¿ Cuál martillo para un Osamodas agua/suerte de nivel 114 para "invocaciones" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un osamodas agua de nivel 114 para suerte, invocaciones y curas.
He aquí los mejores compromisos en suerte, invocaciones y curas
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 100Sabiduría > 40Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30daños : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 31Vitalidad > 44Efectos
Suerte : 46..50
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 18..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 39..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 18..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 52Vitalidad > 66Efectos
Suerte : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
49 Martillo invocaciones :
13 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
13 Martillo Esquiva pérdidas PA :
13 Martillo al retiro de PM :
13 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
13 Martillo curas :
13 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
56 Martillo Daños (fuego) :
79 Martillo Daños (agua) :
37 Martillo Daños (aire) :
41 Martillo Daños (neutral) :
90 Martillo Roba PdV (tierra) :
14 Martillo Roba PdV (fuego) :
13 Martillo Roba PdV (agua) :
13 Martillo Roba PdV (aire) :
13 Martillo Roba PdV (neutral) :
14 Martillo Dañosdaños de tierra :
14 Martillo daños de fuego :
13 Martillo daños de agua :
13 Martillo daños de aire :
13 Martillo daños neutrales :
16 Martillo Reenvía daños :
13 Martillo daños por empuje :
13 Martillo Daños críticos :
13 Martillo daños con trampas :
13 Martillo Potencia Trampas :
13 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Martillo resistencia al fuego :
13 Martillo resistencia al agua :
13 Martillo resistencia al aire :
13 Martillo resistencia neutral :
13 Martillo % resistencia a la tierra :
13 Martillo % resistencia al fuego :
13 Martillo % resistencia al agua :
13 Martillo % resistencia al aire :
13 Martillo % resistencia neutral :
13 Martillo Resistencia Críticos- :
13 Martillo resistencia al empuje :
13 Martillo res. tierra en JcJ :
13 Martillo res. fuego en JcJ :
13 Martillo res. agua en JcJ :
13 Martillo res. aire en JcJ :
13 Martillo res. neutral en JcJ :
13 Martillo % res. tierra en JcJ :
13 Martillo % res. fuego en JcJ :
13 Martillo % res. agua en JcJ :
13 Martillo % res. aire en JcJ :
13 Martillo % Res. Neutral JcJ :
13 Martillo EfectosInteligencia :
73 Martillo Suerte :
35 Martillo - Criterio 1 al retiro de PA :
35 Martillo Esquiva pérdidas PA :
35 Martillo al retiro de PM :
35 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
35 Martillo curas :
35 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
77 Martillo Daños (fuego) :
101 Martillo Daños (agua) :
50 Martillo Daños (aire) :
61 Martillo Daños (neutral) :
105 Martillo Roba PdV (tierra) :
36 Martillo Roba PdV (fuego) :
36 Martillo Roba PdV (agua) :
35 Martillo Roba PdV (aire) :
35 Martillo Roba PdV (neutral) :
38 Martillo Dañosdaños de tierra :
36 Martillo daños de fuego :
35 Martillo daños de agua :
35 Martillo daños de aire :
35 Martillo daños neutrales :
38 Martillo Reenvía daños :
35 Martillo daños por empuje :
35 Martillo Daños críticos :
35 Martillo daños con trampas :
35 Martillo Potencia Trampas :
35 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Martillo resistencia al fuego :
35 Martillo resistencia al agua :
36 Martillo resistencia al aire :
36 Martillo resistencia neutral :
35 Martillo % resistencia a la tierra :
35 Martillo % resistencia al fuego :
35 Martillo % resistencia al agua :
35 Martillo % resistencia al aire :
35 Martillo % resistencia neutral :
35 Martillo Resistencia Críticos- :
35 Martillo resistencia al empuje :
35 Martillo res. tierra en JcJ :
35 Martillo res. fuego en JcJ :
35 Martillo res. agua en JcJ :
35 Martillo res. aire en JcJ :
35 Martillo res. neutral en JcJ :
35 Martillo % res. tierra en JcJ :
35 Martillo % res. fuego en JcJ :
35 Martillo % res. agua en JcJ :
35 Martillo % res. aire en JcJ :
35 Martillo % Res. Neutral JcJ :
35 Martillo EfectosInteligencia :
78 Martillo Suerte :
44 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
44 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
44 Martillo Esquiva pérdidas PA :
44 Martillo al retiro de PM :
44 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
44 Martillo ArmasDaños (tierra) :
85 Martillo Daños (fuego) :
106 Martillo Daños (agua) :
57 Martillo Daños (aire) :
68 Martillo Daños (neutral) :
109 Martillo Roba PdV (tierra) :
45 Martillo Roba PdV (fuego) :
44 Martillo Roba PdV (agua) :
44 Martillo Roba PdV (aire) :
44 Martillo Roba PdV (neutral) :
45 Martillo Dañosdaños de tierra :
45 Martillo daños de fuego :
44 Martillo daños de agua :
44 Martillo daños de aire :
44 Martillo daños neutrales :
47 Martillo Reenvía daños :
44 Martillo daños por empuje :
44 Martillo Daños críticos :
44 Martillo daños con trampas :
44 Martillo Potencia Trampas :
44 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Martillo resistencia al fuego :
44 Martillo resistencia al agua :
44 Martillo resistencia al aire :
44 Martillo resistencia neutral :
44 Martillo % resistencia a la tierra :
44 Martillo % resistencia al fuego :
44 Martillo % resistencia al agua :
44 Martillo % resistencia al aire :
44 Martillo % resistencia neutral :
44 Martillo Resistencia Críticos- :
44 Martillo resistencia al empuje :
44 Martillo res. tierra en JcJ :
44 Martillo res. fuego en JcJ :
44 Martillo res. agua en JcJ :
44 Martillo res. aire en JcJ :
44 Martillo res. neutral en JcJ :
44 Martillo % res. tierra en JcJ :
44 Martillo % res. fuego en JcJ :
44 Martillo % res. agua en JcJ :
44 Martillo % res. aire en JcJ :
44 Martillo % Res. Neutral JcJ :
44 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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