
¿ Cuál cinturón para un Osamodas sabiduría de nivel 174 para "GC" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un osamodas de nivel 174 para sabiduría, gc y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, gc y potencia trampas.
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 21..30prospección : 7..10GC : 6..9
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1..2Inteligencia : 21..40Suerte : 21..40Sabiduría : 11..20daños : 4..8GC : 4..8
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..7
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
95 Cinturón invocaciones :
83 Cinturón prospección :
101 Cinturón GC :
67 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
69 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
69 Cinturón al retiro de PM :
72 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
68 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
67 Cinturón Daños (fuego) :
67 Cinturón Daños (agua) :
67 Cinturón Daños (aire) :
67 Cinturón Daños (neutral) :
67 Cinturón Roba PdV (tierra) :
67 Cinturón Roba PdV (fuego) :
67 Cinturón Roba PdV (agua) :
67 Cinturón Roba PdV (aire) :
67 Cinturón Roba PdV (neutral) :
67 Cinturón Dañosdaños de tierra :
76 Cinturón daños de fuego :
76 Cinturón daños de agua :
75 Cinturón daños de aire :
76 Cinturón daños neutrales :
77 Cinturón Reenvía daños :
68 Cinturón daños por empuje :
73 Cinturón Daños críticos :
70 Cinturón daños con trampas :
68 Cinturón Potencia Trampas :
67 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
78 Cinturón resistencia al fuego :
86 Cinturón resistencia al agua :
86 Cinturón resistencia al aire :
87 Cinturón resistencia neutral :
74 Cinturón % resistencia a la tierra :
83 Cinturón % resistencia al fuego :
84 Cinturón % resistencia al agua :
88 Cinturón % resistencia al aire :
84 Cinturón % resistencia neutral :
74 Cinturón Resistencia Críticos- :
69 Cinturón resistencia al empuje :
71 Cinturón res. tierra en JcJ :
67 Cinturón res. fuego en JcJ :
67 Cinturón res. agua en JcJ :
67 Cinturón res. aire en JcJ :
67 Cinturón res. neutral en JcJ :
67 Cinturón % res. tierra en JcJ :
67 Cinturón % res. fuego en JcJ :
67 Cinturón % res. agua en JcJ :
67 Cinturón % res. aire en JcJ :
67 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
67 Cinturón EfectosInteligencia :
125 Cinturón Sabiduría :
103 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
110 Cinturón prospección :
127 Cinturón al retiro de PA :
104 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
104 Cinturón al retiro de PM :
104 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
103 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
103 Cinturón Daños (fuego) :
103 Cinturón Daños (agua) :
103 Cinturón Daños (aire) :
103 Cinturón Daños (neutral) :
103 Cinturón Roba PdV (tierra) :
103 Cinturón Roba PdV (fuego) :
103 Cinturón Roba PdV (agua) :
103 Cinturón Roba PdV (aire) :
103 Cinturón Roba PdV (neutral) :
103 Cinturón Dañosdaños de tierra :
108 Cinturón daños de fuego :
109 Cinturón daños de agua :
108 Cinturón daños de aire :
109 Cinturón daños neutrales :
109 Cinturón Reenvía daños :
104 Cinturón daños por empuje :
106 Cinturón Daños críticos :
104 Cinturón daños con trampas :
104 Cinturón Potencia Trampas :
103 Cinturón - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Cinturón resistencia al fuego :
110 Cinturón resistencia al agua :
108 Cinturón resistencia al aire :
108 Cinturón resistencia neutral :
108 Cinturón % resistencia a la tierra :
109 Cinturón % resistencia al fuego :
111 Cinturón % resistencia al agua :
111 Cinturón % resistencia al aire :
111 Cinturón % resistencia neutral :
109 Cinturón Resistencia Críticos- :
104 Cinturón resistencia al empuje :
106 Cinturón res. tierra en JcJ :
103 Cinturón res. fuego en JcJ :
103 Cinturón res. agua en JcJ :
103 Cinturón res. aire en JcJ :
103 Cinturón res. neutral en JcJ :
103 Cinturón % res. tierra en JcJ :
103 Cinturón % res. fuego en JcJ :
103 Cinturón % res. agua en JcJ :
103 Cinturón % res. aire en JcJ :
103 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
103 Cinturón EfectosInteligencia :
148 Cinturón Sabiduría :
131 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
136 Cinturón prospección :
150 Cinturón GC :
131 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
132 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
131 Cinturón al retiro de PM :
132 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
131 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
131 Cinturón Daños (fuego) :
131 Cinturón Daños (agua) :
131 Cinturón Daños (aire) :
131 Cinturón Daños (neutral) :
131 Cinturón Roba PdV (tierra) :
131 Cinturón Roba PdV (fuego) :
131 Cinturón Roba PdV (agua) :
131 Cinturón Roba PdV (aire) :
131 Cinturón Roba PdV (neutral) :
131 Cinturón Dañosdaños de tierra :
134 Cinturón daños de fuego :
136 Cinturón daños de agua :
134 Cinturón daños de aire :
136 Cinturón daños neutrales :
136 Cinturón Reenvía daños :
132 Cinturón daños por empuje :
134 Cinturón Daños críticos :
132 Cinturón daños con trampas :
133 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Cinturón resistencia al fuego :
136 Cinturón resistencia al agua :
136 Cinturón resistencia al aire :
136 Cinturón resistencia neutral :
134 Cinturón % resistencia a la tierra :
137 Cinturón % resistencia al fuego :
138 Cinturón % resistencia al agua :
137 Cinturón % resistencia al aire :
138 Cinturón % resistencia neutral :
135 Cinturón Resistencia Críticos- :
131 Cinturón resistencia al empuje :
134 Cinturón res. tierra en JcJ :
131 Cinturón res. fuego en JcJ :
131 Cinturón res. agua en JcJ :
131 Cinturón res. aire en JcJ :
131 Cinturón res. neutral en JcJ :
131 Cinturón % res. tierra en JcJ :
131 Cinturón % res. fuego en JcJ :
131 Cinturón % res. agua en JcJ :
131 Cinturón % res. aire en JcJ :
131 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
131 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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