¿ Cuáles armas para un Osamodas aire/agilidad de nivel 108 ?
Estoy buscando las mejores armas para una osamodas aire de nivel 108 para agilidad.
He aquí los mejores resultados que aportan agilidad
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 110
Inteligencia > 108Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 70Agilidad : 100Vitalidad : 40
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 102Efectos
Suerte : 15Agilidad : 100
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 19..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 107Efectos
Agilidad : 51..100Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 21Agilidad > 100Efectos
Agilidad : 22..85Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 19Efectos
Suerte : 10..35Agilidad : 21..80Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 76Efectos
Suerte : 5Agilidad : 36..70Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 65Vitalidad : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
173 Armas Daños (neutral) :
468 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Armas resistencia al fuego :
6 Armas resistencia al agua :
6 Armas resistencia al aire :
4 Armas resistencia neutral :
9 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosAgilidad :
230 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
230 Armas Esquiva pérdidas PA :
231 Armas al retiro de PM :
233 Armas Esquiva Pérdidas PM :
234 Armas ArmasDaños (tierra) :
369 Armas Daños (neutral) :
604 Armas Roba PdV (tierra) :
235 Armas Roba PdV (fuego) :
239 Armas Roba PdV (agua) :
235 Armas Roba PdV (aire) :
231 Armas Roba PdV (neutral) :
239 Armas Dañosdaños de tierra :
236 Armas daños de fuego :
236 Armas daños neutrales :
235 Armas daños por empuje :
231 Armas Daños críticos :
230 Armas daños con trampas :
230 Armas Potencia Trampas :
230 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
238 Armas resistencia al fuego :
235 Armas resistencia al agua :
236 Armas resistencia al aire :
234 Armas resistencia neutral :
237 Armas % resistencia a la tierra :
232 Armas % resistencia al fuego :
233 Armas % resistencia al agua :
233 Armas % resistencia al aire :
236 Armas % resistencia neutral :
233 Armas Resistencia Críticos- :
232 Armas resistencia al empuje :
232 Armas res. tierra en JcJ :
230 Armas res. fuego en JcJ :
230 Armas res. agua en JcJ :
230 Armas res. aire en JcJ :
230 Armas res. neutral en JcJ :
230 Armas % res. tierra en JcJ :
230 Armas % res. fuego en JcJ :
230 Armas % res. agua en JcJ :
230 Armas % res. aire en JcJ :
230 Armas % Res. Neutral JcJ :
230 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
230 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
230 Armas Esquiva pérdidas PA :
231 Armas al retiro de PM :
233 Armas Esquiva Pérdidas PM :
234 Armas ArmasDaños (tierra) :
369 Armas Daños (neutral) :
604 Armas Roba PdV (tierra) :
235 Armas Roba PdV (fuego) :
239 Armas Roba PdV (agua) :
235 Armas Roba PdV (aire) :
231 Armas Roba PdV (neutral) :
239 Armas Dañosdaños de tierra :
236 Armas daños de fuego :
236 Armas daños neutrales :
235 Armas daños por empuje :
231 Armas Daños críticos :
230 Armas daños con trampas :
230 Armas Potencia Trampas :
230 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
238 Armas resistencia al fuego :
235 Armas resistencia al agua :
236 Armas resistencia al aire :
234 Armas resistencia neutral :
237 Armas % resistencia a la tierra :
232 Armas % resistencia al fuego :
233 Armas % resistencia al agua :
233 Armas % resistencia al aire :
236 Armas % resistencia neutral :
233 Armas Resistencia Críticos- :
232 Armas resistencia al empuje :
232 Armas res. tierra en JcJ :
230 Armas res. fuego en JcJ :
230 Armas res. agua en JcJ :
230 Armas res. aire en JcJ :
230 Armas res. neutral en JcJ :
230 Armas % res. tierra en JcJ :
230 Armas % res. fuego en JcJ :
230 Armas % res. agua en JcJ :
230 Armas % res. aire en JcJ :
230 Armas % Res. Neutral JcJ :
230 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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