la tierra :
7 Varita % resistencia al fuego :
7 Varita % resistencia al agua :
7 Varita % resistencia al aire :
8 Varita % resistencia neutral :
7 Varita Resistencia Críticos- :
4 Varita resistencia al empuje :
3 Varita res. tierra en JcJ :
3 Varita res. fuego en JcJ :
3 Varita res. agua en JcJ :
3 Varita res. aire en JcJ :
3 Varita res. neutral en JcJ :
3 Varita % res. tierra en JcJ :
3 Varita % res. fuego en JcJ :
3 Varita % res. agua en JcJ :
3 Varita % res. aire en JcJ :
3 Varita % Res. Neutral JcJ :
3 Varita EfectosFuerza :
21 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
21 Varita Esquiva pérdidas PA :
22 Varita al retiro de PM :
21 Varita - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
22 Varita ArmasDaños (tierra) :
24 Varita Daños (neutral) :
58 Varita Roba PdV (tierra) :
21 Varita Roba PdV (fuego) :
29 Varita Roba PdV (agua) :
22 Varita Roba PdV (aire) :
24 Varita Roba PdV (neutral) :
22 Varita Dañosdaños de tierra :
21 Varita daños de fuego :
24 Varita daños neutrales :
23 Varita daños por empuje :
22 Varita Daños críticos :
21 Varita Potencia Trampas :
21 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Varita resistencia al fuego :
23 Varita resistencia al agua :
23 Varita resistencia al aire :
22 Varita resistencia neutral :
25 Varita % resistencia a la tierra :
25 Varita % resistencia al fuego :
25 Varita % resistencia al agua :
25 Varita % resistencia al aire :
25 Varita % resistencia neutral :
23 Varita Resistencia Críticos- :
22 Varita resistencia al empuje :
21 Varita res. tierra en JcJ :
21 Varita res. fuego en JcJ :
21 Varita res. agua en JcJ :
21 Varita res. aire en JcJ :
21 Varita res. neutral en JcJ :
21 Varita % res. tierra en JcJ :
21 Varita % res. fuego en JcJ :
21 Varita % res. agua en JcJ :
21 Varita % res. aire en JcJ :
21 Varita % Res. Neutral JcJ :
21 Varita EfectosFuerza :
18 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
18 Varita Esquiva pérdidas PA :
19 Varita Esquiva Pérdidas PM :
19 Varita ArmasDaños (tierra) :
21 Varita Daños (neutral) :
57 Varita Roba PdV (tierra) :
18 Varita Roba PdV (fuego) :
27 Varita Roba PdV (agua) :
20 Varita Roba PdV (aire) :
21 Varita Roba PdV (neutral) :
19 Varita Dañosdaños de tierra :
18 Varita daños de fuego :
22 Varita daños neutrales :
20 Varita daños por empuje :
19 Varita Daños críticos :
18 Varita daños con trampas :
18 Varita - Criterio 2 Potencia Trampas :
18 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Varita resistencia al fuego :
21 Varita resistencia al agua :
21 Varita resistencia al aire :
19 Varita resistencia neutral :
22 Varita % resistencia a la tierra :
24 Varita % resistencia al fuego :
23 Varita % resistencia al agua :
22 Varita % resistencia al aire :
23 Varita % resistencia neutral :
20 Varita Resistencia Críticos- :
19 Varita resistencia al empuje :
18 Varita res. tierra en JcJ :
18 Varita res. fuego en JcJ :
18 Varita res. agua en JcJ :
18 Varita res. aire en JcJ :
18 Varita res. neutral en JcJ :
18 Varita % res. tierra en JcJ :
18 Varita % res. fuego en JcJ :
18 Varita % res. agua en JcJ :
18 Varita % res. aire en JcJ :
18 Varita % Res. Neutral JcJ :
18 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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