
¿ Cuál capa o mochila para un Sram Vitalidad de nivel 200 para "curas" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para un sram de nivel 200 para vitalidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y curas.
daños de tierra : -15..-11daños de fuego : -15..-11daños de agua : -15..-11daños de aire : -15..-11daños neutrales : -15..-11Efectos
Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 401..500% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al agua : 7..10% resistencia neutral : 7..10curas : 16..20invocaciones : 2
Daños críticos : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 6..8resistencia a la tierra : 6..8Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 8..12GC : 4..5
Daños críticos : -15..-11huida : -12..-9Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40daños de fuego : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 11..20resistencia al empuje : 21..30curas : 7..10GC : 2..3
daños de tierra : -15..-11Efectos
Suerte : 71..100Vitalidad : 251..300Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de agua : 14..18% resistencia al agua : 6..8% resistencia neutral : 8..12resistencia a la tierra : 11..15huida : 8..12curas : 7..10GC : 4..5
% resistencia neutral : -15..-11Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 16..20Iniciativa : 401..500daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 16..20al retiro de PA : 6..8curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..50prospección : 7..10daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
73 Capa o Mochila Inteligencia :
58 Capa o Mochila Suerte :
71 Capa o Mochila Agilidad :
70 Capa o Mochila Potencia :
56 Capa o Mochila Sabiduría :
113 Capa o Mochila Iniciativa :
60 Capa o Mochila invocaciones :
55 Capa o Mochila prospección :
69 Capa o Mochila al retiro de PA :
33 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
34 Capa o Mochila al retiro de PM :
32 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
33 Capa o Mochila curas :
28 Capa o Mochila - Criterio 2 placaje :
41 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
28 Capa o Mochila Daños (fuego) :
28 Capa o Mochila Daños (agua) :
28 Capa o Mochila Daños (aire) :
28 Capa o Mochila Daños (neutral) :
28 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
28 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
28 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
28 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
28 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
28 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
50 Capa o Mochila daños de fuego :
40 Capa o Mochila daños de agua :
46 Capa o Mochila daños de aire :
46 Capa o Mochila daños neutrales :
49 Capa o Mochila Reenvía daños :
28 Capa o Mochila daños por empuje :
35 Capa o Mochila Daños críticos :
32 Capa o Mochila daños con trampas :
31 Capa o Mochila Potencia Trampas :
32 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Capa o Mochila resistencia al fuego :
52 Capa o Mochila resistencia al agua :
56 Capa o Mochila resistencia al aire :
48 Capa o Mochila resistencia neutral :
47 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
48 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
57 Capa o Mochila % resistencia al agua :
54 Capa o Mochila % resistencia al aire :
50 Capa o Mochila % resistencia neutral :
48 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
36 Capa o Mochila resistencia al empuje :
32 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
28 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
28 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
28 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
28 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
28 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
28 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
28 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
28 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
28 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
28 Capa o Mochila EfectosFuerza :
160 Capa o Mochila Inteligencia :
162 Capa o Mochila Suerte :
167 Capa o Mochila Agilidad :
161 Capa o Mochila Potencia :
157 Capa o Mochila Vitalidad :
150 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
178 Capa o Mochila Iniciativa :
160 Capa o Mochila invocaciones :
160 Capa o Mochila prospección :
154 Capa o Mochila al retiro de PA :
150 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
152 Capa o Mochila al retiro de PM :
151 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
150 Capa o Mochila placaje :
154 Capa o Mochila huida :
152 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
150 Capa o Mochila Daños (fuego) :
150 Capa o Mochila Daños (agua) :
150 Capa o Mochila Daños (aire) :
150 Capa o Mochila Daños (neutral) :
150 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
150 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
150 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
150 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
150 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
150 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
153 Capa o Mochila daños de fuego :
153 Capa o Mochila daños de agua :
153 Capa o Mochila daños de aire :
154 Capa o Mochila daños neutrales :
153 Capa o Mochila daños :
169 Capa o Mochila Reenvía daños :
150 Capa o Mochila daños por empuje :
154 Capa o Mochila Daños críticos :
150 Capa o Mochila daños con trampas :
150 Capa o Mochila Potencia Trampas :
150 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Capa o Mochila resistencia al fuego :
158 Capa o Mochila resistencia al agua :
158 Capa o Mochila resistencia al aire :
157 Capa o Mochila resistencia neutral :
155 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
155 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
154 Capa o Mochila % resistencia al agua :
154 Capa o Mochila % resistencia al aire :
155 Capa o Mochila % resistencia neutral :
152 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
151 Capa o Mochila resistencia al empuje :
150 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
150 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
150 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
150 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
150 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
150 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
150 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
150 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
150 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
150 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
150 Capa o Mochila Criterio 3
EfectosFuerza :
162 Capa o Mochila Inteligencia :
163 Capa o Mochila Suerte :
169 Capa o Mochila Agilidad :
163 Capa o Mochila Potencia :
158 Capa o Mochila Vitalidad :
152 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
179 Capa o Mochila Iniciativa :
162 Capa o Mochila invocaciones :
162 Capa o Mochila prospección :
155 Capa o Mochila al retiro de PA :
152 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
154 Capa o Mochila al retiro de PM :
153 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
152 Capa o Mochila curas :
152 Capa o Mochila - Criterio 2 placaje :
156 Capa o Mochila huida :
154 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
152 Capa o Mochila Daños (fuego) :
152 Capa o Mochila Daños (agua) :
152 Capa o Mochila Daños (aire) :
152 Capa o Mochila Daños (neutral) :
152 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
152 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
152 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
152 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
152 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
152 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
155 Capa o Mochila daños de fuego :
155 Capa o Mochila daños de agua :
155 Capa o Mochila daños de aire :
156 Capa o Mochila daños neutrales :
155 Capa o Mochila daños :
170 Capa o Mochila Reenvía daños :
152 Capa o Mochila daños por empuje :
156 Capa o Mochila Daños críticos :
152 Capa o Mochila daños con trampas :
152 Capa o Mochila Potencia Trampas :
152 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Capa o Mochila resistencia al fuego :
159 Capa o Mochila resistencia al agua :
160 Capa o Mochila resistencia al aire :
159 Capa o Mochila resistencia neutral :
157 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
157 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
155 Capa o Mochila % resistencia al agua :
156 Capa o Mochila % resistencia al aire :
157 Capa o Mochila % resistencia neutral :
154 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
153 Capa o Mochila resistencia al empuje :
152 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
152 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
152 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
152 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
152 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
152 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
152 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
152 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
152 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
152 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
152 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
0 Capa o Mochila Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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