¿ Cuál martillo para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 140 para "potencia" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sadida tierra de nivel 140 para fuerza, potencia y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, potencia y daños con trampas.
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 54Vitalidad > 85Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 32Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 57Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 20..75Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
113 Martillo Potencia :
10 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
23 Martillo al retiro de PA :
10 Martillo Esquiva pérdidas PA :
10 Martillo al retiro de PM :
10 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
10 Martillo ArmasDaños (tierra) :
102 Martillo Daños (fuego) :
155 Martillo Daños (agua) :
62 Martillo Daños (aire) :
77 Martillo Daños (neutral) :
199 Martillo Roba PdV (tierra) :
11 Martillo Roba PdV (fuego) :
13 Martillo Roba PdV (agua) :
12 Martillo Roba PdV (aire) :
11 Martillo Roba PdV (neutral) :
13 Martillo Dañosdaños de tierra :
11 Martillo daños de fuego :
10 Martillo daños de agua :
10 Martillo daños de aire :
10 Martillo daños neutrales :
12 Martillo Reenvía daños :
10 Martillo daños por empuje :
10 Martillo Daños críticos :
10 Martillo daños con trampas :
10 Martillo - Criterio 3 Potencia Trampas :
10 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Martillo resistencia al fuego :
14 Martillo resistencia al agua :
12 Martillo resistencia al aire :
12 Martillo resistencia neutral :
16 Martillo % resistencia a la tierra :
10 Martillo % resistencia al fuego :
13 Martillo % resistencia al agua :
11 Martillo % resistencia al aire :
10 Martillo % resistencia neutral :
13 Martillo Resistencia Críticos- :
11 Martillo resistencia al empuje :
10 Martillo res. tierra en JcJ :
10 Martillo res. fuego en JcJ :
10 Martillo res. agua en JcJ :
10 Martillo res. aire en JcJ :
10 Martillo res. neutral en JcJ :
10 Martillo % res. tierra en JcJ :
10 Martillo % res. fuego en JcJ :
10 Martillo % res. agua en JcJ :
10 Martillo % res. aire en JcJ :
10 Martillo % Res. Neutral JcJ :
10 Martillo EfectosFuerza :
128 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
215 Martillo invocaciones :
141 Martillo prospección :
134 Martillo al retiro de PA :
128 Martillo Esquiva pérdidas PA :
128 Martillo al retiro de PM :
128 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
128 Martillo ArmasDaños (tierra) :
198 Martillo Daños (fuego) :
254 Martillo Daños (agua) :
177 Martillo Daños (aire) :
185 Martillo Daños (neutral) :
255 Martillo Roba PdV (tierra) :
129 Martillo Roba PdV (fuego) :
131 Martillo Roba PdV (agua) :
130 Martillo Roba PdV (aire) :
129 Martillo Roba PdV (neutral) :
131 Martillo Dañosdaños de tierra :
129 Martillo daños de fuego :
128 Martillo daños de agua :
128 Martillo daños de aire :
128 Martillo daños neutrales :
130 Martillo Reenvía daños :
128 Martillo daños por empuje :
128 Martillo Daños críticos :
128 Martillo daños con trampas :
128 Martillo - Criterio 3 Potencia Trampas :
128 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
133 Martillo resistencia al fuego :
132 Martillo resistencia al agua :
130 Martillo resistencia al aire :
130 Martillo resistencia neutral :
134 Martillo % resistencia a la tierra :
129 Martillo % resistencia al fuego :
131 Martillo % resistencia al agua :
129 Martillo % resistencia al aire :
128 Martillo % resistencia neutral :
132 Martillo Resistencia Críticos- :
129 Martillo resistencia al empuje :
128 Martillo res. tierra en JcJ :
128 Martillo res. fuego en JcJ :
128 Martillo res. agua en JcJ :
128 Martillo res. aire en JcJ :
128 Martillo res. neutral en JcJ :
128 Martillo % res. tierra en JcJ :
128 Martillo % res. fuego en JcJ :
128 Martillo % res. agua en JcJ :
128 Martillo % res. aire en JcJ :
128 Martillo % Res. Neutral JcJ :
128 Martillo EfectosFuerza :
136 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
221 Martillo Potencia :
136 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
147 Martillo prospección :
142 Martillo al retiro de PA :
136 Martillo Esquiva pérdidas PA :
136 Martillo al retiro de PM :
136 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
136 Martillo ArmasDaños (tierra) :
206 Martillo Daños (fuego) :
259 Martillo Daños (agua) :
182 Martillo Daños (aire) :
192 Martillo Daños (neutral) :
260 Martillo Roba PdV (tierra) :
137 Martillo Roba PdV (fuego) :
139 Martillo Roba PdV (agua) :
138 Martillo Roba PdV (aire) :
137 Martillo Roba PdV (neutral) :
138 Martillo Dañosdaños de tierra :
137 Martillo daños de fuego :
136 Martillo daños de agua :
136 Martillo daños de aire :
136 Martillo daños neutrales :
137 Martillo Reenvía daños :
136 Martillo daños por empuje :
136 Martillo Daños críticos :
136 Martillo Potencia Trampas :
136 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Martillo resistencia al fuego :
140 Martillo resistencia al agua :
138 Martillo resistencia al aire :
138 Martillo resistencia neutral :
142 Martillo % resistencia a la tierra :
136 Martillo % resistencia al fuego :
139 Martillo % resistencia al agua :
137 Martillo % resistencia al aire :
136 Martillo % resistencia neutral :
139 Martillo Resistencia Críticos- :
137 Martillo resistencia al empuje :
136 Martillo res. tierra en JcJ :
136 Martillo res. fuego en JcJ :
136 Martillo res. agua en JcJ :
136 Martillo res. aire en JcJ :
136 Martillo res. neutral en JcJ :
136 Martillo % res. tierra en JcJ :
136 Martillo % res. fuego en JcJ :
136 Martillo % res. agua en JcJ :
136 Martillo % res. aire en JcJ :
136 Martillo % Res. Neutral JcJ :
136 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
21Nivel : 21Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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