¿ Cuál hacha para un Sram tierra/fuerza de nivel 134 para "Daños (agua)" y "Daños críticos" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Sram tierra de nivel 134 para fuerza, daños (agua) y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (agua) y daños críticos.
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 149Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
48 Hacha Esquiva pérdidas PA :
48 Hacha al retiro de PM :
48 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
48 Hacha ArmasDaños (tierra) :
140 Hacha Daños (agua) :
48 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
259 Hacha Roba PdV (tierra) :
49 Hacha Roba PdV (fuego) :
49 Hacha Roba PdV (agua) :
49 Hacha Roba PdV (aire) :
48 Hacha Roba PdV (neutral) :
48 Hacha Dañosdaños de tierra :
48 Hacha daños neutrales :
48 Hacha daños por empuje :
48 Hacha Daños críticos :
48 Hacha - Criterio 3 daños con trampas :
48 Hacha Potencia Trampas :
48 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Hacha resistencia al fuego :
50 Hacha resistencia al agua :
49 Hacha resistencia al aire :
50 Hacha resistencia neutral :
50 Hacha % resistencia a la tierra :
48 Hacha % resistencia al fuego :
49 Hacha % resistencia al agua :
48 Hacha % resistencia al aire :
48 Hacha % resistencia neutral :
49 Hacha Resistencia Críticos- :
48 Hacha resistencia al empuje :
48 Hacha res. tierra en JcJ :
48 Hacha res. fuego en JcJ :
48 Hacha res. agua en JcJ :
48 Hacha res. aire en JcJ :
48 Hacha res. neutral en JcJ :
48 Hacha % res. tierra en JcJ :
48 Hacha % res. fuego en JcJ :
48 Hacha % res. agua en JcJ :
48 Hacha % res. aire en JcJ :
48 Hacha % Res. Neutral JcJ :
48 Hacha EfectosFuerza :
134 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
134 Hacha Esquiva pérdidas PA :
134 Hacha al retiro de PM :
134 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
134 Hacha ArmasDaños (tierra) :
197 Hacha Daños (neutral) :
277 Hacha Roba PdV (tierra) :
135 Hacha Roba PdV (fuego) :
134 Hacha Roba PdV (agua) :
135 Hacha Roba PdV (aire) :
134 Hacha Roba PdV (neutral) :
134 Hacha Dañosdaños de tierra :
134 Hacha daños de fuego :
134 Hacha daños neutrales :
134 Hacha daños por empuje :
134 Hacha Daños críticos :
134 Hacha - Criterio 3 daños con trampas :
134 Hacha Potencia Trampas :
134 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Hacha resistencia al fuego :
135 Hacha resistencia al agua :
135 Hacha resistencia al aire :
136 Hacha resistencia neutral :
135 Hacha % resistencia a la tierra :
134 Hacha % resistencia al fuego :
135 Hacha % resistencia al agua :
134 Hacha % resistencia al aire :
134 Hacha % resistencia neutral :
134 Hacha Resistencia Críticos- :
134 Hacha resistencia al empuje :
134 Hacha res. tierra en JcJ :
134 Hacha res. fuego en JcJ :
134 Hacha res. agua en JcJ :
134 Hacha res. aire en JcJ :
134 Hacha res. neutral en JcJ :
134 Hacha % res. tierra en JcJ :
134 Hacha % res. fuego en JcJ :
134 Hacha % res. agua en JcJ :
134 Hacha % res. aire en JcJ :
134 Hacha % Res. Neutral JcJ :
134 Hacha EfectosFuerza :
175 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
175 Hacha Esquiva pérdidas PA :
175 Hacha al retiro de PM :
175 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
175 Hacha ArmasDaños (tierra) :
237 Hacha Daños (agua) :
175 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
317 Hacha Roba PdV (tierra) :
176 Hacha Roba PdV (fuego) :
175 Hacha Roba PdV (agua) :
176 Hacha Roba PdV (aire) :
175 Hacha Roba PdV (neutral) :
175 Hacha Dañosdaños de tierra :
175 Hacha daños de fuego :
175 Hacha daños neutrales :
175 Hacha daños por empuje :
175 Hacha daños con trampas :
175 Hacha Potencia Trampas :
175 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
177 Hacha resistencia al fuego :
176 Hacha resistencia al agua :
176 Hacha resistencia al aire :
177 Hacha resistencia neutral :
176 Hacha % resistencia a la tierra :
175 Hacha % resistencia al fuego :
176 Hacha % resistencia al agua :
175 Hacha % resistencia al aire :
175 Hacha % resistencia neutral :
175 Hacha Resistencia Críticos- :
175 Hacha resistencia al empuje :
175 Hacha res. tierra en JcJ :
175 Hacha res. fuego en JcJ :
175 Hacha res. agua en JcJ :
175 Hacha res. aire en JcJ :
175 Hacha res. neutral en JcJ :
175 Hacha % res. tierra en JcJ :
175 Hacha % res. fuego en JcJ :
175 Hacha % res. agua en JcJ :
175 Hacha % res. aire en JcJ :
175 Hacha % Res. Neutral JcJ :
175 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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