¿ Cuáles armas para un Feca vitalidad de nivel 140 para "gc" y "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Feca de nivel 140 para vitalidad, gc y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, gc y roba pdv (aire)
sin los objetos con condiciones.
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..500daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
30 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
30 Armas Esquiva pérdidas PA :
31 Armas al retiro de PM :
32 Armas Esquiva Pérdidas PM :
31 Armas ArmasDaños (neutral) :
150 Armas Roba PdV (tierra) :
33 Armas Roba PdV (fuego) :
32 Armas Roba PdV (agua) :
31 Armas Roba PdV (aire) :
30 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
37 Armas Dañosdaños de tierra :
33 Armas daños neutrales :
34 Armas daños por empuje :
31 Armas daños con trampas :
30 Armas Potencia Trampas :
30 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Armas resistencia al fuego :
32 Armas resistencia al agua :
33 Armas resistencia al aire :
31 Armas resistencia neutral :
31 Armas % resistencia a la tierra :
32 Armas % resistencia al fuego :
32 Armas % resistencia al agua :
31 Armas % resistencia al aire :
32 Armas % resistencia neutral :
31 Armas Resistencia Críticos- :
30 Armas resistencia al empuje :
31 Armas res. tierra en JcJ :
30 Armas res. fuego en JcJ :
30 Armas res. agua en JcJ :
30 Armas res. aire en JcJ :
30 Armas res. neutral en JcJ :
30 Armas % res. tierra en JcJ :
30 Armas % res. fuego en JcJ :
30 Armas % res. agua en JcJ :
30 Armas % res. aire en JcJ :
30 Armas % Res. Neutral JcJ :
30 Armas EfectosVitalidad :
69 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
69 Armas Esquiva pérdidas PA :
70 Armas al retiro de PM :
70 Armas Esquiva Pérdidas PM :
69 Armas ArmasDaños (neutral) :
175 Armas Roba PdV (tierra) :
69 Armas Roba PdV (fuego) :
69 Armas Roba PdV (agua) :
70 Armas Roba PdV (aire) :
69 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
72 Armas Dañosdaños de tierra :
71 Armas daños neutrales :
71 Armas daños por empuje :
69 Armas daños con trampas :
69 Armas Potencia Trampas :
69 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Armas resistencia al fuego :
69 Armas resistencia al agua :
70 Armas resistencia al aire :
70 Armas resistencia neutral :
70 Armas % resistencia a la tierra :
69 Armas % resistencia al fuego :
69 Armas % resistencia al agua :
69 Armas % resistencia al aire :
69 Armas % resistencia neutral :
69 Armas Resistencia Críticos- :
69 Armas resistencia al empuje :
70 Armas res. tierra en JcJ :
69 Armas res. fuego en JcJ :
69 Armas res. agua en JcJ :
69 Armas res. aire en JcJ :
69 Armas res. neutral en JcJ :
69 Armas % res. tierra en JcJ :
69 Armas % res. fuego en JcJ :
69 Armas % res. agua en JcJ :
69 Armas % res. aire en JcJ :
69 Armas % Res. Neutral JcJ :
69 Armas EfectosVitalidad :
80 Armas - Criterio 1 GC :
80 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
80 Armas Esquiva pérdidas PA :
81 Armas al retiro de PM :
81 Armas Esquiva Pérdidas PM :
80 Armas ArmasDaños (neutral) :
180 Armas Roba PdV (tierra) :
80 Armas Roba PdV (fuego) :
81 Armas Roba PdV (agua) :
81 Armas Roba PdV (neutral) :
83 Armas Dañosdaños de tierra :
81 Armas daños neutrales :
82 Armas daños por empuje :
80 Armas daños con trampas :
80 Armas Potencia Trampas :
80 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Armas resistencia al fuego :
80 Armas resistencia al agua :
81 Armas resistencia al aire :
81 Armas resistencia neutral :
81 Armas % resistencia a la tierra :
80 Armas % resistencia al fuego :
80 Armas % resistencia al agua :
80 Armas % resistencia al aire :
80 Armas % resistencia neutral :
80 Armas Resistencia Críticos- :
80 Armas resistencia al empuje :
81 Armas res. tierra en JcJ :
80 Armas res. fuego en JcJ :
80 Armas res. agua en JcJ :
80 Armas res. aire en JcJ :
80 Armas res. neutral en JcJ :
80 Armas % res. tierra en JcJ :
80 Armas % res. fuego en JcJ :
80 Armas % res. agua en JcJ :
80 Armas % res. aire en JcJ :
80 Armas % Res. Neutral JcJ :
80 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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