¿ Cuáles armas para un Feca aire/agilidad de nivel 22 para "Daños (aire)" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un feca aire de nivel 22 para agilidad, daños (aire) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (aire) y daños (neutral).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Agilidad : 10
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 22Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -9..-5Efectos
Agilidad : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Agilidad > 16Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 19Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
399 Armas Esquiva pérdidas PA :
399 Armas al retiro de PM :
399 Armas Esquiva Pérdidas PM :
399 Armas ArmasDaños (tierra) :
480 Armas Daños (aire) :
399 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
399 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
399 Armas Roba PdV (fuego) :
399 Armas Roba PdV (agua) :
401 Armas Roba PdV (aire) :
399 Armas Roba PdV (neutral) :
402 Armas Dañosdaños de tierra :
400 Armas daños de fuego :
400 Armas daños neutrales :
399 Armas daños por empuje :
399 Armas Daños críticos :
399 Armas daños con trampas :
399 Armas Potencia Trampas :
399 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
399 Armas resistencia al fuego :
399 Armas resistencia al agua :
399 Armas resistencia al aire :
399 Armas resistencia neutral :
399 Armas % resistencia a la tierra :
399 Armas % resistencia al fuego :
399 Armas % resistencia al agua :
399 Armas % resistencia al aire :
399 Armas % resistencia neutral :
399 Armas Resistencia Críticos- :
399 Armas resistencia al empuje :
399 Armas res. tierra en JcJ :
399 Armas res. fuego en JcJ :
399 Armas res. agua en JcJ :
399 Armas res. aire en JcJ :
399 Armas res. neutral en JcJ :
399 Armas % res. tierra en JcJ :
399 Armas % res. fuego en JcJ :
399 Armas % res. agua en JcJ :
399 Armas % res. aire en JcJ :
399 Armas % Res. Neutral JcJ :
399 Armas EfectosAgilidad :
400 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
400 Armas Esquiva pérdidas PA :
400 Armas al retiro de PM :
400 Armas Esquiva Pérdidas PM :
400 Armas ArmasDaños (tierra) :
470 Armas Daños (neutral) :
400 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
400 Armas Roba PdV (fuego) :
400 Armas Roba PdV (agua) :
402 Armas Roba PdV (aire) :
400 Armas Roba PdV (neutral) :
403 Armas Dañosdaños de tierra :
401 Armas daños de fuego :
401 Armas daños neutrales :
400 Armas daños por empuje :
400 Armas Daños críticos :
400 Armas daños con trampas :
400 Armas Potencia Trampas :
400 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
400 Armas resistencia al fuego :
400 Armas resistencia al agua :
400 Armas resistencia al aire :
400 Armas resistencia neutral :
400 Armas % resistencia a la tierra :
400 Armas % resistencia al fuego :
400 Armas % resistencia al agua :
400 Armas % resistencia al aire :
400 Armas % resistencia neutral :
400 Armas Resistencia Críticos- :
400 Armas resistencia al empuje :
400 Armas res. tierra en JcJ :
400 Armas res. fuego en JcJ :
400 Armas res. agua en JcJ :
400 Armas res. aire en JcJ :
400 Armas res. neutral en JcJ :
400 Armas % res. tierra en JcJ :
400 Armas % res. fuego en JcJ :
400 Armas % res. agua en JcJ :
400 Armas % res. aire en JcJ :
400 Armas % Res. Neutral JcJ :
400 Armas EfectosAgilidad :
221 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
221 Armas Esquiva pérdidas PA :
222 Armas al retiro de PM :
221 Armas Esquiva Pérdidas PM :
221 Armas ArmasDaños (tierra) :
280 Armas Daños (aire) :
221 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
221 Armas Roba PdV (fuego) :
221 Armas Roba PdV (agua) :
223 Armas Roba PdV (aire) :
221 Armas Roba PdV (neutral) :
224 Armas Dañosdaños de tierra :
223 Armas daños de fuego :
223 Armas daños neutrales :
223 Armas daños por empuje :
221 Armas Daños críticos :
221 Armas daños con trampas :
221 Armas Potencia Trampas :
221 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
221 Armas resistencia al fuego :
221 Armas resistencia al agua :
221 Armas resistencia al aire :
221 Armas resistencia neutral :
221 Armas % resistencia a la tierra :
221 Armas % resistencia al fuego :
221 Armas % resistencia al agua :
221 Armas % resistencia al aire :
221 Armas % resistencia neutral :
221 Armas Resistencia Críticos- :
221 Armas resistencia al empuje :
221 Armas res. tierra en JcJ :
221 Armas res. fuego en JcJ :
221 Armas res. agua en JcJ :
221 Armas res. aire en JcJ :
221 Armas res. neutral en JcJ :
221 Armas % res. tierra en JcJ :
221 Armas % res. fuego en JcJ :
221 Armas % res. agua en JcJ :
221 Armas % res. aire en JcJ :
221 Armas % Res. Neutral JcJ :
221 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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