¿ Cuál hacha para un Osamodas aire/agilidad de nivel 137 para "curas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Osamodas aire de nivel 137 para agilidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y curas
sin los objetos con malus.
Fuerza > 143Efectos
Agilidad : 85Vitalidad : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 151Efectos
Agilidad : 23..65Vitalidad : 23..65
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 116Efectos
Agilidad : 29..55Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 22..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 90Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 13..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 70Suerte : 40Agilidad : 35Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 15..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 119Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 7..30Sabiduría : 11..50
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 120Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 31..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
1 Hacha curas :
1 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
51 Hacha Roba PdV (tierra) :
3 Hacha Roba PdV (fuego) :
3 Hacha Roba PdV (neutral) :
1 Hacha Dañosdaños por empuje :
1 Hacha daños con trampas :
1 Hacha Potencia Trampas :
1 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Hacha resistencia al fuego :
3 Hacha resistencia al agua :
2 Hacha resistencia al aire :
3 Hacha resistencia neutral :
3 Hacha % resistencia a la tierra :
2 Hacha % resistencia al fuego :
2 Hacha % resistencia al agua :
1 Hacha % resistencia al aire :
1 Hacha % resistencia neutral :
2 Hacha Resistencia Críticos- :
1 Hacha resistencia al empuje :
1 Hacha res. tierra en JcJ :
1 Hacha res. fuego en JcJ :
1 Hacha res. agua en JcJ :
1 Hacha res. aire en JcJ :
1 Hacha res. neutral en JcJ :
1 Hacha % res. tierra en JcJ :
1 Hacha % res. fuego en JcJ :
1 Hacha % res. agua en JcJ :
1 Hacha % res. aire en JcJ :
1 Hacha % Res. Neutral JcJ :
1 Hacha EfectosAgilidad :
26 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
26 Hacha Esquiva pérdidas PA :
26 Hacha al retiro de PM :
26 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
26 Hacha ArmasDaños (neutral) :
65 Hacha Roba PdV (tierra) :
28 Hacha Roba PdV (fuego) :
28 Hacha Roba PdV (agua) :
26 Hacha Roba PdV (aire) :
26 Hacha Roba PdV (neutral) :
26 Hacha Dañosdaños de tierra :
26 Hacha daños neutrales :
26 Hacha daños por empuje :
26 Hacha daños con trampas :
26 Hacha Potencia Trampas :
26 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Hacha resistencia al fuego :
27 Hacha resistencia al agua :
26 Hacha resistencia al aire :
26 Hacha resistencia neutral :
27 Hacha % resistencia a la tierra :
27 Hacha % resistencia al fuego :
28 Hacha % resistencia al agua :
26 Hacha % resistencia al aire :
26 Hacha % resistencia neutral :
27 Hacha Resistencia Críticos- :
26 Hacha resistencia al empuje :
26 Hacha res. tierra en JcJ :
26 Hacha res. fuego en JcJ :
26 Hacha res. agua en JcJ :
26 Hacha res. aire en JcJ :
26 Hacha res. neutral en JcJ :
26 Hacha % res. tierra en JcJ :
26 Hacha % res. fuego en JcJ :
26 Hacha % res. agua en JcJ :
26 Hacha % res. aire en JcJ :
26 Hacha % Res. Neutral JcJ :
26 Hacha Criterio 3
EfectosAgilidad :
27 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
27 Hacha Esquiva pérdidas PA :
27 Hacha al retiro de PM :
27 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
27 Hacha curas :
27 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
65 Hacha Roba PdV (tierra) :
29 Hacha Roba PdV (fuego) :
29 Hacha Roba PdV (agua) :
27 Hacha Roba PdV (aire) :
27 Hacha Roba PdV (neutral) :
27 Hacha Dañosdaños de tierra :
27 Hacha daños neutrales :
27 Hacha daños por empuje :
27 Hacha daños con trampas :
27 Hacha Potencia Trampas :
27 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Hacha resistencia al fuego :
28 Hacha resistencia al agua :
27 Hacha resistencia al aire :
27 Hacha resistencia neutral :
28 Hacha % resistencia a la tierra :
28 Hacha % resistencia al fuego :
28 Hacha % resistencia al agua :
27 Hacha % resistencia al aire :
27 Hacha % resistencia neutral :
28 Hacha Resistencia Críticos- :
27 Hacha resistencia al empuje :
27 Hacha res. tierra en JcJ :
27 Hacha res. fuego en JcJ :
27 Hacha res. agua en JcJ :
27 Hacha res. aire en JcJ :
27 Hacha res. neutral en JcJ :
27 Hacha % res. tierra en JcJ :
27 Hacha % res. fuego en JcJ :
27 Hacha % res. agua en JcJ :
27 Hacha % res. aire en JcJ :
27 Hacha % Res. Neutral JcJ :
27 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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