¿ Cuáles armas para un Osamodas vitalidad de nivel 50 para "resistencia al agua" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un osamodas de nivel 50 para Vitalidad, resistencia al agua y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, resistencia al agua y Daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10Vitalidad : -5Fuerza > 46Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 53Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 45Efectos
Fuerza : 14..25Inteligencia : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 7..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Suerte : 25Agilidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
221 Armas Esquiva pérdidas PA :
222 Armas al retiro de PM :
222 Armas Esquiva Pérdidas PM :
222 Armas ArmasDaños (tierra) :
221 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
849 Armas Roba PdV (tierra) :
222 Armas Roba PdV (fuego) :
224 Armas Roba PdV (agua) :
223 Armas Roba PdV (aire) :
223 Armas Roba PdV (neutral) :
226 Armas Dañosdaños de tierra :
222 Armas daños de fuego :
225 Armas daños neutrales :
224 Armas daños por empuje :
222 Armas Daños críticos :
221 Armas daños con trampas :
221 Armas Potencia Trampas :
221 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
228 Armas resistencia al fuego :
221 Armas resistencia al agua :
221 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
221 Armas resistencia neutral :
228 Armas % resistencia a la tierra :
221 Armas % resistencia al fuego :
221 Armas % resistencia al agua :
221 Armas % resistencia al aire :
221 Armas % resistencia neutral :
221 Armas Resistencia Críticos- :
222 Armas resistencia al empuje :
221 Armas res. tierra en JcJ :
221 Armas res. fuego en JcJ :
221 Armas res. agua en JcJ :
221 Armas res. aire en JcJ :
221 Armas res. neutral en JcJ :
221 Armas % res. tierra en JcJ :
221 Armas % res. fuego en JcJ :
221 Armas % res. agua en JcJ :
221 Armas % res. aire en JcJ :
221 Armas % Res. Neutral JcJ :
221 Armas EfectosVitalidad :
541 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
541 Armas Esquiva pérdidas PA :
542 Armas al retiro de PM :
542 Armas Esquiva Pérdidas PM :
542 Armas ArmasDaños (tierra) :
541 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1028 Armas Roba PdV (tierra) :
541 Armas Roba PdV (fuego) :
542 Armas Roba PdV (agua) :
542 Armas Roba PdV (aire) :
543 Armas Roba PdV (neutral) :
544 Armas Dañosdaños de tierra :
542 Armas daños de fuego :
545 Armas daños neutrales :
543 Armas daños por empuje :
541 Armas Daños críticos :
541 Armas daños con trampas :
541 Armas Potencia Trampas :
541 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
547 Armas resistencia al fuego :
544 Armas resistencia al aire :
545 Armas resistencia neutral :
547 Armas % resistencia a la tierra :
541 Armas % resistencia al fuego :
541 Armas % resistencia al agua :
541 Armas % resistencia al aire :
541 Armas % resistencia neutral :
541 Armas Resistencia Críticos- :
541 Armas resistencia al empuje :
541 Armas res. tierra en JcJ :
541 Armas res. fuego en JcJ :
541 Armas res. agua en JcJ :
541 Armas res. aire en JcJ :
541 Armas res. neutral en JcJ :
541 Armas % res. tierra en JcJ :
541 Armas % res. fuego en JcJ :
541 Armas % res. agua en JcJ :
541 Armas % res. aire en JcJ :
541 Armas % Res. Neutral JcJ :
541 Armas EfectosVitalidad :
371 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
371 Armas Esquiva pérdidas PA :
372 Armas al retiro de PM :
372 Armas Esquiva Pérdidas PM :
372 Armas ArmasDaños (neutral) :
858 Armas Roba PdV (tierra) :
371 Armas Roba PdV (fuego) :
372 Armas Roba PdV (agua) :
372 Armas Roba PdV (aire) :
373 Armas Roba PdV (neutral) :
374 Armas Dañosdaños de tierra :
373 Armas daños de fuego :
375 Armas daños neutrales :
373 Armas daños por empuje :
371 Armas Daños críticos :
371 Armas daños con trampas :
371 Armas Potencia Trampas :
371 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
375 Armas resistencia al fuego :
371 Armas resistencia al agua :
371 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
371 Armas resistencia neutral :
375 Armas % resistencia a la tierra :
371 Armas % resistencia al fuego :
371 Armas % resistencia al agua :
371 Armas % resistencia al aire :
371 Armas % resistencia neutral :
371 Armas Resistencia Críticos- :
371 Armas resistencia al empuje :
371 Armas res. tierra en JcJ :
371 Armas res. fuego en JcJ :
371 Armas res. agua en JcJ :
371 Armas res. aire en JcJ :
371 Armas res. neutral en JcJ :
371 Armas % res. tierra en JcJ :
371 Armas % res. fuego en JcJ :
371 Armas % res. agua en JcJ :
371 Armas % res. aire en JcJ :
371 Armas % Res. Neutral JcJ :
371 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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