¿ Cuál cinturón para un Osamodas Fuego/Inteligencia de nivel 60 para "Daños críticos" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Osamodas fuego de nivel 60 para inteligencia, daños críticos y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños críticos y % resistencia al aire.
Efectos
Iniciativa : 201..250prospección : 11..15Daños críticos : 6..8Pods : 101..200
Efectos
Inteligencia : 11..50
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia al aire : 1..5resistencia al fuego : 1..5resistencia al agua : 1..5resistencia al aire : 1..5
Efectos
Sabiduría : 1..15% resistencia al aire : 1..5resistencia a la tierra : 1..5resistencia neutral : 1..5Pods : 1..300
Efectos
Agilidad : 11..15prospección : 1..2% resistencia al aire : 3..5
% Resistencia Tierra : -5..-3Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 11..25Agilidad : 21..30% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35% resistencia neutral : 3..5
Alineación BontaEfectos
Inteligencia : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia al fuego : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
Agilidad : -30..-21Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 21..30resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
18 Cinturón al retiro de PA :
10 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
8 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
7 Cinturón Daños (fuego) :
7 Cinturón Daños (neutral) :
7 Cinturón Roba PdV (tierra) :
7 Cinturón Roba PdV (fuego) :
7 Cinturón Roba PdV (agua) :
7 Cinturón Roba PdV (aire) :
7 Cinturón Roba PdV (neutral) :
7 Cinturón Dañosdaños de tierra :
11 Cinturón daños de fuego :
11 Cinturón daños de agua :
9 Cinturón daños de aire :
13 Cinturón daños neutrales :
10 Cinturón Reenvía daños :
8 Cinturón daños por empuje :
10 Cinturón Daños críticos :
7 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
9 Cinturón Potencia Trampas :
10 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Cinturón resistencia al fuego :
18 Cinturón resistencia al agua :
17 Cinturón resistencia al aire :
17 Cinturón resistencia neutral :
12 Cinturón % resistencia a la tierra :
13 Cinturón % resistencia al fuego :
12 Cinturón % resistencia al agua :
14 Cinturón % resistencia al aire :
7 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
11 Cinturón Resistencia Críticos- :
9 Cinturón resistencia al empuje :
8 Cinturón res. tierra en JcJ :
7 Cinturón res. fuego en JcJ :
7 Cinturón res. agua en JcJ :
7 Cinturón res. aire en JcJ :
7 Cinturón res. neutral en JcJ :
7 Cinturón % res. tierra en JcJ :
7 Cinturón % res. fuego en JcJ :
7 Cinturón % res. agua en JcJ :
7 Cinturón % res. aire en JcJ :
7 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
7 Cinturón EfectosInteligencia :
28 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
39 Cinturón al retiro de PA :
31 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón al retiro de PM :
28 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
29 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
28 Cinturón Daños (fuego) :
28 Cinturón Daños (agua) :
28 Cinturón Daños (aire) :
28 Cinturón Daños (neutral) :
28 Cinturón Roba PdV (tierra) :
28 Cinturón Roba PdV (fuego) :
28 Cinturón Roba PdV (agua) :
28 Cinturón Roba PdV (aire) :
28 Cinturón Roba PdV (neutral) :
28 Cinturón Dañosdaños de tierra :
32 Cinturón daños de fuego :
30 Cinturón daños de agua :
30 Cinturón daños de aire :
34 Cinturón daños neutrales :
31 Cinturón Reenvía daños :
29 Cinturón daños por empuje :
31 Cinturón daños con trampas :
30 Cinturón Potencia Trampas :
31 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Cinturón resistencia al fuego :
37 Cinturón resistencia al agua :
36 Cinturón resistencia al aire :
36 Cinturón resistencia neutral :
33 Cinturón % resistencia a la tierra :
34 Cinturón % resistencia al fuego :
30 Cinturón % resistencia al agua :
35 Cinturón % resistencia al aire :
28 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
31 Cinturón Resistencia Críticos- :
30 Cinturón resistencia al empuje :
29 Cinturón res. tierra en JcJ :
28 Cinturón res. fuego en JcJ :
28 Cinturón res. agua en JcJ :
28 Cinturón res. aire en JcJ :
28 Cinturón res. neutral en JcJ :
28 Cinturón % res. tierra en JcJ :
28 Cinturón % res. fuego en JcJ :
28 Cinturón % res. agua en JcJ :
28 Cinturón % res. aire en JcJ :
28 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
28 Cinturón EfectosInteligencia :
23 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
34 Cinturón al retiro de PA :
26 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
23 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
24 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
23 Cinturón Daños (fuego) :
23 Cinturón Daños (agua) :
23 Cinturón Daños (aire) :
23 Cinturón Daños (neutral) :
23 Cinturón Roba PdV (tierra) :
23 Cinturón Roba PdV (fuego) :
23 Cinturón Roba PdV (agua) :
23 Cinturón Roba PdV (aire) :
23 Cinturón Roba PdV (neutral) :
23 Cinturón Dañosdaños de tierra :
27 Cinturón daños de fuego :
25 Cinturón daños de agua :
25 Cinturón daños de aire :
29 Cinturón daños neutrales :
26 Cinturón Reenvía daños :
24 Cinturón daños por empuje :
26 Cinturón Daños críticos :
23 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
25 Cinturón Potencia Trampas :
26 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Cinturón resistencia al fuego :
33 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
32 Cinturón resistencia neutral :
29 Cinturón % resistencia a la tierra :
29 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
30 Cinturón % resistencia neutral :
26 Cinturón Resistencia Críticos- :
25 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
23 Cinturón res. fuego en JcJ :
23 Cinturón res. agua en JcJ :
23 Cinturón res. aire en JcJ :
23 Cinturón res. neutral en JcJ :
23 Cinturón % res. tierra en JcJ :
23 Cinturón % res. fuego en JcJ :
23 Cinturón % res. agua en JcJ :
23 Cinturón % res. aire en JcJ :
23 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
23 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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