¿ Cuáles armas para un Feca Aire/Agilidad de nivel 28 para "resistencia al empuje" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando las mejores armas para un feca aire de nivel 28 para agilidad, resistencia al empuje y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al empuje y daños de tierra.
Vitalidad : -25..-16Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 25
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Fuerza > 5Suerte > 31Efectos
Agilidad : 11..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 30Vitalidad > 8Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (aire) : 7..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Suerte : -9Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 20
Armas
Daños (fuego) : 7..12
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 29Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (agua) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 26Efectos
Agilidad : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 9..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad > 26Efectos
Agilidad : 25Sabiduría : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (neutral) : 4..11
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Suerte > 33Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Sabiduría : -5..-1Efectos
Inteligencia : 17..21Agilidad : 17..21
Armas
Daños (fuego) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
114 Armas Daños (neutral) :
356 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
5 Armas Dañosdaños de tierra :
2 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Armas resistencia al fuego :
2 Armas resistencia al agua :
2 Armas resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
2 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosAgilidad :
216 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
216 Armas Esquiva pérdidas PA :
217 Armas al retiro de PM :
216 Armas Esquiva Pérdidas PM :
216 Armas ArmasDaños (tierra) :
302 Armas Daños (neutral) :
497 Armas Roba PdV (tierra) :
216 Armas Roba PdV (fuego) :
216 Armas Roba PdV (agua) :
218 Armas Roba PdV (aire) :
216 Armas Roba PdV (neutral) :
219 Armas Dañosdaños de tierra :
216 Armas - Criterio 3 daños de fuego :
217 Armas daños neutrales :
218 Armas daños por empuje :
216 Armas Daños críticos :
216 Armas daños con trampas :
216 Armas Potencia Trampas :
216 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
216 Armas resistencia al fuego :
216 Armas resistencia al agua :
216 Armas resistencia al aire :
216 Armas resistencia neutral :
216 Armas % resistencia a la tierra :
216 Armas % resistencia al fuego :
216 Armas % resistencia al agua :
216 Armas % resistencia al aire :
216 Armas % resistencia neutral :
216 Armas Resistencia Críticos- :
216 Armas res. tierra en JcJ :
216 Armas res. fuego en JcJ :
216 Armas res. agua en JcJ :
216 Armas res. aire en JcJ :
216 Armas res. neutral en JcJ :
216 Armas % res. tierra en JcJ :
216 Armas % res. fuego en JcJ :
216 Armas % res. agua en JcJ :
216 Armas % res. aire en JcJ :
216 Armas % Res. Neutral JcJ :
216 Armas EfectosAgilidad :
214 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
214 Armas Esquiva pérdidas PA :
215 Armas al retiro de PM :
214 Armas Esquiva Pérdidas PM :
214 Armas ArmasDaños (tierra) :
301 Armas Daños (neutral) :
496 Armas Roba PdV (tierra) :
214 Armas Roba PdV (fuego) :
214 Armas Roba PdV (agua) :
216 Armas Roba PdV (aire) :
214 Armas Roba PdV (neutral) :
217 Armas Dañosdaños de fuego :
216 Armas daños neutrales :
216 Armas daños por empuje :
214 Armas Daños críticos :
214 Armas daños con trampas :
214 Armas Potencia Trampas :
214 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Armas resistencia al fuego :
214 Armas resistencia al agua :
214 Armas resistencia al aire :
214 Armas resistencia neutral :
214 Armas % resistencia a la tierra :
214 Armas % resistencia al fuego :
214 Armas % resistencia al agua :
214 Armas % resistencia al aire :
214 Armas % resistencia neutral :
214 Armas Resistencia Críticos- :
214 Armas resistencia al empuje :
214 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
214 Armas res. fuego en JcJ :
214 Armas res. agua en JcJ :
214 Armas res. aire en JcJ :
214 Armas res. neutral en JcJ :
214 Armas % res. tierra en JcJ :
214 Armas % res. fuego en JcJ :
214 Armas % res. agua en JcJ :
214 Armas % res. aire en JcJ :
214 Armas % Res. Neutral JcJ :
214 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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