¿ Cuál cinturón para un Osamodas Aire/Agilidad de nivel 50 ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una osamodas aire de nivel 50 para agilidad.
He aquí los mejores resultados que aportan agilidad.
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
% Resistencia Tierra : -5..-3Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 11..25Agilidad : 21..30% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..25Agilidad : 21..25
Efectos
Suerte : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..20GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños con trampas : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30daños : 2..3
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de aire : 3..4huida : 2..3
Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
17 Cinturón al retiro de PA :
2 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
1 Cinturón al retiro de PM :
0 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
3 Cinturón daños de fuego :
3 Cinturón daños de agua :
1 Cinturón daños de aire :
3 Cinturón daños neutrales :
3 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
1 Cinturón Daños críticos :
0 Cinturón daños con trampas :
2 Cinturón Potencia Trampas :
3 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Cinturón resistencia al fuego :
8 Cinturón resistencia al agua :
8 Cinturón resistencia al aire :
8 Cinturón resistencia neutral :
4 Cinturón % resistencia a la tierra :
4 Cinturón % resistencia al fuego :
4 Cinturón % resistencia al agua :
6 Cinturón % resistencia al aire :
6 Cinturón % resistencia neutral :
4 Cinturón Resistencia Críticos- :
1 Cinturón resistencia al empuje :
1 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
41 Cinturón Agilidad :
28 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
35 Cinturón al retiro de PA :
30 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón al retiro de PM :
28 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
29 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
28 Cinturón Daños (fuego) :
28 Cinturón Daños (agua) :
28 Cinturón Daños (aire) :
28 Cinturón Daños (neutral) :
28 Cinturón Roba PdV (tierra) :
28 Cinturón Roba PdV (fuego) :
28 Cinturón Roba PdV (agua) :
28 Cinturón Roba PdV (aire) :
28 Cinturón Roba PdV (neutral) :
28 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
31 Cinturón daños de agua :
29 Cinturón daños de aire :
30 Cinturón daños neutrales :
31 Cinturón Reenvía daños :
29 Cinturón daños por empuje :
29 Cinturón Daños críticos :
28 Cinturón daños con trampas :
29 Cinturón Potencia Trampas :
29 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Cinturón resistencia al fuego :
36 Cinturón resistencia al agua :
36 Cinturón resistencia al aire :
36 Cinturón resistencia neutral :
32 Cinturón % resistencia a la tierra :
32 Cinturón % resistencia al fuego :
32 Cinturón % resistencia al agua :
34 Cinturón % resistencia al aire :
31 Cinturón % resistencia neutral :
32 Cinturón Resistencia Críticos- :
29 Cinturón resistencia al empuje :
29 Cinturón res. tierra en JcJ :
28 Cinturón res. fuego en JcJ :
28 Cinturón res. agua en JcJ :
28 Cinturón res. aire en JcJ :
28 Cinturón res. neutral en JcJ :
28 Cinturón % res. tierra en JcJ :
28 Cinturón % res. fuego en JcJ :
28 Cinturón % res. agua en JcJ :
28 Cinturón % res. aire en JcJ :
28 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
28 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
41 Cinturón Agilidad :
28 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
35 Cinturón al retiro de PA :
30 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón al retiro de PM :
28 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
29 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
28 Cinturón Daños (fuego) :
28 Cinturón Daños (agua) :
28 Cinturón Daños (aire) :
28 Cinturón Daños (neutral) :
28 Cinturón Roba PdV (tierra) :
28 Cinturón Roba PdV (fuego) :
28 Cinturón Roba PdV (agua) :
28 Cinturón Roba PdV (aire) :
28 Cinturón Roba PdV (neutral) :
28 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
31 Cinturón daños de agua :
29 Cinturón daños de aire :
30 Cinturón daños neutrales :
31 Cinturón Reenvía daños :
29 Cinturón daños por empuje :
29 Cinturón Daños críticos :
28 Cinturón daños con trampas :
29 Cinturón Potencia Trampas :
29 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Cinturón resistencia al fuego :
36 Cinturón resistencia al agua :
36 Cinturón resistencia al aire :
36 Cinturón resistencia neutral :
32 Cinturón % resistencia a la tierra :
32 Cinturón % resistencia al fuego :
32 Cinturón % resistencia al agua :
34 Cinturón % resistencia al aire :
31 Cinturón % resistencia neutral :
32 Cinturón Resistencia Críticos- :
29 Cinturón resistencia al empuje :
29 Cinturón res. tierra en JcJ :
28 Cinturón res. fuego en JcJ :
28 Cinturón res. agua en JcJ :
28 Cinturón res. aire en JcJ :
28 Cinturón res. neutral en JcJ :
28 Cinturón % res. tierra en JcJ :
28 Cinturón % res. fuego en JcJ :
28 Cinturón % res. agua en JcJ :
28 Cinturón % res. aire en JcJ :
28 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
28 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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