¿ Cuáles armas para un Osamodas vitalidad de nivel 129 para "Esquiva Pérdidas PM" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un osamodas de nivel 129 para vitalidad, esquiva pérdidas pm y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pm y huida.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 16..20Vitalidad : 151..200prospección : 11..15% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 18..32Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
10 Armas Esquiva pérdidas PA :
11 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
10 Armas - Criterio 2 huida :
10 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
614 Armas Daños (neutral) :
1460 Armas Roba PdV (tierra) :
16 Armas Roba PdV (fuego) :
27 Armas Roba PdV (agua) :
26 Armas Roba PdV (aire) :
21 Armas Roba PdV (neutral) :
30 Armas Dañosdaños de tierra :
14 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
11 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
35 Armas resistencia al agua :
32 Armas resistencia al aire :
31 Armas resistencia neutral :
38 Armas % resistencia a la tierra :
17 Armas % resistencia al fuego :
27 Armas % resistencia al agua :
22 Armas % resistencia al aire :
23 Armas % resistencia neutral :
21 Armas Resistencia Críticos- :
12 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
10 Armas res. fuego en JcJ :
10 Armas res. agua en JcJ :
10 Armas res. aire en JcJ :
10 Armas res. neutral en JcJ :
10 Armas % res. tierra en JcJ :
10 Armas % res. fuego en JcJ :
10 Armas % res. agua en JcJ :
10 Armas % res. aire en JcJ :
10 Armas % Res. Neutral JcJ :
10 Armas EfectosVitalidad :
1161 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1161 Armas Esquiva pérdidas PA :
1162 Armas al retiro de PM :
1162 Armas huida :
1161 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1594 Armas Daños (fuego) :
1683 Armas Daños (neutral) :
2120 Armas Roba PdV (tierra) :
1162 Armas Roba PdV (fuego) :
1164 Armas Roba PdV (agua) :
1164 Armas Roba PdV (aire) :
1164 Armas Roba PdV (neutral) :
1167 Armas Dañosdaños de tierra :
1163 Armas daños de fuego :
1166 Armas daños de agua :
1164 Armas daños de aire :
1164 Armas daños neutrales :
1163 Armas Reenvía daños :
1161 Armas daños por empuje :
1161 Armas Daños críticos :
1162 Armas daños con trampas :
1161 Armas Potencia Trampas :
1161 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1175 Armas resistencia al fuego :
1172 Armas resistencia al agua :
1173 Armas resistencia al aire :
1173 Armas resistencia neutral :
1176 Armas % resistencia a la tierra :
1162 Armas % resistencia al fuego :
1166 Armas % resistencia al agua :
1164 Armas % resistencia al aire :
1165 Armas % resistencia neutral :
1164 Armas Resistencia Críticos- :
1162 Armas resistencia al empuje :
1162 Armas res. tierra en JcJ :
1161 Armas res. fuego en JcJ :
1161 Armas res. agua en JcJ :
1161 Armas res. aire en JcJ :
1161 Armas res. neutral en JcJ :
1161 Armas % res. tierra en JcJ :
1161 Armas % res. fuego en JcJ :
1161 Armas % res. agua en JcJ :
1161 Armas % res. aire en JcJ :
1161 Armas % Res. Neutral JcJ :
1161 Armas EfectosVitalidad :
1160 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1160 Armas Esquiva pérdidas PA :
1161 Armas al retiro de PM :
1161 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1160 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1593 Armas Daños (fuego) :
1681 Armas Daños (neutral) :
2121 Armas Roba PdV (tierra) :
1161 Armas Roba PdV (fuego) :
1163 Armas Roba PdV (agua) :
1163 Armas Roba PdV (aire) :
1163 Armas Roba PdV (neutral) :
1166 Armas Dañosdaños de tierra :
1163 Armas daños de fuego :
1164 Armas daños de agua :
1164 Armas daños de aire :
1164 Armas daños neutrales :
1162 Armas Reenvía daños :
1160 Armas daños por empuje :
1161 Armas Daños críticos :
1161 Armas daños con trampas :
1160 Armas Potencia Trampas :
1160 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1174 Armas resistencia al fuego :
1171 Armas resistencia al agua :
1172 Armas resistencia al aire :
1172 Armas resistencia neutral :
1175 Armas % resistencia a la tierra :
1161 Armas % resistencia al fuego :
1165 Armas % resistencia al agua :
1163 Armas % resistencia al aire :
1164 Armas % resistencia neutral :
1163 Armas Resistencia Críticos- :
1160 Armas resistencia al empuje :
1162 Armas res. tierra en JcJ :
1160 Armas res. fuego en JcJ :
1160 Armas res. agua en JcJ :
1160 Armas res. aire en JcJ :
1160 Armas res. neutral en JcJ :
1160 Armas % res. tierra en JcJ :
1160 Armas % res. fuego en JcJ :
1160 Armas % res. agua en JcJ :
1160 Armas % res. aire en JcJ :
1160 Armas % Res. Neutral JcJ :
1160 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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