
¿ Cuáles armas para un Osamodas Vitalidad de nivel 97 para "huida" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una osamodas de nivel 97 para Vitalidad, huida y Daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, huida y Daños (aire).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-26Fuerza > 80Efectos
Suerte : 35Sabiduría : 10
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 16..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -10..-6Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 36..40Vitalidad : 26..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (aire) : 12..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 101Efectos
Vitalidad : 44..85
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 22..85Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 89Efectos
Fuerza : 90Inteligencia : 90
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 18..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 87Efectos
Inteligencia : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 92Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 40
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 14..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 73Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 16..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
484 Armas Esquiva pérdidas PA :
485 Armas al retiro de PM :
486 Armas Esquiva Pérdidas PM :
487 Armas huida :
484 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
889 Armas Daños (fuego) :
1034 Armas Daños (aire) :
484 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1605 Armas Roba PdV (tierra) :
487 Armas Roba PdV (fuego) :
492 Armas Roba PdV (agua) :
490 Armas Roba PdV (aire) :
491 Armas Roba PdV (neutral) :
496 Armas Dañosdaños de tierra :
489 Armas daños de fuego :
489 Armas daños neutrales :
488 Armas daños por empuje :
484 Armas Daños críticos :
485 Armas daños con trampas :
484 Armas Potencia Trampas :
484 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
504 Armas resistencia al fuego :
502 Armas resistencia al agua :
501 Armas resistencia al aire :
499 Armas resistencia neutral :
504 Armas % resistencia a la tierra :
486 Armas % resistencia al fuego :
487 Armas % resistencia al agua :
487 Armas % resistencia al aire :
487 Armas % resistencia neutral :
488 Armas Resistencia Críticos- :
485 Armas resistencia al empuje :
484 Armas res. tierra en JcJ :
484 Armas res. fuego en JcJ :
484 Armas res. agua en JcJ :
484 Armas res. aire en JcJ :
484 Armas res. neutral en JcJ :
484 Armas % res. tierra en JcJ :
484 Armas % res. fuego en JcJ :
484 Armas % res. agua en JcJ :
484 Armas % res. aire en JcJ :
484 Armas % Res. Neutral JcJ :
484 Armas EfectosVitalidad :
1164 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1164 Armas Esquiva pérdidas PA :
1165 Armas al retiro de PM :
1165 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1166 Armas ArmasDaños (tierra) :
1464 Armas Daños (fuego) :
1575 Armas Daños (aire) :
1164 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1954 Armas Roba PdV (tierra) :
1164 Armas Roba PdV (fuego) :
1166 Armas Roba PdV (agua) :
1166 Armas Roba PdV (aire) :
1167 Armas Roba PdV (neutral) :
1168 Armas Dañosdaños de tierra :
1167 Armas daños de fuego :
1170 Armas daños de agua :
1168 Armas daños de aire :
1167 Armas daños neutrales :
1166 Armas Reenvía daños :
1164 Armas daños por empuje :
1165 Armas Daños críticos :
1165 Armas daños con trampas :
1164 Armas Potencia Trampas :
1164 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1174 Armas resistencia al fuego :
1174 Armas resistencia al agua :
1174 Armas resistencia al aire :
1174 Armas resistencia neutral :
1174 Armas % resistencia a la tierra :
1165 Armas % resistencia al fuego :
1165 Armas % resistencia al agua :
1165 Armas % resistencia al aire :
1165 Armas % resistencia neutral :
1165 Armas Resistencia Críticos- :
1165 Armas resistencia al empuje :
1165 Armas res. tierra en JcJ :
1164 Armas res. fuego en JcJ :
1164 Armas res. agua en JcJ :
1164 Armas res. aire en JcJ :
1164 Armas res. neutral en JcJ :
1164 Armas % res. tierra en JcJ :
1164 Armas % res. fuego en JcJ :
1164 Armas % res. agua en JcJ :
1164 Armas % res. aire en JcJ :
1164 Armas % Res. Neutral JcJ :
1164 Armas EfectosVitalidad :
802 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
802 Armas Esquiva pérdidas PA :
803 Armas al retiro de PM :
803 Armas Esquiva Pérdidas PM :
804 Armas huida :
802 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1125 Armas Daños (fuego) :
1237 Armas Daños (neutral) :
1591 Armas Roba PdV (tierra) :
802 Armas Roba PdV (fuego) :
804 Armas Roba PdV (agua) :
804 Armas Roba PdV (aire) :
805 Armas Roba PdV (neutral) :
806 Armas Dañosdaños de tierra :
804 Armas daños de fuego :
807 Armas daños neutrales :
804 Armas daños por empuje :
802 Armas Daños críticos :
803 Armas daños con trampas :
802 Armas Potencia Trampas :
802 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
814 Armas resistencia al fuego :
812 Armas resistencia al agua :
813 Armas resistencia al aire :
813 Armas resistencia neutral :
814 Armas % resistencia a la tierra :
803 Armas % resistencia al fuego :
803 Armas % resistencia al agua :
803 Armas % resistencia al aire :
803 Armas % resistencia neutral :
803 Armas Resistencia Críticos- :
803 Armas resistencia al empuje :
802 Armas res. tierra en JcJ :
802 Armas res. fuego en JcJ :
802 Armas res. agua en JcJ :
802 Armas res. aire en JcJ :
802 Armas res. neutral en JcJ :
802 Armas % res. tierra en JcJ :
802 Armas % res. fuego en JcJ :
802 Armas % res. agua en JcJ :
802 Armas % res. aire en JcJ :
802 Armas % Res. Neutral JcJ :
802 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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