¿ Cuál hacha para un Osamodas Tierra/Fuerza de nivel 134 para "Daños (agua)" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una osamodas tierra de nivel 134 para fuerza, daños (agua) y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (agua) y inteligencia.
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Sabiduría : -10..-9Fuerza > 145Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 25..95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 15..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 128Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -85..-65Fuerza > 118Efectos
Fuerza : 100Inteligencia : 40Vitalidad : 70Sabiduría : 15
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20Vitalidad : 34..65Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
158 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
158 Hacha Esquiva pérdidas PA :
158 Hacha al retiro de PM :
158 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
158 Hacha ArmasDaños (tierra) :
229 Hacha Daños (agua) :
158 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
315 Hacha Roba PdV (tierra) :
159 Hacha Roba PdV (fuego) :
159 Hacha Roba PdV (agua) :
159 Hacha Roba PdV (aire) :
158 Hacha Roba PdV (neutral) :
158 Hacha Dañosdaños de tierra :
158 Hacha daños de fuego :
158 Hacha daños neutrales :
158 Hacha daños por empuje :
158 Hacha Daños críticos :
158 Hacha daños con trampas :
158 Hacha Potencia Trampas :
158 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Hacha resistencia al fuego :
160 Hacha resistencia al agua :
159 Hacha resistencia al aire :
160 Hacha resistencia neutral :
160 Hacha % resistencia a la tierra :
158 Hacha % resistencia al fuego :
158 Hacha % resistencia al agua :
158 Hacha % resistencia al aire :
158 Hacha % resistencia neutral :
159 Hacha Resistencia Críticos- :
158 Hacha resistencia al empuje :
158 Hacha res. tierra en JcJ :
158 Hacha res. fuego en JcJ :
158 Hacha res. agua en JcJ :
158 Hacha res. aire en JcJ :
158 Hacha res. neutral en JcJ :
158 Hacha % res. tierra en JcJ :
158 Hacha % res. fuego en JcJ :
158 Hacha % res. agua en JcJ :
158 Hacha % res. aire en JcJ :
158 Hacha % Res. Neutral JcJ :
158 Hacha EfectosFuerza :
226 Hacha - Criterio 1 Inteligencia :
226 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
226 Hacha Esquiva pérdidas PA :
226 Hacha al retiro de PM :
226 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
226 Hacha ArmasDaños (tierra) :
275 Hacha Daños (neutral) :
327 Hacha Roba PdV (tierra) :
227 Hacha Roba PdV (fuego) :
226 Hacha Roba PdV (agua) :
227 Hacha Roba PdV (aire) :
226 Hacha Roba PdV (neutral) :
226 Hacha Dañosdaños de tierra :
226 Hacha daños de fuego :
226 Hacha daños neutrales :
226 Hacha daños por empuje :
226 Hacha Daños críticos :
226 Hacha daños con trampas :
226 Hacha Potencia Trampas :
226 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
228 Hacha resistencia al fuego :
227 Hacha resistencia al agua :
227 Hacha resistencia al aire :
228 Hacha resistencia neutral :
227 Hacha % resistencia a la tierra :
226 Hacha % resistencia al fuego :
226 Hacha % resistencia al agua :
226 Hacha % resistencia al aire :
226 Hacha % resistencia neutral :
226 Hacha Resistencia Críticos- :
226 Hacha resistencia al empuje :
226 Hacha res. tierra en JcJ :
226 Hacha res. fuego en JcJ :
226 Hacha res. agua en JcJ :
226 Hacha res. aire en JcJ :
226 Hacha res. neutral en JcJ :
226 Hacha % res. tierra en JcJ :
226 Hacha % res. fuego en JcJ :
226 Hacha % res. agua en JcJ :
226 Hacha % res. aire en JcJ :
226 Hacha % Res. Neutral JcJ :
226 Hacha EfectosFuerza :
175 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
175 Hacha Esquiva pérdidas PA :
175 Hacha al retiro de PM :
175 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
175 Hacha ArmasDaños (tierra) :
237 Hacha Daños (agua) :
175 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
317 Hacha Roba PdV (tierra) :
176 Hacha Roba PdV (fuego) :
175 Hacha Roba PdV (agua) :
176 Hacha Roba PdV (aire) :
175 Hacha Roba PdV (neutral) :
175 Hacha Dañosdaños de tierra :
175 Hacha daños de fuego :
175 Hacha daños neutrales :
175 Hacha daños por empuje :
175 Hacha Daños críticos :
175 Hacha daños con trampas :
175 Hacha Potencia Trampas :
175 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
177 Hacha resistencia al fuego :
176 Hacha resistencia al agua :
176 Hacha resistencia al aire :
177 Hacha resistencia neutral :
176 Hacha % resistencia a la tierra :
175 Hacha % resistencia al fuego :
176 Hacha % resistencia al agua :
175 Hacha % resistencia al aire :
175 Hacha % resistencia neutral :
175 Hacha Resistencia Críticos- :
175 Hacha resistencia al empuje :
175 Hacha res. tierra en JcJ :
175 Hacha res. fuego en JcJ :
175 Hacha res. agua en JcJ :
175 Hacha res. aire en JcJ :
175 Hacha res. neutral en JcJ :
175 Hacha % res. tierra en JcJ :
175 Hacha % res. fuego en JcJ :
175 Hacha % res. agua en JcJ :
175 Hacha % res. aire en JcJ :
175 Hacha % Res. Neutral JcJ :
175 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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