¿ Cuál hacha para un Osamodas de nivel 30 para "Daños (fuego)" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un osamodas de nivel 30 para daños (fuego) y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en daños (fuego) y potencia trampas.
Fuerza > 28Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 34Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 25Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 7..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 25Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 20Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -5Fuerza > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
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BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
Efectosal retiro de PA :
12 Hacha Esquiva pérdidas PA :
12 Hacha al retiro de PM :
12 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
12 Hacha ArmasDaños (fuego) :
12 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
54 Hacha Roba PdV (tierra) :
12 Hacha Roba PdV (fuego) :
12 Hacha Roba PdV (agua) :
12 Hacha Roba PdV (aire) :
12 Hacha Roba PdV (neutral) :
12 Hacha Dañosdaños de tierra :
12 Hacha daños neutrales :
12 Hacha daños por empuje :
12 Hacha daños con trampas :
12 Hacha Potencia Trampas :
12 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Hacha resistencia al fuego :
12 Hacha resistencia al agua :
12 Hacha resistencia al aire :
12 Hacha resistencia neutral :
12 Hacha % resistencia a la tierra :
12 Hacha % resistencia al fuego :
12 Hacha % resistencia al agua :
12 Hacha % resistencia al aire :
12 Hacha % resistencia neutral :
12 Hacha Resistencia Críticos- :
12 Hacha resistencia al empuje :
12 Hacha res. tierra en JcJ :
12 Hacha res. fuego en JcJ :
12 Hacha res. agua en JcJ :
12 Hacha res. aire en JcJ :
12 Hacha res. neutral en JcJ :
12 Hacha % res. tierra en JcJ :
12 Hacha % res. fuego en JcJ :
12 Hacha % res. agua en JcJ :
12 Hacha % res. aire en JcJ :
12 Hacha % Res. Neutral JcJ :
12 Hacha EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
42 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Efectosal retiro de PA :
12 Hacha Esquiva pérdidas PA :
12 Hacha al retiro de PM :
12 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
12 Hacha ArmasDaños (fuego) :
12 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
54 Hacha Roba PdV (tierra) :
12 Hacha Roba PdV (fuego) :
12 Hacha Roba PdV (agua) :
12 Hacha Roba PdV (aire) :
12 Hacha Roba PdV (neutral) :
12 Hacha Dañosdaños de tierra :
12 Hacha daños neutrales :
12 Hacha daños por empuje :
12 Hacha daños con trampas :
12 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Hacha resistencia al fuego :
12 Hacha resistencia al agua :
12 Hacha resistencia al aire :
12 Hacha resistencia neutral :
12 Hacha % resistencia a la tierra :
12 Hacha % resistencia al fuego :
12 Hacha % resistencia al agua :
12 Hacha % resistencia al aire :
12 Hacha % resistencia neutral :
12 Hacha Resistencia Críticos- :
12 Hacha resistencia al empuje :
12 Hacha res. tierra en JcJ :
12 Hacha res. fuego en JcJ :
12 Hacha res. agua en JcJ :
12 Hacha res. aire en JcJ :
12 Hacha res. neutral en JcJ :
12 Hacha % res. tierra en JcJ :
12 Hacha % res. fuego en JcJ :
12 Hacha % res. agua en JcJ :
12 Hacha % res. aire en JcJ :
12 Hacha % Res. Neutral JcJ :
12 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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