¿ Cuál cinturón para un Osamodas vitalidad de nivel 197 para "prospección" y "agilidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un osamodas de nivel 197 para vitalidad, prospección y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, prospección y agilidad
sin las armas a dos manos.
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Inteligencia : 46..60Agilidad : 46..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 36..50prospección : 6..10daños : 7..10resistencia a la tierra : 10..15resistencia al aire : 10..15resistencia neutral : 10..15invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
146 Cinturón Agilidad :
125 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
136 Cinturón prospección :
125 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
128 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
128 Cinturón al retiro de PM :
129 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
127 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
125 Cinturón Daños (fuego) :
125 Cinturón Daños (agua) :
125 Cinturón Daños (aire) :
125 Cinturón Daños (neutral) :
125 Cinturón Roba PdV (tierra) :
125 Cinturón Roba PdV (fuego) :
125 Cinturón Roba PdV (agua) :
125 Cinturón Roba PdV (aire) :
125 Cinturón Roba PdV (neutral) :
125 Cinturón Dañosdaños de tierra :
133 Cinturón daños de fuego :
134 Cinturón daños de agua :
132 Cinturón daños de aire :
130 Cinturón daños neutrales :
132 Cinturón Reenvía daños :
126 Cinturón daños por empuje :
130 Cinturón Daños críticos :
127 Cinturón daños con trampas :
126 Cinturón Potencia Trampas :
126 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Cinturón resistencia al fuego :
140 Cinturón resistencia al agua :
137 Cinturón resistencia al aire :
138 Cinturón resistencia neutral :
133 Cinturón % resistencia a la tierra :
134 Cinturón % resistencia al fuego :
131 Cinturón % resistencia al agua :
136 Cinturón % resistencia al aire :
133 Cinturón % resistencia neutral :
132 Cinturón Resistencia Críticos- :
128 Cinturón resistencia al empuje :
129 Cinturón res. tierra en JcJ :
125 Cinturón res. fuego en JcJ :
125 Cinturón res. agua en JcJ :
125 Cinturón res. aire en JcJ :
125 Cinturón res. neutral en JcJ :
125 Cinturón % res. tierra en JcJ :
125 Cinturón % res. fuego en JcJ :
125 Cinturón % res. agua en JcJ :
125 Cinturón % res. aire en JcJ :
125 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
125 Cinturón EfectosInteligencia :
207 Cinturón Agilidad :
195 Cinturón - Criterio 3 Vitalidad :
195 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
198 Cinturón al retiro de PA :
195 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
196 Cinturón al retiro de PM :
196 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
196 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
195 Cinturón Daños (fuego) :
195 Cinturón Daños (agua) :
195 Cinturón Daños (aire) :
195 Cinturón Daños (neutral) :
195 Cinturón Roba PdV (tierra) :
195 Cinturón Roba PdV (fuego) :
195 Cinturón Roba PdV (agua) :
195 Cinturón Roba PdV (aire) :
195 Cinturón Roba PdV (neutral) :
195 Cinturón Dañosdaños de tierra :
196 Cinturón daños de fuego :
196 Cinturón daños de agua :
195 Cinturón daños de aire :
196 Cinturón daños neutrales :
196 Cinturón Reenvía daños :
196 Cinturón daños por empuje :
197 Cinturón Daños críticos :
196 Cinturón daños con trampas :
196 Cinturón Potencia Trampas :
196 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
198 Cinturón resistencia al fuego :
199 Cinturón resistencia al agua :
199 Cinturón resistencia al aire :
199 Cinturón resistencia neutral :
199 Cinturón % resistencia a la tierra :
199 Cinturón % resistencia al fuego :
200 Cinturón % resistencia al agua :
202 Cinturón % resistencia al aire :
199 Cinturón % resistencia neutral :
199 Cinturón Resistencia Críticos- :
195 Cinturón resistencia al empuje :
197 Cinturón res. tierra en JcJ :
195 Cinturón res. fuego en JcJ :
195 Cinturón res. agua en JcJ :
195 Cinturón res. aire en JcJ :
195 Cinturón res. neutral en JcJ :
195 Cinturón % res. tierra en JcJ :
195 Cinturón % res. fuego en JcJ :
195 Cinturón % res. agua en JcJ :
195 Cinturón % res. aire en JcJ :
195 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
195 Cinturón EfectosInteligencia :
195 Cinturón Vitalidad :
181 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
185 Cinturón prospección :
181 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
181 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
182 Cinturón al retiro de PM :
182 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
182 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
181 Cinturón Daños (fuego) :
181 Cinturón Daños (agua) :
181 Cinturón Daños (aire) :
181 Cinturón Daños (neutral) :
181 Cinturón Roba PdV (tierra) :
181 Cinturón Roba PdV (fuego) :
181 Cinturón Roba PdV (agua) :
181 Cinturón Roba PdV (aire) :
181 Cinturón Roba PdV (neutral) :
181 Cinturón Dañosdaños de tierra :
182 Cinturón daños de fuego :
182 Cinturón daños de agua :
181 Cinturón daños de aire :
182 Cinturón daños neutrales :
182 Cinturón Reenvía daños :
182 Cinturón daños por empuje :
183 Cinturón Daños críticos :
182 Cinturón daños con trampas :
183 Cinturón Potencia Trampas :
182 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
184 Cinturón resistencia al fuego :
183 Cinturón resistencia al agua :
183 Cinturón resistencia al aire :
183 Cinturón resistencia neutral :
185 Cinturón % resistencia a la tierra :
182 Cinturón % resistencia al fuego :
185 Cinturón % resistencia al agua :
185 Cinturón % resistencia al aire :
188 Cinturón % resistencia neutral :
185 Cinturón Resistencia Críticos- :
181 Cinturón resistencia al empuje :
183 Cinturón res. tierra en JcJ :
181 Cinturón res. fuego en JcJ :
181 Cinturón res. agua en JcJ :
181 Cinturón res. aire en JcJ :
181 Cinturón res. neutral en JcJ :
181 Cinturón % res. tierra en JcJ :
181 Cinturón % res. fuego en JcJ :
181 Cinturón % res. agua en JcJ :
181 Cinturón % res. aire en JcJ :
181 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
181 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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