¿ Cuál martillo para un Feca Agua/Suerte de nivel 128 para "pa-" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una feca agua de nivel 128 para suerte, pa- y al :.
He aquí los mejores compromisos en suerte, pa- y al :.
Suerte : -40..-31Vitalidad : -50..-39Fuerza > 61Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 34..65Inteligencia : 19..35
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 15..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -75..-57Vitalidad > 82Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -50..-39Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 35Suerte : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 67Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 21..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 46Vitalidad > 72Efectos
Vitalidad : 10
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 21..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 57Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 20..75Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
484 Martillo invocaciones :
484 Martillo prospección :
484 Martillo al retiro de PA :
484 Martillo Esquiva pérdidas PA :
484 Martillo al retiro de PM :
484 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
484 Martillo ArmasDaños (tierra) :
484 Martillo Daños (fuego) :
484 Martillo Daños (agua) :
484 Martillo Daños (aire) :
484 Martillo Daños (neutral) :
484 Martillo Roba PdV (tierra) :
484 Martillo Roba PdV (fuego) :
484 Martillo Roba PdV (agua) :
484 Martillo Roba PdV (aire) :
484 Martillo Roba PdV (neutral) :
484 Martillo PA- :
484 Martillo - Criterio 2 AL : :
484 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
484 Martillo daños de fuego :
484 Martillo daños de agua :
484 Martillo daños de aire :
484 Martillo daños neutrales :
484 Martillo Reenvía daños :
484 Martillo daños por empuje :
484 Martillo Daños críticos :
484 Martillo daños con trampas :
484 Martillo Potencia Trampas :
484 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
484 Martillo resistencia al fuego :
484 Martillo resistencia al agua :
484 Martillo resistencia al aire :
484 Martillo resistencia neutral :
484 Martillo % resistencia a la tierra :
484 Martillo % resistencia al fuego :
484 Martillo % resistencia al agua :
484 Martillo % resistencia al aire :
484 Martillo % resistencia neutral :
484 Martillo Resistencia Críticos- :
484 Martillo resistencia al empuje :
484 Martillo res. tierra en JcJ :
484 Martillo res. fuego en JcJ :
484 Martillo res. agua en JcJ :
484 Martillo res. aire en JcJ :
484 Martillo res. neutral en JcJ :
484 Martillo % res. tierra en JcJ :
484 Martillo % res. fuego en JcJ :
484 Martillo % res. agua en JcJ :
484 Martillo % res. aire en JcJ :
484 Martillo % Res. Neutral JcJ :
484 Martillo EfectosInteligencia :
484 Martillo Suerte :
484 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
484 Martillo prospección :
484 Martillo al retiro de PA :
484 Martillo Esquiva pérdidas PA :
484 Martillo al retiro de PM :
484 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
484 Martillo ArmasDaños (tierra) :
484 Martillo Daños (fuego) :
484 Martillo Daños (agua) :
484 Martillo Daños (aire) :
484 Martillo Daños (neutral) :
484 Martillo Roba PdV (tierra) :
484 Martillo Roba PdV (fuego) :
484 Martillo Roba PdV (agua) :
484 Martillo Roba PdV (aire) :
484 Martillo Roba PdV (neutral) :
484 Martillo AL : :
484 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
484 Martillo daños de fuego :
484 Martillo daños de agua :
484 Martillo daños de aire :
484 Martillo daños neutrales :
484 Martillo Reenvía daños :
484 Martillo daños por empuje :
484 Martillo Daños críticos :
484 Martillo daños con trampas :
484 Martillo Potencia Trampas :
484 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
484 Martillo resistencia al fuego :
484 Martillo resistencia al agua :
484 Martillo resistencia al aire :
484 Martillo resistencia neutral :
484 Martillo % resistencia a la tierra :
484 Martillo % resistencia al fuego :
484 Martillo % resistencia al agua :
484 Martillo % resistencia al aire :
484 Martillo % resistencia neutral :
484 Martillo Resistencia Críticos- :
484 Martillo resistencia al empuje :
484 Martillo res. tierra en JcJ :
484 Martillo res. fuego en JcJ :
484 Martillo res. agua en JcJ :
484 Martillo res. aire en JcJ :
484 Martillo res. neutral en JcJ :
484 Martillo % res. tierra en JcJ :
484 Martillo % res. fuego en JcJ :
484 Martillo % res. agua en JcJ :
484 Martillo % res. aire en JcJ :
484 Martillo % Res. Neutral JcJ :
484 Martillo EfectosInteligencia :
175 Martillo Suerte :
82 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
95 Martillo al retiro de PA :
82 Martillo Esquiva pérdidas PA :
82 Martillo al retiro de PM :
82 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
82 Martillo ArmasDaños (tierra) :
162 Martillo Daños (fuego) :
208 Martillo Daños (agua) :
109 Martillo Daños (aire) :
135 Martillo Daños (neutral) :
224 Martillo Roba PdV (tierra) :
83 Martillo Roba PdV (fuego) :
85 Martillo Roba PdV (agua) :
82 Martillo Roba PdV (aire) :
82 Martillo Roba PdV (neutral) :
86 Martillo PA- :
82 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
83 Martillo daños de fuego :
82 Martillo daños de agua :
82 Martillo daños de aire :
82 Martillo daños neutrales :
85 Martillo Reenvía daños :
82 Martillo daños por empuje :
82 Martillo Daños críticos :
82 Martillo daños con trampas :
82 Martillo Potencia Trampas :
82 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Martillo resistencia al fuego :
84 Martillo resistencia al agua :
83 Martillo resistencia al aire :
83 Martillo resistencia neutral :
88 Martillo % resistencia a la tierra :
82 Martillo % resistencia al fuego :
85 Martillo % resistencia al agua :
83 Martillo % resistencia al aire :
82 Martillo % resistencia neutral :
83 Martillo Resistencia Críticos- :
82 Martillo resistencia al empuje :
82 Martillo res. tierra en JcJ :
82 Martillo res. fuego en JcJ :
82 Martillo res. agua en JcJ :
82 Martillo res. aire en JcJ :
82 Martillo res. neutral en JcJ :
82 Martillo % res. tierra en JcJ :
82 Martillo % res. fuego en JcJ :
82 Martillo % res. agua en JcJ :
82 Martillo % res. aire en JcJ :
82 Martillo % Res. Neutral JcJ :
82 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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