¿ Cuál cinturón para un Osamodas Agua/Suerte de nivel 200 para "curas" y "resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Osamodas agua de nivel 200 para suerte, curas y resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en suerte, curas y resistencia al fuego.
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Al : 2Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12resistencia neutral : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
80 Cinturón invocaciones :
77 Cinturón prospección :
115 Cinturón al retiro de PA :
52 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
53 Cinturón al retiro de PM :
53 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
54 Cinturón curas :
46 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
46 Cinturón Daños (fuego) :
46 Cinturón Daños (agua) :
46 Cinturón Daños (aire) :
46 Cinturón Daños (neutral) :
46 Cinturón Roba PdV (tierra) :
46 Cinturón Roba PdV (fuego) :
46 Cinturón Roba PdV (agua) :
46 Cinturón Roba PdV (aire) :
46 Cinturón Roba PdV (neutral) :
46 Cinturón Dañosdaños de tierra :
68 Cinturón daños de fuego :
64 Cinturón daños de agua :
71 Cinturón daños de aire :
68 Cinturón daños neutrales :
69 Cinturón Reenvía daños :
47 Cinturón daños por empuje :
57 Cinturón Daños críticos :
52 Cinturón daños con trampas :
50 Cinturón Potencia Trampas :
51 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
57 Cinturón resistencia al aire :
60 Cinturón resistencia neutral :
59 Cinturón % resistencia a la tierra :
70 Cinturón % resistencia al fuego :
68 Cinturón % resistencia al agua :
70 Cinturón % resistencia al aire :
75 Cinturón % resistencia neutral :
59 Cinturón Resistencia Críticos- :
55 Cinturón resistencia al empuje :
52 Cinturón res. tierra en JcJ :
46 Cinturón res. fuego en JcJ :
46 Cinturón res. agua en JcJ :
46 Cinturón res. aire en JcJ :
46 Cinturón res. neutral en JcJ :
46 Cinturón % res. tierra en JcJ :
46 Cinturón % res. fuego en JcJ :
46 Cinturón % res. agua en JcJ :
46 Cinturón % res. aire en JcJ :
46 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
46 Cinturón EfectosInteligencia :
117 Cinturón Suerte :
81 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
105 Cinturón prospección :
135 Cinturón al retiro de PA :
85 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
86 Cinturón al retiro de PM :
87 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
86 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
81 Cinturón Daños (fuego) :
81 Cinturón Daños (agua) :
81 Cinturón Daños (aire) :
81 Cinturón Daños (neutral) :
81 Cinturón Roba PdV (tierra) :
81 Cinturón Roba PdV (fuego) :
81 Cinturón Roba PdV (agua) :
81 Cinturón Roba PdV (aire) :
81 Cinturón Roba PdV (neutral) :
81 Cinturón Dañosdaños de tierra :
100 Cinturón daños de fuego :
97 Cinturón daños de agua :
87 Cinturón daños de aire :
98 Cinturón daños neutrales :
100 Cinturón Reenvía daños :
82 Cinturón daños por empuje :
88 Cinturón Daños críticos :
88 Cinturón daños con trampas :
84 Cinturón Potencia Trampas :
85 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Cinturón resistencia al fuego :
81 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
88 Cinturón resistencia al aire :
89 Cinturón resistencia neutral :
92 Cinturón % resistencia a la tierra :
102 Cinturón % resistencia al fuego :
96 Cinturón % resistencia al agua :
99 Cinturón % resistencia al aire :
103 Cinturón % resistencia neutral :
94 Cinturón Resistencia Críticos- :
88 Cinturón resistencia al empuje :
84 Cinturón res. tierra en JcJ :
81 Cinturón res. fuego en JcJ :
81 Cinturón res. agua en JcJ :
81 Cinturón res. aire en JcJ :
81 Cinturón res. neutral en JcJ :
81 Cinturón % res. tierra en JcJ :
81 Cinturón % res. fuego en JcJ :
81 Cinturón % res. agua en JcJ :
81 Cinturón % res. aire en JcJ :
81 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
81 Cinturón EfectosInteligencia :
109 Cinturón Suerte :
78 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
101 Cinturón prospección :
128 Cinturón al retiro de PA :
80 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
84 Cinturón al retiro de PM :
82 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
83 Cinturón curas :
78 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
78 Cinturón Daños (fuego) :
78 Cinturón Daños (agua) :
78 Cinturón Daños (aire) :
78 Cinturón Daños (neutral) :
78 Cinturón Roba PdV (tierra) :
78 Cinturón Roba PdV (fuego) :
78 Cinturón Roba PdV (agua) :
78 Cinturón Roba PdV (aire) :
78 Cinturón Roba PdV (neutral) :
78 Cinturón Dañosdaños de tierra :
98 Cinturón daños de fuego :
94 Cinturón daños de agua :
83 Cinturón daños de aire :
97 Cinturón daños neutrales :
96 Cinturón Reenvía daños :
79 Cinturón daños por empuje :
85 Cinturón Daños críticos :
84 Cinturón daños con trampas :
81 Cinturón Potencia Trampas :
82 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Cinturón resistencia al agua :
99 Cinturón resistencia al aire :
100 Cinturón resistencia neutral :
89 Cinturón % resistencia a la tierra :
99 Cinturón % resistencia al fuego :
96 Cinturón % resistencia al agua :
101 Cinturón % resistencia al aire :
99 Cinturón % resistencia neutral :
89 Cinturón Resistencia Críticos- :
85 Cinturón resistencia al empuje :
81 Cinturón res. tierra en JcJ :
78 Cinturón res. fuego en JcJ :
78 Cinturón res. agua en JcJ :
78 Cinturón res. aire en JcJ :
78 Cinturón res. neutral en JcJ :
78 Cinturón % res. tierra en JcJ :
78 Cinturón % res. fuego en JcJ :
78 Cinturón % res. agua en JcJ :
78 Cinturón % res. aire en JcJ :
78 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
78 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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