¿ Cuáles armas para un Sram vitalidad de nivel 129 para "GC" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sram de nivel 129 para vitalidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y gc.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 130
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..200% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..8GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 7..13Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 75Suerte > 250Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..15GC : 5..8
Armas
Daños (agua) : 12..21Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..500daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
116 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
116 Armas Esquiva pérdidas PA :
117 Armas al retiro de PM :
119 Armas Esquiva Pérdidas PM :
118 Armas ArmasDaños (tierra) :
713 Armas Daños (neutral) :
1492 Armas Roba PdV (tierra) :
121 Armas Roba PdV (fuego) :
129 Armas Roba PdV (agua) :
126 Armas Roba PdV (aire) :
124 Armas Roba PdV (neutral) :
132 Armas Dañosdaños de tierra :
121 Armas daños de fuego :
121 Armas daños neutrales :
120 Armas daños por empuje :
118 Armas Daños críticos :
117 Armas daños con trampas :
116 Armas Potencia Trampas :
116 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Armas resistencia al fuego :
139 Armas resistencia al agua :
138 Armas resistencia al aire :
134 Armas resistencia neutral :
143 Armas % resistencia a la tierra :
121 Armas % resistencia al fuego :
129 Armas % resistencia al agua :
126 Armas % resistencia al aire :
127 Armas % resistencia neutral :
124 Armas Resistencia Críticos- :
117 Armas resistencia al empuje :
118 Armas res. tierra en JcJ :
116 Armas res. fuego en JcJ :
116 Armas res. agua en JcJ :
116 Armas res. aire en JcJ :
116 Armas res. neutral en JcJ :
116 Armas % res. tierra en JcJ :
116 Armas % res. fuego en JcJ :
116 Armas % res. agua en JcJ :
116 Armas % res. aire en JcJ :
116 Armas % Res. Neutral JcJ :
116 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
1219 Armas - Criterio 1 GC :
1219 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1219 Armas Esquiva pérdidas PA :
1220 Armas al retiro de PM :
1220 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1220 Armas ArmasDaños (tierra) :
1650 Armas Daños (fuego) :
1736 Armas Daños (neutral) :
2134 Armas Roba PdV (tierra) :
1220 Armas Roba PdV (fuego) :
1222 Armas Roba PdV (agua) :
1222 Armas Roba PdV (aire) :
1222 Armas Roba PdV (neutral) :
1224 Armas Dañosdaños de tierra :
1221 Armas daños de fuego :
1223 Armas daños de agua :
1222 Armas daños de aire :
1222 Armas daños neutrales :
1221 Armas Reenvía daños :
1219 Armas daños por empuje :
1220 Armas Daños críticos :
1220 Armas daños con trampas :
1219 Armas Potencia Trampas :
1219 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1233 Armas resistencia al fuego :
1230 Armas resistencia al agua :
1231 Armas resistencia al aire :
1231 Armas resistencia neutral :
1234 Armas % resistencia a la tierra :
1220 Armas % resistencia al fuego :
1223 Armas % resistencia al agua :
1222 Armas % resistencia al aire :
1222 Armas % resistencia neutral :
1221 Armas Resistencia Críticos- :
1219 Armas resistencia al empuje :
1221 Armas res. tierra en JcJ :
1219 Armas res. fuego en JcJ :
1219 Armas res. agua en JcJ :
1219 Armas res. aire en JcJ :
1219 Armas res. neutral en JcJ :
1219 Armas % res. tierra en JcJ :
1219 Armas % res. fuego en JcJ :
1219 Armas % res. agua en JcJ :
1219 Armas % res. aire en JcJ :
1219 Armas % Res. Neutral JcJ :
1219 Armas EfectosVitalidad :
1158 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1158 Armas Esquiva pérdidas PA :
1159 Armas al retiro de PM :
1159 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1160 Armas ArmasDaños (tierra) :
1591 Armas Daños (fuego) :
1680 Armas Daños (neutral) :
2120 Armas Roba PdV (tierra) :
1159 Armas Roba PdV (fuego) :
1161 Armas Roba PdV (agua) :
1161 Armas Roba PdV (aire) :
1161 Armas Roba PdV (neutral) :
1164 Armas Dañosdaños de tierra :
1161 Armas daños de fuego :
1164 Armas daños de agua :
1162 Armas daños de aire :
1162 Armas daños neutrales :
1160 Armas Reenvía daños :
1158 Armas daños por empuje :
1159 Armas Daños críticos :
1159 Armas daños con trampas :
1158 Armas Potencia Trampas :
1158 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1172 Armas resistencia al fuego :
1169 Armas resistencia al agua :
1170 Armas resistencia al aire :
1170 Armas resistencia neutral :
1173 Armas % resistencia a la tierra :
1159 Armas % resistencia al fuego :
1163 Armas % resistencia al agua :
1161 Armas % resistencia al aire :
1162 Armas % resistencia neutral :
1161 Armas Resistencia Críticos- :
1159 Armas resistencia al empuje :
1160 Armas res. tierra en JcJ :
1158 Armas res. fuego en JcJ :
1158 Armas res. agua en JcJ :
1158 Armas res. aire en JcJ :
1158 Armas res. neutral en JcJ :
1158 Armas % res. tierra en JcJ :
1158 Armas % res. fuego en JcJ :
1158 Armas % res. agua en JcJ :
1158 Armas % res. aire en JcJ :
1158 Armas % Res. Neutral JcJ :
1158 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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