¿ Cuál cinturón para un Sram vitalidad de nivel 49 para "resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sram de nivel 49 para vitalidad y resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y resistencia a la tierra.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia a la tierra : 1..5resistencia a la tierra : 1..5resistencia neutral : 1..5
Vitalidad > 119Efectos
Vitalidad : 51..80
Efectos
Sabiduría : 1..15% resistencia al aire : 1..5resistencia a la tierra : 1..5resistencia neutral : 1..5Pods : 1..300
Efectos
Suerte : 16..25Vitalidad : 41..60daños : 1..2
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
Efectos
Fuerza : 16..20Potencia : 11..15Vitalidad : 41..50Iniciativa : 101..150Pods : 101..150
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..7
Inteligencia : -30..-11Efectos
Vitalidad : 31..50GC : 4
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 36..45daños : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
17 Cinturón invocaciones :
10 Cinturón al retiro de PA :
4 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
3 Cinturón al retiro de PM :
2 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
3 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
2 Cinturón Daños (fuego) :
2 Cinturón Daños (neutral) :
2 Cinturón Roba PdV (tierra) :
2 Cinturón Roba PdV (fuego) :
2 Cinturón Roba PdV (agua) :
2 Cinturón Roba PdV (aire) :
2 Cinturón Roba PdV (neutral) :
2 Cinturón Dañosdaños de tierra :
5 Cinturón daños de fuego :
5 Cinturón daños de agua :
3 Cinturón daños de aire :
5 Cinturón daños neutrales :
5 Cinturón Reenvía daños :
3 Cinturón daños por empuje :
3 Cinturón Daños críticos :
2 Cinturón daños con trampas :
4 Cinturón Potencia Trampas :
5 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Cinturón - Criterio 2 resistencia al fuego :
9 Cinturón resistencia al agua :
9 Cinturón resistencia al aire :
9 Cinturón resistencia neutral :
4 Cinturón % resistencia a la tierra :
5 Cinturón % resistencia al fuego :
6 Cinturón % resistencia al agua :
8 Cinturón % resistencia al aire :
7 Cinturón % resistencia neutral :
6 Cinturón Resistencia Críticos- :
3 Cinturón resistencia al empuje :
3 Cinturón res. tierra en JcJ :
2 Cinturón res. fuego en JcJ :
2 Cinturón res. agua en JcJ :
2 Cinturón res. aire en JcJ :
2 Cinturón res. neutral en JcJ :
2 Cinturón % res. tierra en JcJ :
2 Cinturón % res. fuego en JcJ :
2 Cinturón % res. agua en JcJ :
2 Cinturón % res. aire en JcJ :
2 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
2 Cinturón EfectosInteligencia :
65 Cinturón Vitalidad :
53 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
56 Cinturón al retiro de PA :
53 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
54 Cinturón al retiro de PM :
53 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
54 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
53 Cinturón Daños (fuego) :
53 Cinturón Daños (agua) :
53 Cinturón Daños (aire) :
53 Cinturón Daños (neutral) :
53 Cinturón Roba PdV (tierra) :
53 Cinturón Roba PdV (fuego) :
53 Cinturón Roba PdV (agua) :
53 Cinturón Roba PdV (aire) :
53 Cinturón Roba PdV (neutral) :
53 Cinturón Dañosdaños de tierra :
54 Cinturón daños de fuego :
54 Cinturón daños de agua :
53 Cinturón daños de aire :
54 Cinturón daños neutrales :
53 Cinturón Reenvía daños :
54 Cinturón daños por empuje :
54 Cinturón Daños críticos :
53 Cinturón daños con trampas :
55 Cinturón Potencia Trampas :
54 Cinturón Resistenciasresistencia al fuego :
53 Cinturón resistencia al agua :
53 Cinturón resistencia al aire :
53 Cinturón resistencia neutral :
55 Cinturón % resistencia a la tierra :
54 Cinturón % resistencia al fuego :
55 Cinturón % resistencia al agua :
57 Cinturón % resistencia al aire :
58 Cinturón % resistencia neutral :
56 Cinturón Resistencia Críticos- :
53 Cinturón resistencia al empuje :
54 Cinturón res. tierra en JcJ :
53 Cinturón res. fuego en JcJ :
53 Cinturón res. agua en JcJ :
53 Cinturón res. aire en JcJ :
53 Cinturón res. neutral en JcJ :
53 Cinturón % res. tierra en JcJ :
53 Cinturón % res. fuego en JcJ :
53 Cinturón % res. agua en JcJ :
53 Cinturón % res. aire en JcJ :
53 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
53 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
66 Cinturón Vitalidad :
54 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
57 Cinturón al retiro de PA :
54 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
55 Cinturón al retiro de PM :
54 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
55 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
54 Cinturón Daños (fuego) :
54 Cinturón Daños (agua) :
54 Cinturón Daños (aire) :
54 Cinturón Daños (neutral) :
54 Cinturón Roba PdV (tierra) :
54 Cinturón Roba PdV (fuego) :
54 Cinturón Roba PdV (agua) :
54 Cinturón Roba PdV (aire) :
54 Cinturón Roba PdV (neutral) :
54 Cinturón Dañosdaños de tierra :
55 Cinturón daños de fuego :
55 Cinturón daños de agua :
54 Cinturón daños de aire :
55 Cinturón daños neutrales :
54 Cinturón Reenvía daños :
55 Cinturón daños por empuje :
55 Cinturón Daños críticos :
54 Cinturón daños con trampas :
56 Cinturón Potencia Trampas :
55 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Cinturón - Criterio 2 resistencia al fuego :
54 Cinturón resistencia al agua :
54 Cinturón resistencia al aire :
54 Cinturón resistencia neutral :
55 Cinturón % resistencia a la tierra :
55 Cinturón % resistencia al fuego :
56 Cinturón % resistencia al agua :
58 Cinturón % resistencia al aire :
58 Cinturón % resistencia neutral :
57 Cinturón Resistencia Críticos- :
54 Cinturón resistencia al empuje :
55 Cinturón res. tierra en JcJ :
54 Cinturón res. fuego en JcJ :
54 Cinturón res. agua en JcJ :
54 Cinturón res. aire en JcJ :
54 Cinturón res. neutral en JcJ :
54 Cinturón % res. tierra en JcJ :
54 Cinturón % res. fuego en JcJ :
54 Cinturón % res. agua en JcJ :
54 Cinturón % res. aire en JcJ :
54 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
54 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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