
¿ Cuáles armas para un Osamodas aire/agilidad de nivel 52 para "Daños (tierra)" y "Roba PdV (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Osamodas aire de nivel 52 para agilidad, daños (tierra) y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y roba pdv (fuego)
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 10Sabiduría : 1..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 21..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 49Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 13..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 13Inteligencia > 56Efectos
Fuerza : 21..25Agilidad : 21..25
Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 14..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 41Efectos
Fuerza : 11..20Sabiduría : 16..25
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 48Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 24Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 16Armas
Daños (tierra) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
104 Armas Esquiva pérdidas PA :
105 Armas al retiro de PM :
105 Armas Esquiva Pérdidas PM :
105 Armas ArmasDaños (tierra) :
104 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
382 Armas Roba PdV (tierra) :
105 Armas Roba PdV (fuego) :
104 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
104 Armas Roba PdV (aire) :
105 Armas Roba PdV (neutral) :
108 Armas Dañosdaños de tierra :
105 Armas daños de fuego :
108 Armas daños neutrales :
107 Armas daños por empuje :
105 Armas Daños críticos :
104 Armas daños con trampas :
104 Armas Potencia Trampas :
104 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Armas resistencia al fuego :
104 Armas resistencia al agua :
105 Armas resistencia al aire :
105 Armas resistencia neutral :
106 Armas % resistencia a la tierra :
104 Armas % resistencia al fuego :
104 Armas % resistencia al agua :
104 Armas % resistencia al aire :
104 Armas % resistencia neutral :
104 Armas Resistencia Críticos- :
105 Armas resistencia al empuje :
104 Armas res. tierra en JcJ :
104 Armas res. fuego en JcJ :
104 Armas res. agua en JcJ :
104 Armas res. aire en JcJ :
104 Armas res. neutral en JcJ :
104 Armas % res. tierra en JcJ :
104 Armas % res. fuego en JcJ :
104 Armas % res. agua en JcJ :
104 Armas % res. aire en JcJ :
104 Armas % Res. Neutral JcJ :
104 Armas EfectosAgilidad :
119 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
119 Armas Esquiva pérdidas PA :
120 Armas al retiro de PM :
120 Armas Esquiva Pérdidas PM :
120 Armas ArmasDaños (neutral) :
361 Armas Roba PdV (tierra) :
120 Armas Roba PdV (fuego) :
119 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
119 Armas Roba PdV (aire) :
119 Armas Roba PdV (neutral) :
123 Armas Dañosdaños de tierra :
122 Armas daños de fuego :
123 Armas daños neutrales :
123 Armas daños por empuje :
120 Armas Daños críticos :
119 Armas daños con trampas :
119 Armas Potencia Trampas :
119 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Armas resistencia al fuego :
120 Armas resistencia al agua :
121 Armas resistencia al aire :
121 Armas resistencia neutral :
122 Armas % resistencia a la tierra :
119 Armas % resistencia al fuego :
119 Armas % resistencia al agua :
119 Armas % resistencia al aire :
119 Armas % resistencia neutral :
119 Armas Resistencia Críticos- :
120 Armas resistencia al empuje :
119 Armas res. tierra en JcJ :
119 Armas res. fuego en JcJ :
119 Armas res. agua en JcJ :
119 Armas res. aire en JcJ :
119 Armas res. neutral en JcJ :
119 Armas % res. tierra en JcJ :
119 Armas % res. fuego en JcJ :
119 Armas % res. agua en JcJ :
119 Armas % res. aire en JcJ :
119 Armas % Res. Neutral JcJ :
119 Armas EfectosAgilidad :
202 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
202 Armas Esquiva pérdidas PA :
203 Armas al retiro de PM :
203 Armas Esquiva Pérdidas PM :
203 Armas ArmasDaños (tierra) :
202 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
443 Armas Roba PdV (tierra) :
203 Armas Roba PdV (agua) :
202 Armas Roba PdV (aire) :
202 Armas Roba PdV (neutral) :
206 Armas Dañosdaños de tierra :
203 Armas daños de fuego :
206 Armas daños neutrales :
205 Armas daños por empuje :
203 Armas Daños críticos :
202 Armas daños con trampas :
202 Armas Potencia Trampas :
202 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
204 Armas resistencia al fuego :
202 Armas resistencia al agua :
203 Armas resistencia al aire :
203 Armas resistencia neutral :
204 Armas % resistencia a la tierra :
202 Armas % resistencia al fuego :
202 Armas % resistencia al agua :
202 Armas % resistencia al aire :
202 Armas % resistencia neutral :
202 Armas Resistencia Críticos- :
203 Armas resistencia al empuje :
202 Armas res. tierra en JcJ :
202 Armas res. fuego en JcJ :
202 Armas res. agua en JcJ :
202 Armas res. aire en JcJ :
202 Armas res. neutral en JcJ :
202 Armas % res. tierra en JcJ :
202 Armas % res. fuego en JcJ :
202 Armas % res. agua en JcJ :
202 Armas % res. aire en JcJ :
202 Armas % Res. Neutral JcJ :
202 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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