¿ Cuál varita para un Sadida agua/suerte de nivel 26 para "Daños (fuego)" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando la mejora varita para una sadida agua de nivel 26 para suerte, daños (fuego) y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (fuego) y daños con trampas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 27
Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..18
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 28Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 13..17
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 26Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 7..13
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 22Efectos
Fuerza : 5Suerte : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 26Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 24Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5..-1Inteligencia > 24Efectos
Inteligencia : 16..20
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 24Vitalidad > 13Efectos
Agilidad : 20Sabiduría : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -10Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 5
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
39 Varita Esquiva pérdidas PA :
39 Varita al retiro de PM :
39 Varita Esquiva Pérdidas PM :
39 Varita ArmasDaños (tierra) :
45 Varita Daños (fuego) :
39 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
68 Varita Roba PdV (tierra) :
39 Varita Roba PdV (fuego) :
40 Varita Roba PdV (agua) :
39 Varita Roba PdV (aire) :
40 Varita Roba PdV (neutral) :
39 Varita Dañosdaños de tierra :
39 Varita daños de fuego :
39 Varita daños neutrales :
39 Varita daños por empuje :
39 Varita Daños críticos :
39 Varita daños con trampas :
39 Varita - Criterio 3 Potencia Trampas :
39 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Varita resistencia al fuego :
39 Varita resistencia al agua :
39 Varita resistencia al aire :
39 Varita resistencia neutral :
39 Varita % resistencia a la tierra :
39 Varita % resistencia al fuego :
39 Varita % resistencia al agua :
39 Varita % resistencia al aire :
39 Varita % resistencia neutral :
39 Varita Resistencia Críticos- :
39 Varita resistencia al empuje :
39 Varita res. tierra en JcJ :
39 Varita res. fuego en JcJ :
39 Varita res. agua en JcJ :
39 Varita res. aire en JcJ :
39 Varita res. neutral en JcJ :
39 Varita % res. tierra en JcJ :
39 Varita % res. fuego en JcJ :
39 Varita % res. agua en JcJ :
39 Varita % res. aire en JcJ :
39 Varita % Res. Neutral JcJ :
39 Varita EfectosSuerte :
13 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
13 Varita Esquiva pérdidas PA :
13 Varita al retiro de PM :
13 Varita Esquiva Pérdidas PM :
13 Varita ArmasDaños (tierra) :
18 Varita Daños (neutral) :
38 Varita Roba PdV (tierra) :
13 Varita Roba PdV (fuego) :
14 Varita Roba PdV (agua) :
13 Varita Roba PdV (aire) :
14 Varita Roba PdV (neutral) :
13 Varita Dañosdaños de tierra :
13 Varita daños de fuego :
13 Varita daños neutrales :
13 Varita daños por empuje :
13 Varita Daños críticos :
13 Varita daños con trampas :
13 Varita - Criterio 3 Potencia Trampas :
13 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Varita resistencia al fuego :
13 Varita resistencia al agua :
13 Varita resistencia al aire :
13 Varita resistencia neutral :
13 Varita % resistencia a la tierra :
13 Varita % resistencia al fuego :
13 Varita % resistencia al agua :
13 Varita % resistencia al aire :
13 Varita % resistencia neutral :
13 Varita Resistencia Críticos- :
13 Varita resistencia al empuje :
13 Varita res. tierra en JcJ :
13 Varita res. fuego en JcJ :
13 Varita res. agua en JcJ :
13 Varita res. aire en JcJ :
13 Varita res. neutral en JcJ :
13 Varita % res. tierra en JcJ :
13 Varita % res. fuego en JcJ :
13 Varita % res. agua en JcJ :
13 Varita % res. aire en JcJ :
13 Varita % Res. Neutral JcJ :
13 Varita EfectosSuerte :
46 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
46 Varita Esquiva pérdidas PA :
46 Varita al retiro de PM :
46 Varita Esquiva Pérdidas PM :
46 Varita ArmasDaños (tierra) :
51 Varita Daños (fuego) :
46 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
71 Varita Roba PdV (tierra) :
46 Varita Roba PdV (fuego) :
47 Varita Roba PdV (agua) :
46 Varita Roba PdV (aire) :
47 Varita Roba PdV (neutral) :
46 Varita Dañosdaños de tierra :
46 Varita daños de fuego :
46 Varita daños neutrales :
46 Varita daños por empuje :
46 Varita Daños críticos :
46 Varita Potencia Trampas :
46 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Varita resistencia al fuego :
46 Varita resistencia al agua :
46 Varita resistencia al aire :
46 Varita resistencia neutral :
46 Varita % resistencia a la tierra :
46 Varita % resistencia al fuego :
46 Varita % resistencia al agua :
46 Varita % resistencia al aire :
46 Varita % resistencia neutral :
46 Varita Resistencia Críticos- :
46 Varita resistencia al empuje :
46 Varita res. tierra en JcJ :
46 Varita res. fuego en JcJ :
46 Varita res. agua en JcJ :
46 Varita res. aire en JcJ :
46 Varita res. neutral en JcJ :
46 Varita % res. tierra en JcJ :
46 Varita % res. fuego en JcJ :
46 Varita % res. agua en JcJ :
46 Varita % res. aire en JcJ :
46 Varita % Res. Neutral JcJ :
46 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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