¿ Cuál hacha para un Feca aire/agilidad de nivel 121 para "daños" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Feca aire de nivel 121 para agilidad y daños.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y daños
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 124
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 13..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+13)FC : 1/0
Fuerza > 116Efectos
Agilidad : 29..55Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 22..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 90Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 13..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 75Inteligencia > 150Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..35daños : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..25Daños (neutral) : 6..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 120Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 31..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 78Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
5 Hacha ArmasDaños (neutral) :
47 Hacha Roba PdV (tierra) :
5 Hacha Roba PdV (fuego) :
6 Hacha Roba PdV (neutral) :
5 Hacha Dañosdaños :
5 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
5 Hacha daños con trampas :
5 Hacha Potencia Trampas :
5 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Hacha resistencia al fuego :
6 Hacha resistencia al agua :
5 Hacha resistencia al aire :
5 Hacha resistencia neutral :
6 Hacha % resistencia a la tierra :
5 Hacha % resistencia al fuego :
5 Hacha % resistencia al agua :
5 Hacha % resistencia al aire :
5 Hacha % resistencia neutral :
6 Hacha Resistencia Críticos- :
5 Hacha resistencia al empuje :
5 Hacha res. tierra en JcJ :
5 Hacha res. fuego en JcJ :
5 Hacha res. agua en JcJ :
5 Hacha res. aire en JcJ :
5 Hacha res. neutral en JcJ :
5 Hacha % res. tierra en JcJ :
5 Hacha % res. fuego en JcJ :
5 Hacha % res. agua en JcJ :
5 Hacha % res. aire en JcJ :
5 Hacha % Res. Neutral JcJ :
5 Hacha Criterio 2
EfectosAgilidad :
24 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
24 Hacha Esquiva pérdidas PA :
24 Hacha al retiro de PM :
24 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
24 Hacha ArmasDaños (neutral) :
58 Hacha Roba PdV (tierra) :
24 Hacha Roba PdV (fuego) :
25 Hacha Roba PdV (agua) :
24 Hacha Roba PdV (aire) :
24 Hacha Roba PdV (neutral) :
24 Hacha Dañosdaños de tierra :
24 Hacha daños neutrales :
24 Hacha daños :
24 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
24 Hacha daños con trampas :
24 Hacha Potencia Trampas :
24 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Hacha resistencia al fuego :
25 Hacha resistencia al agua :
24 Hacha resistencia al aire :
24 Hacha resistencia neutral :
25 Hacha % resistencia a la tierra :
24 Hacha % resistencia al fuego :
24 Hacha % resistencia al agua :
24 Hacha % resistencia al aire :
24 Hacha % resistencia neutral :
25 Hacha Resistencia Críticos- :
24 Hacha resistencia al empuje :
24 Hacha res. tierra en JcJ :
24 Hacha res. fuego en JcJ :
24 Hacha res. agua en JcJ :
24 Hacha res. aire en JcJ :
24 Hacha res. neutral en JcJ :
24 Hacha % res. tierra en JcJ :
24 Hacha % res. fuego en JcJ :
24 Hacha % res. agua en JcJ :
24 Hacha % res. aire en JcJ :
24 Hacha % Res. Neutral JcJ :
24 Hacha EfectosAgilidad :
21 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
21 Hacha Esquiva pérdidas PA :
21 Hacha al retiro de PM :
21 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
21 Hacha ArmasDaños (neutral) :
58 Hacha Roba PdV (tierra) :
22 Hacha Roba PdV (fuego) :
22 Hacha Roba PdV (agua) :
21 Hacha Roba PdV (aire) :
21 Hacha Roba PdV (neutral) :
21 Hacha Dañosdaños de tierra :
21 Hacha daños neutrales :
21 Hacha daños por empuje :
21 Hacha daños con trampas :
21 Hacha Potencia Trampas :
21 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Hacha resistencia al fuego :
22 Hacha resistencia al agua :
21 Hacha resistencia al aire :
21 Hacha resistencia neutral :
22 Hacha % resistencia a la tierra :
21 Hacha % resistencia al fuego :
21 Hacha % resistencia al agua :
21 Hacha % resistencia al aire :
21 Hacha % resistencia neutral :
22 Hacha Resistencia Críticos- :
21 Hacha resistencia al empuje :
21 Hacha res. tierra en JcJ :
21 Hacha res. fuego en JcJ :
21 Hacha res. agua en JcJ :
21 Hacha res. aire en JcJ :
21 Hacha res. neutral en JcJ :
21 Hacha % res. tierra en JcJ :
21 Hacha % res. fuego en JcJ :
21 Hacha % res. agua en JcJ :
21 Hacha % res. aire en JcJ :
21 Hacha % Res. Neutral JcJ :
21 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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