¿ Cuáles armas para un Feca aire/agilidad de nivel 22 para "Daños (agua)" y "GC" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Feca aire de nivel 22 para agilidad, daños (agua) y gc.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (agua) y gc.
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Armas
Daños (agua) : 1..20
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 2..19
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Agilidad > 21Efectos
Agilidad : 11..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 6..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Niv. Cazador > 29Efectos
Potencia : 5
Armas
Daños (agua) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -5Fuerza > 17Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 5..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 27Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (agua) : 4..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
107 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
107 Armas Esquiva pérdidas PA :
108 Armas al retiro de PM :
107 Armas Esquiva Pérdidas PM :
107 Armas ArmasDaños (tierra) :
187 Armas Daños (agua) :
107 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
397 Armas Roba PdV (tierra) :
107 Armas Roba PdV (fuego) :
107 Armas Roba PdV (agua) :
108 Armas Roba PdV (aire) :
107 Armas Roba PdV (neutral) :
110 Armas Dañosdaños de tierra :
108 Armas daños de fuego :
108 Armas daños neutrales :
109 Armas daños por empuje :
107 Armas Daños críticos :
107 Armas daños con trampas :
107 Armas Potencia Trampas :
107 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Armas resistencia al fuego :
107 Armas resistencia al agua :
107 Armas resistencia al aire :
107 Armas resistencia neutral :
107 Armas % resistencia a la tierra :
107 Armas % resistencia al fuego :
107 Armas % resistencia al agua :
107 Armas % resistencia al aire :
107 Armas % resistencia neutral :
107 Armas Resistencia Críticos- :
107 Armas resistencia al empuje :
107 Armas res. tierra en JcJ :
107 Armas res. fuego en JcJ :
107 Armas res. agua en JcJ :
107 Armas res. aire en JcJ :
107 Armas res. neutral en JcJ :
107 Armas % res. tierra en JcJ :
107 Armas % res. fuego en JcJ :
107 Armas % res. agua en JcJ :
107 Armas % res. aire en JcJ :
107 Armas % Res. Neutral JcJ :
107 Armas EfectosAgilidad :
167 Armas - Criterio 1 GC :
167 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
167 Armas Esquiva pérdidas PA :
168 Armas al retiro de PM :
167 Armas Esquiva Pérdidas PM :
167 Armas ArmasDaños (tierra) :
236 Armas Daños (neutral) :
406 Armas Roba PdV (tierra) :
167 Armas Roba PdV (fuego) :
167 Armas Roba PdV (agua) :
168 Armas Roba PdV (aire) :
167 Armas Roba PdV (neutral) :
170 Armas Dañosdaños de tierra :
168 Armas daños de fuego :
168 Armas daños neutrales :
169 Armas daños por empuje :
167 Armas Daños críticos :
167 Armas daños con trampas :
167 Armas Potencia Trampas :
167 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Armas resistencia al fuego :
167 Armas resistencia al agua :
167 Armas resistencia al aire :
167 Armas resistencia neutral :
167 Armas % resistencia a la tierra :
167 Armas % resistencia al fuego :
167 Armas % resistencia al agua :
167 Armas % resistencia al aire :
167 Armas % resistencia neutral :
167 Armas Resistencia Críticos- :
167 Armas resistencia al empuje :
167 Armas res. tierra en JcJ :
167 Armas res. fuego en JcJ :
167 Armas res. agua en JcJ :
167 Armas res. aire en JcJ :
167 Armas res. neutral en JcJ :
167 Armas % res. tierra en JcJ :
167 Armas % res. fuego en JcJ :
167 Armas % res. agua en JcJ :
167 Armas % res. aire en JcJ :
167 Armas % Res. Neutral JcJ :
167 Armas EfectosAgilidad :
242 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
242 Armas Esquiva pérdidas PA :
243 Armas al retiro de PM :
242 Armas Esquiva Pérdidas PM :
242 Armas ArmasDaños (tierra) :
301 Armas Daños (agua) :
242 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
484 Armas Roba PdV (tierra) :
242 Armas Roba PdV (fuego) :
242 Armas Roba PdV (agua) :
244 Armas Roba PdV (aire) :
242 Armas Roba PdV (neutral) :
245 Armas Dañosdaños de tierra :
244 Armas daños de fuego :
244 Armas daños neutrales :
244 Armas daños por empuje :
242 Armas Daños críticos :
242 Armas daños con trampas :
242 Armas Potencia Trampas :
242 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
242 Armas resistencia al fuego :
242 Armas resistencia al agua :
242 Armas resistencia al aire :
242 Armas resistencia neutral :
242 Armas % resistencia a la tierra :
242 Armas % resistencia al fuego :
242 Armas % resistencia al agua :
242 Armas % resistencia al aire :
242 Armas % resistencia neutral :
242 Armas Resistencia Críticos- :
242 Armas resistencia al empuje :
242 Armas res. tierra en JcJ :
242 Armas res. fuego en JcJ :
242 Armas res. agua en JcJ :
242 Armas res. aire en JcJ :
242 Armas res. neutral en JcJ :
242 Armas % res. tierra en JcJ :
242 Armas % res. fuego en JcJ :
242 Armas % res. agua en JcJ :
242 Armas % res. aire en JcJ :
242 Armas % Res. Neutral JcJ :
242 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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