¿ Cuál hacha para un Feca vitalidad de nivel 66 para "AL :" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Feca de nivel 66 para vitalidad, al : y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y daños (tierra).
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 71Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 45
Combates restantes : 34Armas
Daños (tierra) : 15..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 64Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 20
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 8..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 57Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -15..-12Fuerza > 56 Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 40Vitalidad > 40 Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -5Agilidad : -15..-12Fuerza > 69Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -15..-12Fuerza > 47Efectos
Suerte : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 66Efectos
Sabiduría : 20
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -5Sabiduría : -5Fuerza > 43 Combates restantes : 27Armas
Daños (tierra) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
230 Hacha Esquiva pérdidas PA :
230 Hacha al retiro de PM :
230 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
230 Hacha ArmasDaños (tierra) :
230 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
230 Hacha Roba PdV (tierra) :
230 Hacha Roba PdV (fuego) :
230 Hacha Roba PdV (agua) :
230 Hacha Roba PdV (aire) :
230 Hacha Roba PdV (neutral) :
230 Hacha AL : :
230 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
230 Hacha daños de fuego :
230 Hacha daños neutrales :
230 Hacha daños por empuje :
230 Hacha Daños críticos :
230 Hacha daños con trampas :
230 Hacha Potencia Trampas :
230 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
230 Hacha resistencia al fuego :
230 Hacha resistencia al agua :
230 Hacha resistencia al aire :
230 Hacha resistencia neutral :
230 Hacha % resistencia a la tierra :
230 Hacha % resistencia al fuego :
230 Hacha % resistencia al agua :
230 Hacha % resistencia al aire :
230 Hacha % resistencia neutral :
230 Hacha Resistencia Críticos- :
230 Hacha resistencia al empuje :
230 Hacha res. tierra en JcJ :
230 Hacha res. fuego en JcJ :
230 Hacha res. agua en JcJ :
230 Hacha res. aire en JcJ :
230 Hacha res. neutral en JcJ :
230 Hacha % res. tierra en JcJ :
230 Hacha % res. fuego en JcJ :
230 Hacha % res. agua en JcJ :
230 Hacha % res. aire en JcJ :
230 Hacha % Res. Neutral JcJ :
230 Hacha EfectosVitalidad :
98 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
98 Hacha Esquiva pérdidas PA :
98 Hacha al retiro de PM :
98 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
98 Hacha ArmasDaños (tierra) :
98 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
172 Hacha Roba PdV (tierra) :
98 Hacha Roba PdV (fuego) :
98 Hacha Roba PdV (agua) :
98 Hacha Roba PdV (aire) :
98 Hacha Roba PdV (neutral) :
98 Hacha Dañosdaños de tierra :
98 Hacha daños neutrales :
98 Hacha daños por empuje :
98 Hacha daños con trampas :
98 Hacha Potencia Trampas :
98 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
98 Hacha resistencia al fuego :
98 Hacha resistencia al agua :
98 Hacha resistencia al aire :
98 Hacha resistencia neutral :
98 Hacha % resistencia a la tierra :
98 Hacha % resistencia al fuego :
98 Hacha % resistencia al agua :
98 Hacha % resistencia al aire :
98 Hacha % resistencia neutral :
98 Hacha Resistencia Críticos- :
98 Hacha resistencia al empuje :
98 Hacha res. tierra en JcJ :
98 Hacha res. fuego en JcJ :
98 Hacha res. agua en JcJ :
98 Hacha res. aire en JcJ :
98 Hacha res. neutral en JcJ :
98 Hacha % res. tierra en JcJ :
98 Hacha % res. fuego en JcJ :
98 Hacha % res. agua en JcJ :
98 Hacha % res. aire en JcJ :
98 Hacha % Res. Neutral JcJ :
98 Hacha EfectosVitalidad :
230 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
230 Hacha Esquiva pérdidas PA :
230 Hacha al retiro de PM :
230 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
230 Hacha ArmasDaños (neutral) :
230 Hacha Roba PdV (tierra) :
230 Hacha Roba PdV (fuego) :
230 Hacha Roba PdV (agua) :
230 Hacha Roba PdV (aire) :
230 Hacha Roba PdV (neutral) :
230 Hacha AL : :
230 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
230 Hacha daños de fuego :
230 Hacha daños neutrales :
230 Hacha daños por empuje :
230 Hacha Daños críticos :
230 Hacha daños con trampas :
230 Hacha Potencia Trampas :
230 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
230 Hacha resistencia al fuego :
230 Hacha resistencia al agua :
230 Hacha resistencia al aire :
230 Hacha resistencia neutral :
230 Hacha % resistencia a la tierra :
230 Hacha % resistencia al fuego :
230 Hacha % resistencia al agua :
230 Hacha % resistencia al aire :
230 Hacha % resistencia neutral :
230 Hacha Resistencia Críticos- :
230 Hacha resistencia al empuje :
230 Hacha res. tierra en JcJ :
230 Hacha res. fuego en JcJ :
230 Hacha res. agua en JcJ :
230 Hacha res. aire en JcJ :
230 Hacha res. neutral en JcJ :
230 Hacha % res. tierra en JcJ :
230 Hacha % res. fuego en JcJ :
230 Hacha % res. agua en JcJ :
230 Hacha % res. aire en JcJ :
230 Hacha % Res. Neutral JcJ :
230 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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