¿ Cuál varita para un Osamodas sabiduría de nivel 29 para "al retiro de PA" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Osamodas de nivel 29 para Sabiduría, al retiro de PA y Daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, al retiro de PA y Daños (aire)
sin las armas etéreas.
Fuerza : -10Sabiduría > 11Efectos
Sabiduría : 16
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 9Efectos
Sabiduría : 14
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 7Efectos
Sabiduría : 12
Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -10Sabiduría > 5Efectos
Sabiduría : 10
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 28Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 13..17
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 11..20Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Daños (aire) : 3..5
Características
PA : 6AL : 3GC : 1/100 (+10)
Actitud : Tocar la flauta
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
2 Varita - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
2 Varita al retiro de PM :
2 Varita Esquiva Pérdidas PM :
2 Varita ArmasDaños (aire) :
2 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
9 Varita Roba PdV (tierra) :
2 Varita Roba PdV (fuego) :
3 Varita Roba PdV (agua) :
2 Varita Roba PdV (aire) :
3 Varita Roba PdV (neutral) :
2 Varita Dañosdaños de tierra :
2 Varita daños neutrales :
2 Varita daños por empuje :
2 Varita daños con trampas :
2 Varita Potencia Trampas :
2 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Varita resistencia al fuego :
2 Varita resistencia al agua :
2 Varita resistencia al aire :
2 Varita resistencia neutral :
2 Varita % resistencia a la tierra :
2 Varita % resistencia al fuego :
2 Varita % resistencia al agua :
2 Varita % resistencia al aire :
2 Varita % resistencia neutral :
2 Varita Resistencia Críticos- :
2 Varita resistencia al empuje :
2 Varita res. tierra en JcJ :
2 Varita res. fuego en JcJ :
2 Varita res. agua en JcJ :
2 Varita res. aire en JcJ :
2 Varita res. neutral en JcJ :
2 Varita % res. tierra en JcJ :
2 Varita % res. fuego en JcJ :
2 Varita % res. agua en JcJ :
2 Varita % res. aire en JcJ :
2 Varita % Res. Neutral JcJ :
2 Varita EfectosSabiduría :
10 Varita - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
10 Varita al retiro de PM :
10 Varita Esquiva Pérdidas PM :
10 Varita ArmasDaños (tierra) :
10 Varita Daños (aire) :
10 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
13 Varita Roba PdV (tierra) :
10 Varita Roba PdV (fuego) :
11 Varita Roba PdV (agua) :
10 Varita Roba PdV (aire) :
11 Varita Roba PdV (neutral) :
10 Varita Dañosdaños de tierra :
10 Varita daños de fuego :
10 Varita daños neutrales :
10 Varita daños por empuje :
10 Varita Daños críticos :
10 Varita daños con trampas :
10 Varita Potencia Trampas :
10 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Varita resistencia al fuego :
10 Varita resistencia al agua :
10 Varita resistencia al aire :
10 Varita resistencia neutral :
10 Varita % resistencia a la tierra :
10 Varita % resistencia al fuego :
10 Varita % resistencia al agua :
10 Varita % resistencia al aire :
10 Varita % resistencia neutral :
10 Varita Resistencia Críticos- :
10 Varita resistencia al empuje :
10 Varita res. tierra en JcJ :
10 Varita res. fuego en JcJ :
10 Varita res. agua en JcJ :
10 Varita res. aire en JcJ :
10 Varita res. neutral en JcJ :
10 Varita % res. tierra en JcJ :
10 Varita % res. fuego en JcJ :
10 Varita % res. agua en JcJ :
10 Varita % res. aire en JcJ :
10 Varita % Res. Neutral JcJ :
10 Varita EfectosSabiduría :
8 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
8 Varita - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
8 Varita al retiro de PM :
8 Varita Esquiva Pérdidas PM :
8 Varita ArmasDaños (neutral) :
11 Varita Roba PdV (tierra) :
8 Varita Roba PdV (fuego) :
9 Varita Roba PdV (agua) :
8 Varita Roba PdV (aire) :
9 Varita Roba PdV (neutral) :
8 Varita Dañosdaños de tierra :
8 Varita daños neutrales :
8 Varita daños por empuje :
8 Varita daños con trampas :
8 Varita Potencia Trampas :
8 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Varita resistencia al fuego :
8 Varita resistencia al agua :
8 Varita resistencia al aire :
8 Varita resistencia neutral :
8 Varita % resistencia a la tierra :
8 Varita % resistencia al fuego :
8 Varita % resistencia al agua :
8 Varita % resistencia al aire :
8 Varita % resistencia neutral :
8 Varita Resistencia Críticos- :
8 Varita resistencia al empuje :
8 Varita res. tierra en JcJ :
8 Varita res. fuego en JcJ :
8 Varita res. agua en JcJ :
8 Varita res. aire en JcJ :
8 Varita res. neutral en JcJ :
8 Varita % res. tierra en JcJ :
8 Varita % res. fuego en JcJ :
8 Varita % res. agua en JcJ :
8 Varita % res. aire en JcJ :
8 Varita % Res. Neutral JcJ :
8 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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